ක්රියාවන්ගේ නිර්වචනය කුමක්ද?

"ක්රියාකාරී" ජනප්රවාදයේ වීඩියෝ ක්රීඩා සාමාන්යයෙන් ක්රීඩකයාගේ ප්රතිබිම්බ, අක්ෂි සම්බන්ධීකරණය හා ප්රතික්රියා කාලය අභියෝගයට ලක් කරයි. ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔබ ක්රියාකාරී ක්රීඩා ගැන සිතන විට Pitfall වැනි ආර්කේඩ් සම්භාව්යයන් ගැනත්, අථත්ය ධාවන හා පැනීම වැනි බොහෝ මාතෘකා සඳහාත් අනුමාන කළ හැකිය. ඒ නිසා මුලින්ම ආක්රමණික කැබිනට් ශාලා සෑම විටම හොඳම ක්රියාකාරී ක්රීඩා සමහරක් නිවෙස් විය. අද ක්රියාකාරී ක්රීඩා සාමාන්යයෙන් වඩාත්ම සංකීර්ණයි (නමුත් සෑම විටම නොවේ!), ජනප්රිය යාන්ත්රිකයන් - ධාවනය, පැනීම, පහර දීම - නොසැලකිය යුතු ය.

බොහෝ ක්රියාකාරී ක්රීඩා ද ඒ හා සමාන සැලසුම් යාන්ත්රිකයන් ද බෙදාහදා ගනී. ක්රීඩකයා සාමාන්යයෙන් ඉහළ මට්ටමේ සිට මට්ටම් දක්වා ඉහළ යන අතර ක්රීඩාවේ අභියෝගය ස්ථාවර මට්ටමක පවතී. මෙම භූමිභාගය ක්රමක්රමයෙන් සැරිසැරීම සඳහා වඩා ද්රෝහී වනු ඇත. සතුරන් පරාජය කිරීමට උපායශීලී වනු ඇත. බොහෝ ක්රියාවන් කීපයක් (හෝ මට්ටම් සමූහයක්) ඉහළ මට්ටමක පවත්වා ගෙන යනු ලබන්නේ "ලොක්කා සටනක්" සමඟයි. විශේෂයෙන්ම විශාල නරක පුද්ගලයකු සමඟ අතිශය නිපුණත්වයට හා / හෝ ශක්තියට පහරදීමට අවශ්ය විශේෂිත විශාල නරක පුද්ගලයකු සමඟ සම්බන්ධ වීමට සිදුවනු ඇත. සමහර ක්රියාකාරී ක්රීඩා සමහර මට්ටම් හරහා මැද භාගයේ කුඩා ලොක්කා ගසයි. මෙම මධ්යම මට්ටමේ තර්ජන බොහෝ විට හඳුන්වනු ලබන්නේ "Minibosses" යනුවෙනි.

ක්රියාකාරී කීඩා ධාවනය වන්නේ කෙසේද?

ක්රියාකාරී ක්රීඩා සාමාන්යයෙන් ක්රීඩකයාට ප්රහාර එල්ල කරන බොහෝ මාධ්යයන්ට පහර දෙයි. නිදසුනක් වශයෙන්, වෙඩි තැබීම වටා පදනම් වූ ක්රියාකාරී ක්රීඩාවක් ක්රීඩකයාට යාවත්කාලීන කළ හැකි තුවක්කු රැසක් ලබා දෙන අතර, මනඃකල්පිත ලෝකයක් මත පදනම් වූ තවත් ක්රියාකාරී ක්රීඩාවක් කඩු සහ බලසම්පන්න බලයන් සපයනු ඇත.

ක්රීඩකයා ක්රීඩාව හරහා ප්රගතිය කරා ගමන් කරන විට ඔහු හෝ ඇය ප්රධාන චරිතයේ සෞඛ්යය හා ජීවිත ගැන සැලකිලිමත් විය යුතුය. ප්රධාන චරිතය සාමාන්යයෙන් බොහෝ දර්ශන ගත හැක, නමුත් විශාල හානියක් සිදු වුවහොත් චරිතය මිය යයි, සහ "ජීවය" අහිමි වේ. සියලු චරිතයන්ගේ ජීවිත අතුගෑවී නම්, එය ගේම් ඔෆ්. ක්රීඩකයා සාමාන්යයෙන් ඔවුන්ගේ ගමනේදී වැඩි ජීවිත හා සෞඛ්යය එකතු කරයි.

නවීන ක්රිඩා කී්රඩාවන් සෞඛ්ය සම්පන්න ජීවිත හානි සහ දඩුවම් කිරීමේ ක්රමවේදයන් සමඟ සෙල්ලම් කිරීමේ ක්රම සොයාගෙන තිබේ. සමහර ක්රීඩකයින් සිතන්නේ වයස්ගත වූ කාලයක සිට මිනිසුන් ක්රීඩා කිරීම සඳහා ක්රීඩා පිට්ටනිය තුළට පැමිනීමයි. නිදසුනක් ලෙස, ස්වාධීනව වර්ධනය වන ක්රිඩාවකින් බ්රයිඩ්, ක්රීඩකයන්ට ඇත්ත වශයෙන්ම ක්රීඩාව නාට්යය නැවත සකස් කරගත හැකි අතර ප්රධාන චරිතය මරණයට හේතු වූ වැරදි නිවැරදි කිරීම.

ක්රියාකාරී ක්රීඩාවේ ජනප්රියත්වය සහ දිගුකාලීනත්වය නිසා සංවර්ධකයන් තරමක් තරමක් වටා ක්රීඩා කර තිබේ.

මෙහි ප්රතිඵලයක් ලෙස ක්රියාකාරී ක්රීඩා විවිධ උප-ජනප්රිය වර්ග කිහිපයක් දක්වා විහිදී ඇත. මෙම උපප්රාප්තියේ සමහරක් පහත දැක්වේ:

වෙඩික් ක්රීඩා: ක්රීඩකයා ඉලක්ක කිරීමට සහ විරුද්ධවාදීන් යැවීම සඳහා අභියෝග කරන ක්රියාකාරී ක්රීඩා. මෙම විරුද්ධවාදීන් සෑම විටම ස්වභාවයෙන්ම මිනිසා නොවේ: නිතරම වාදකය වමේ සිට දකුණට (හෝ තිරයේ පහළ දක්වා තිරය දක්වා) ගමන් කරන වාහනයක සිටින අතර, ඔහු හෝ ඇය පෙනෙන පරිදි පෙනිය යුතුයි සතුරු ගුවන් යානා සහ රොබෝවරු නිමක් නැති බාර්එකක්.

බීට් ඉම්ප්ස්: ක්රීඩකයා වමේ සිට දකුණට චලනය වන ක්රියාකාරී ක්රීඩා සහ සමීප පරාසය සමීප ප්රහාරයන් යොදා ගනිමින් සතුරන් සමග ඝෝෂා කරනවා. බොහෝ Beat Beat Ups සටන් කලාව වටා පදනම් වේ. මෙම උපප්රාප්තියේ හොඳ උදාහරණ වන්නේ ද්විත්ව ඩ්රැගන් හා අවසාන සටනයි. Platforming Games: බොහෝ විට සුප්රසිද්ධ ක්රියාකාරී ක්රීඩා උප genre. වේදිකා ක්රීඩා, පාවෙන වේදිකාවන්, සතුරන් හා ලොක්කා චරිතවලින් පිරී ඇති බාධක පාඨමාලා සමඟ ක්රීඩකයන්ගේ ප්රතිබිම්භයන්ට අභියෝග කරයි.

සුපර් මාරියෝ 3D ඉඩම, මුටන්ට් මඩ්ඩ්ස් සහ කිරිබිඩ් ඇඩ්වෙන්චර් යන නමින් නයින්ඩෙන්ඩෝ ඩීඑස් හා 3DS මත විශිෂ්ට ක්රියාකාරී ක්රීඩා සඳහා උදාහරණ වේ.

VVVVVV යනු ගුරුත්වාකර්ෂණ බලය වටා කැරකෙමින් ක්රියාකාරී ක්රීඩාවක් වන අතර, එබැවින්, නියමාකාර සහ සැබෑ සූත්රය සමඟ මදක් වෙනස් යමක් කරන ක්රියාකාරී ක්රීඩාවක හොඳ උදාහරණයකි.