සැබෑවෙන් වීඩියෝ ක්රීඩා කළ හැකිද?

හොඳ ක්රීඩා සඳහා වඩා හොඳ ගුප්තකේතන වැඩ කරන්න? කෙටි පිළිතුර? නොපෙනී.

මම ක්රීඩා කළ පළමු වීඩියෝ ක්රීඩාව වූයේ පොං. තවත් පික්සලයක් පික්සල් කිහිපයක් තවත් පික්සල් වලින් සෑදූ පෑඩ් දෙකක් අතර ගිලිහී ය. ඔබට එම වැල්වල ඉහලට සහ පහළට ඇද දැමිය හැකිය. ක්රීඩාව බොහෝ සෙයින් පෙනෙන්නට නොතිබුණද එය විනෝදයක් විය.

වීඩියෝ ක්රීඩා 1970 ගණන්වලදී වඩා හොඳයි. එය ඉතා හොඳයි. මන්ද, ඔබ කළු පැහැති තිරයක් හරහා තනි තනි පික්සල් එකක් පමණි. කෙසේ වෙතත් Nintendo ගේ මීලඟ කොන්සෝලයට අපි බලා සිටින අතර, එය NX, ප්රශ්න වින්යාස ග්රැෆික්ස් සඳහා කැපී පෙනෙන අන්දමින් නැවත නැවතත් පැන නගිනු ඇත, නැතහොත් Wii සහ Wii U සඳහා එයට සමානද යන්නට, කොන්සෝලය පසුපස සිටින්නේ පියවරක් පමණි. නැවත වරක් මම සිතන්නේ අතිශයින්ම අද්භූත කර්තව්යයක් සඳහා අඥානකම ගැන. මම අහන්න ඕනේ: යථාර්තයක් තුළ ක්රීඩා ඔත්තු බැලුවා ඇතිද?

යථාර්ථයේ ඉතිහාසය

යථාර්ථයේ වඩා හොඳ සන්නිවේදනය සොයා බැලීම දශක ගනනාවක් තිස්සේ අප සමඟ සිට ඇත. චිත්රපටි තුළ නිශ්ශබ්දතාවයක් ඇති වූ අතර, කලු හා සුදු පාටට වර්ණවත් විය. තිරය ​​අපගේ පරියන්ත දෘෂ්ටිය පිරවීම සඳහා පුළුල් විය. චිත්රපටි නිරන්තරයෙන්ම ත්රිමානයට පිවිසියේ විවිධ සාර්ථකත්වයන් සමග යථාර්ථයේ පරිපූර්ණත්වයට ළඟා වීමටයි.

වීඩියෝ ක්රීඩා ඔවුන්ගේ යථාර්ථය මත වැඩ කර ඇත. පික්සෙල් සරල තනි අක්රමණික පිපිරීම් වලින්, ක්රීඩා වර්ණ, පසුබිම්කරණය සහ 3D පරිසරයන් එකතු කර ඇත. සෑම තාක්ෂණික පිම්මකින්ම අපි ඉහළ රාමු අනුපාත, වඩා විස්තරාත්මක විස්තරාත්මක, සුමට සජීවීකරණයන් දැක ඇත. 3DS ක්රීඩාව සඳහා වීදුරු නොමිලේ 3D ගෙනැවිත්, අපි දැන් VR යුගයේ නව යුගයකට ඇතුල් වෙනවා.

සමහර ආකාරවලින් මෙය හොඳයි. නූතන කොන්සෝලයන්ගේ බලය නිර්මාණකරුවන්ට අතිවිශාල, පරිපූර්ණ, සවිස්තරාත්මක ලෝකයන් තුලින් දැවැන්ත ජන සමූහයන්ගේ නැගී එන දර්ශන නිර්මාණය කිරීමට ඉඩ සලසයි. එහෙත් එමඟින් ඇති කරන ග්රැෆික් සකසනය ද "නිර්මාණශීලී" යමක් නිරූපණය කිරීම සඳහා ක්රීඩා නිර්මාණකරුවන් දිරිගන්වනු ලබනවා. සමහර විට එම අතිශයින්ම යථාර්ථය මගින් එය සෑහෙන තරම් දරුණුයි.

යථාර්ථයේ අස්ථිරභාවය

මම තවමත් ස්පර්ශ කිරීමේ වගකීම : ටිකක් සෙල්ලම් කරමින් : Xbox 360 මත බ්ලැක් ඔප්ස් මාධ්ය සංදර්ශනයේදී. මම ප්රධාන වශයෙන් Wii ක්රීඩා කරන විට මම දර්ශන මගින් ඇත්තෙන්ම පුදුමයට පත් විය. පිපිරුම්වල පිළිගතහැකි භෞතික විද්යාව, පිපිරීම් කුකුළන් ඇවිදීමෙන්, තාක්ෂණයෙන් ක්රීඩාවන් ගෙනයාම කොතරම් දුරට දැයි විශ්මයජනක ආදර්ශයක් විය.

ඒත්, මට පෙනුණේ නැහැ. එය හැපෙනසුළු, දිලිසෙන, සුදුමැලි විය; යුද්ධයට එතරම් පිරිසිදු නොවිය යුතුය. එක්තරා ආකාරයකින් පරිපූර්ණ නියම ලෝක ග්රැෆික් විශ්වාසනීයත්වයේ උත්සාහය සියල්ලම අසත්යයක් බවට පත් කළේය.

කන්දක් උඩ සිටගෙන සිටින කාන්තාවක් ඔබට ඡායාරූපයක් පෙන්විය හැකිය. නමුත් මගේ ඡායාරූපයක් මොනිටෙට්ගේ කාන්තාවක් සමග සමපාත නොවූ ඡායාරූපයක් කිසිදාක නොතිබුණි. යථාර්ථය සඳහා සිතුවම් වැරදියට වරදවා වටහා නොගත්තද, මම හිරුට දැනෙන්නට සලස්වන්නෙමි. සුළඟ දැනෙනවා, තණකොළ සිඳී යයි. පරිකල්පනයේ යථාර්ථය එයයි.

යථාර්ථය පිටපත් කිරීම සමහර විට නොසැලකිලිමත් වේ. Ico විසින් පළමු චලන චලනය චරිතයේ චලනයන් සඳහා අල්ලා ගන්නා ලද කණ්ඩායමක් එය කෘතිම ලෙස පෙනිණි. ඔවුන් වෙනුවට පැරණි පාසල් සජීවිකරණ භාවිතා කරමින්, චරිත පණපිටින් ජීවත්වීම, මිනිසුන් හුස්ම ගනිමින්.

සැබවින්ම, යථාර්ථය පවා කිරීමට පවා අවශ්ය නොවේ. ඔකාමි සහ මැඩ්රිඩ් වැනි ක්රීඩා හිතාමතාම නොසැලකිලිමත් වූ අතර, ඔවුන් දෘෂ්යමානව පුදුම විය. එහෙත් ඉහළ තලයකට එවන් උත්සාහයන් ගලා යන මතුපිට සහ HD වයනවල වාසි තකා එවැන්නකි.

සැබෑ ලෝකය මෙන් පෙනෙන්නට අවශ්ය ක්රීඩා අතර පවා, එම සැබෑ ලෝකය කලාත්මක ලෙස ළඟා වූ විට ඔවුන් ඒවායේ හොඳම වේ. පළමු Splinter Cell ගේ ක්රීඩාව ඉතාමත්ම දෘශ්යමය ලෙස වර්ණවත් කර ඇති අතර, එතැන් පටන් එය වැඩි දියුණු කර ඇති අමු චිත්රක සැකසුම් නිසා නොව, සිත් ඇදගන්නාසුළු කලා නිර්මාණ නිසාය. මෙම ක්රීඩාව ආලෝකය හා සෙවනැල්ල පිළිබඳ විස්මිත හැඟීමක් තිබුණු අතර, සලබයන් තාප්ප මත බිත්තියක් මතට ඇද දමා ඇති අතර සෙවනැල්ලක හැපෙන සෙවණැලි දැකිය හැකිය. පසුපසට ක්රීඩා සිය දර්ශන උපයෝගී කරගත් විලාසිතා වලට ළඟා වූ අතර, වඩාත් සිත් ඇදගන්නා සුළු තොරතුරුවලට වඩා අඩු කලා.

මා විසින් චිත්රක දියුණු කිරීම් වලට ද්වේශ කරන බව ඉන් අදහස් නොවේ. PS3 HD අනුවාදයේ තියුණු දෘශ්ය දර්ශකයක් ලෙස Ico , එහි හැඟීම් සහිත, PS2 දර්ශන සහිතව මම කැමතියි. එහෙත්, අනුවාදය ඉතාම ලස්සනයි. එයට හේතුව පාදක කලාත්මක දිශාවයි. තාක්ෂණය යනු මෙවලමක් පමණි.

චිත්ර ශිල්පීන්ගේ ගැටලුව

Wii හි HD හි හිඟය පිළිබඳ පැමිණිලි කිරීම සමඟ මෙය නිතරම මගේ ගැටළුව විය. Wii ක්රීඩා සම්බන්ධ ගැටලුව වූයේ ඔවුන් HD නොවන බව නොවේ, නමුත් ඔවුන්ගෙන් ස්වල්ප කිහිපදෙනෙකුට ශිල්පීය නිර්මාණ ශිල්පයක් තිබුණා. ග්රැෆික්ස් වැඩි දියුණු කිරීම් යනු රාමු අනුපාත හා වයනය හැර වෙනත් ඕනෑම දෙයක් පිළිබඳව සිතීමට නිර්මාණකරුවන්ට හැකියාවක් නැති මොළේ රෝගාබාධයක් වන අතර, Zenda Legend: Skyward Sword හා ඩිස්නි එපික් මිකී වැනි ය . Wii මත හොඳ පෙනුමක් ඇති දෙයක් බවට පත් කිරීමට, PS3 මත පමණක් හොඳ පෙනෙන දෙයක් යමක් අඩු කිරීම වෙනුවට. ඔවුන් තාක්ෂණයට වඩා පරිකල්පනය කරන ක්රීඩා.

මම හිතන්නේ Nintendo Wii නිකුතුව නිකුත්වූ විට අනෙකුත් කොන්සෝල සමඟ රූපයෙන් තරග කිරීම ගැන කනස්සල්ලට පත් නොවූ හේතුව ගැන මම සිතන්නේ බොහෝ විට Nintendo නිරන්තරයෙන්ම යථාර්ථවාදයට වඩා ප්රායෝගික දෘෂ්ටිය කෙරෙහි අවධානය යොමු කර ඇති නිසාය. නින්ටෙන්ඩෝගේ සූදු බොජිහි පදිංචි ෂිගෙරු මියාමෝටෝ පවසන්නේ තමන් දේවල් නිශ්චය කර ගැනීම ගැන තමා කැමති නැති බවයි. එය නින්ටෙන්ඩෝ ප්රතිපත්තියයි. මෙට්රෝයිඩ් ප්රයිම් ක්රීඩා වැනි යථාර්ථවාදී ග්රැෆික්ස් සමග යමක් දැමූ විට පවා ඔවුන් සිතුවම් හා මෝස්තර තෝරාගැනීම සඳහා වඩා වැඩි කාටූන් යුගලයක් තෝරාගෙන ඇත.

අවසානයේදී තාක්ෂණික ප්රගතිය සැමවිටම වෙළඳාමක් වේ. බොහෝ සිනමාකරුවන්ට ශබ්දය පැමිණවීමෙන් බිහිසුණු විය. වසර ගණනාවක් තිස්සේ දර්ශන මගින් කතන්දරවලට සුන්දර ලෙස කථා කළ මාධ්යයක් නිර්වචනය කරන ලදී. පළමුවෙන් ඔවුන්ගේ භීතිය යුක්ති සහගත විය. කැමරා නැවතුණේය. සිනමාකරුවන් ඔවුන්ගේ නව මෙවලම් භාවිතා කිරීමට ක්රමයක් සොයා ගත්තා. නමුත් වීඩියෝ ක්රීඩා වල නව තාක්ෂණික පිම්මවල් නොපවතින සෑම දශක කිහිපයකට වරක්ම නොව මතු දැක්වෙන සෑම වසර හෝ මාස කීපයක් මතුවන අතර ක්රීඩා නිර්මාණකරුවන් බොහෝ විට එතරම් විවේචනාත්මක ලෙස හැඩගැසීමට ඉඩ නොතිබුණි.

රියලිටි & lt; අලංකාරය

වඩා හොඳ ග්රැෆික් වඩා හොඳ ක්රීඩා කරන්න එපා. Zelda Legend: Twilight Princess HD මුල් පිටපතට වඩා විනෝදජනක නොවේ. එය පැත්තෙන් පැත්තේ සැසඳීමේ වීඩියෝ පටයේ වඩා හොඳ පෙනෙන අතර, මම සෙල්ලම් කරමින් සිටියදී ක්රීඩාවෙහි වැඩිදියුණු වීමක් දැකගත නොහැකි විය. මන්ද, ක්රීඩාව පික්සෙල් ගණන අධ්යයනය කිරීම නොවේ. පළපුරුද්දක් තිබීම.

එක් වසරක් මම සූදු සම්මේලනයට ගිය E3 තමයි Xbox 360 එකේ අවුරුද්දයි. මම දකින තාක්ෂණය, වර්තමාන තාක්ෂණික උසාවිය නියෝජනය කරන ක්රීඩා දකින්නත්, ඔවුන් සියලු දෙනාම එකම ක්රීඩාව වගේ බවක් දැනෙනවා. මා දුටු සෑම දෙයක්ම අතරින්, මගේ දෘශ්යාබාධයන් මා තුළ උද්දීපනය වූ එකම ක්රීඩාව ඔකාමි, අද්විතීය වර්ණ ගැන්වුණු මෝස්තර සහිත PS2 ක්රීඩාවක් විය. දෘශ්ය විශ්වාසනීයත්වය සඳහා ඇති හැකියාව තල්ලු නොවූ ක්රීඩාවක් නොව ක්රීඩාවක් විය හැකි කුමන ආකාරයේ සීමාවන් තල්ලු කළ ක්රීඩාවක් විය.

බොහෝ විවේචකයින් තර්ක කළේ Wii U සමඟින්, ග්රැෆික් යුද්ධයට සම්බන්ධ වීමට සිය වගකීම අත්වූ බවය. එම විවේචකයන් අවධාරනය කරන්නේ Nintendo සඳහා Nintendo සඳහා හොඳම ප්රස්ථාර ලබා දීමට අවශ්ය බවය. ඒත්, මම ධාවන තරඟයට සහභාගි වනවා වෙනුවට, මම කර්මාන්තයේ නියැලීමට කර්මාන්තයට ඒත්තු ගැන්වීමට කැමතියි. අධි බලැති, HD ග්රැෆික්ස් ලෝකයේ දී, මම තවමත් ලෝකයේ ක්රීඩා නිර්මාණකරුවන්ගෙන් එක දෙයක් පමණක් ඉල්ලා සිටිමි. ග්රැෆික් පවර් පුවරුවක් ලෙස භාවිතා නොකළ නමුත් එය මෙවලමක් ලෙස භාවිතා කරන්න.