Sonic Boom Producer නරක නිර්මාණ සැලසුම් ක්රියාවලිය විස්තර කරයි

ඇත්ත වශයෙන්ම, ගේම්ස් තුර්කිය, නමුත් ඔබ හොඳ හේතුවක් තිබේ නම් හොඳයි

Sonic Boom: Lyric of Rise , Wii U සඳහා එළියට එන සෑම විටම කුපිත වූ ක්රීඩා වලින් එකකි. ක්රීඩාවේ නිෂ්පාදකයා වන ස්ටෙෆන් ෆ්රොස්ට් ක්රීඩාව ආරක්ෂා කිරීමට උත්සාහ කළ අතර, ඔහු අවධාරනය කරන ලද Seganerds.com සම්මුඛ සාකච්ඡාවක් ලබා දුන්නේය. එය ඇත්තටම නරක නැහැ. ක්රීඩාව යුක්ති සහගත කිරීම වෙනුවට, සම්මුඛ පරීක්ෂණය ක්රීඩාවක් නිර්මාණය කිරීම නොකළ යුතු ආකාරයක් වන අතර, ව්යසනය තේරුම් ගැනීම පමණක් නොව නොවැළැක්විය හැකිය. පින්තාරු කර ඇති පින්තූරයක් වන්නේ ජනප්රිය නොවන අය විසින් නුසුදුසු තීරනවලින් පිරි අවධානය යොමු කර ඇති ක්රියාවලියකි.

මූලික කරුණු: රූපවාහිනී ටයිනින් එක Classic Game Series කඩා වැටේ

3DS ක්රීඩාව ස්ටර්ට්ස්ඩ් ස්ඵ්රාටෙල් සමග එකට එක් වූ සජීවීකරණය කළ රූපවාහිනී මාලාවකට සම්බන්ධ වූ ලයික් ක්රිඩාවේ නැගීම , සාමාන්යයෙන් ක්රියාකාරී-වික්රමාන්විත සූත්රය අනුගමනය කිරීම සඳහා වේගයෙන් පාදක කරගත් ක්රීඩාව බොහෝ සෙයින් ඉවතට හරවන ලදී. තරමක් දුර්ලභ පෙනුමකින් තොරව වීඩියෝ ක්රීඩා ගැන මා තුළ විවෘත මනසකින් කටයුතු කිරීමට කැමැත්තක් තිබුණද, SEGA කවදාවත් මට සමාලෝචන පිටපතක් යැවීමට තැත් කළේ නැත (සාමාන්යයෙන් ප්රචාරකයාට ක්රීඩාව තුළ විශ්වාසයක් නැතැයි) එය එසේ නොකළෙමි.

බොහෝ දෙනෙක්, ක්රීඩාව කියවන බොහෝ දෙනා භයානකයි. නමුත් මෙන්න හේතු ෆ්රොස්ට් ප්රතිඵල ප්රතිඵල ගැන හොඳ දැනෙනවා.

නොගැලපෙන කොටස කොටස:

ෆ්රොස්ට් ආරම්භ කළේ රූපවාහිනී කතා මාලාවක් හා Sonic වෙළඳාම ඉතා හොඳින් සිදු කරමින්, මුල් ක්රීඩාවන්ට පවා පෙලඹී නැති දරුවන් අතර ජනප්රියත්වයයි.

මෙය ෆ්රොස්ට්ගේ ඉලක්කය වන අතර ඔහු ඒ ගැන සතුටු වෙනවා. ඔහු Sonic ගේ රසිකයා පක්ෂපාතී ලෙස, නමුත් හැකිලෙන ලෙස විස්තර කරයි, ක්රීඩාව සඳහා වන franchises (එනම්, ඔහු පවසයි, Call of Duty ) පවසයි. මෙම ඉලක්කය වනුයේ ප්රේක්ෂකාගාරය ඉක්මවා මිනිසුන්ට ආයාචනා කරන සිනිකාවක් බවට පත් කිරීමයි.

එම රසිකයන්ගේ අලාභය පෙනෙන්නට තිබුණේ විශාල ගනුදෙනුවක් නොවේ.

ඉගෙන ගැනීමට ලොත් විය

ක්රීඩාවන්ට වඩා හොඳ විය හැකි බව පිළිගත් අතර, තමන් විසින් සංවර්ධකයින් හඳුනා නොගත් Sonic:

"Sonic Team Sonic Games අවුරුදු 20 ක් තිස්සේ Sonic Games නිර්මාණය කර ඇත, හරිද?" Sonic ක්රීඩාව Sonic ක්රීඩාවක් බවට පත් කරන කුඩා දේවල් තේරුම් ගත්තා.

Sonic සියල්ල ගැන නොදැන සිටි ක්රීඩා සංවර්ධකයින් සොයාගත හැකි ස්ථානය කුමක්දැයි තේරුම් ගැනීමට අපහසු වේ. එය හැම දෙනා ම පාහේ කීර්තිමත් දෙයක්.

මෙම ක්රීඩාව අතිශයින්ම අභිමානවත් විය

ෆ්රොස්ට් සාමාන්ය ස්වෝත්සාහයෙන් ක්රීඩා කිරීමට ඉලක්කයක් නොවීය, නමුත් "යමක් වෙනස් ය. ඔබ තවමත් වේගයට හසුකර ගත යුතු නමුත්, මිනිසුන් එය දෙස බලන විට එය වෙනස් ආකාරයේ අත්දැකීමක් වේ."

ෆ්රොස්ට් පවසන්නේ ක්රීඩාව උදුරා ගැනීම යනු එය ඉතාම අධිෂ්ඨානශීලී විය යුතු බවයි.

"අප බංග්ලාදේශ යාන්ත්රිකයෙක්, සටන්, ප්රහේලිකා, වාහන සහ තවත් විවිධාකාර කථාවක් සහ විවිධ පරිසරයන්ගෙන් එකතු කර ගැනීමට උත්සාහ කරනවා, එය ඉතාමත්ම සිත් ඇදගන්නා සුළුයි. මම සිතන්නේ එය තමයි, මට සහ මට යමක් පාඩමක් මා සමඟ ඉදිරියට යන්න යන්නේ නම් එය ඉතාම අකාර්යක්ෂම විය හැකියයි නරකයි. "

ජනප්රිය හා අව්යාජ ක්රියාකාරී ඇඩ්ෙවන්චර් ක්රීඩාවක් වැනි බොහෝ දෙනෙකුට ලයාර්ගේ නැගිටීම තුළ ඇති විය හැකි නමුත්, පෙනෙන ආකාරයට එය හුදෙක් ක්රීඩාවේ පුරවැසි කේන් විය යුතුය.

අවධානයට ලක්වූ කණ්ඩායම් Sonic slowed down

නවීන අංග එකතු කරන අතරතුරේදී සංවර්ධකයන් විසින් වේගවත්ව අල්ලා ගැනීමට ප්රයත්න දරා ඇති නමුත් "සෑම විටම අවධානය යොමු කිරීමේදී අප අවධානය යොමු කළ දෙය වූයේ," ඔහ්, හැම විටම වේගයෙන් සිදුවන වේගය: Sonic තවදුරටත් මට සෙල්ලම් කළ නොහැකියි එය වේගයෙන් වැඩියි. ' මම හොඳයි, අපි ඔහුව මන්දගාමී කිරීමට උත්සාහ කරමු, නමුත් එය සාම්ප්රදායික Sonic ක්රීඩා වලට කැමති අය විසුරුවා හරින්න, ඒ නිසා ඔබ මධ්යම භූමියක් සොයා ගැනීමට උත්සාහ කරනවා. "

නිෂ්පාදකයින් අවධානය යොමු කණ්ඩායම් ගැන කතා කරනවාට වඩා තවත් භයංකර තිබේද? එසේම Sonic වේගවත් වූ ගැටළුව හෝ වේගවත් මූලද්රව්ය ඉතා නරක ලෙස සිදුවූයේද? මේ සියල්ලටම පසුව, ඔහු කණ්ඩායමේ සිනිකල් ක්රිඩාවේ ප්රබල ග්රහණයක් නොතිබුණි.

ඔවුන් සියල්ලන්ම පසු වේගවත් මූලද්රව්ය මත වැඩ කිරීමට පටන් ගත්හ

ෆ්රෝස්ට් මෙසේ කීවේ ය:

"මම ලක්ෂණ අඩු කර ඇති අතර සමහර විට වේගයේ සිට වේගයෙන් වේගවත්ව ධාවනය කිරීමට සිදුවනු ඇතැයි මා විශ්වාස කරමි." යනුවෙනි. වේගයෙන් ඔවුන්ට වෙනත් දෙයක් අවශ්ය විය. "

ඔව්, පසු විපරීතව ෆ්රොස්ට් විසින් Sonic යනුවෙන් හඳුන්වන Sonic ක්රීඩාවක් නිර්මාණය කර ඇති අතර එය නව අංග රැසක් එකතු කිරීම සඳහා වාසනාව හිමිවනු ඇත.

චලනය වන කොටස් ගොඩක් විය

ක්රීඩා සමඟ ඇති ගැටළු සමහරවිට ක්රීඩාව සෑදීමේදී සුවිශේෂී අවධානයක් නොතිබුනේ විය හැකිය.

"මෙය ඉතාම ප්රඩමාණාත්මක ව්යාපෘතියකි. එය කාටූන්, නව සෙල්ලම් රේඛාවක් හා ඊට සම්බන්ධ වූ වෙනත් දේවල් රාශියක් විය.

මට ෆ්රොස්ට් වගේ හොඳ වීඩියෝ ක්රීඩාවක් හදන්න විතරක් නෙවෙයි. ඒ වෙනුවට, Sonic ක්රීඩාව ඉහළ ඉගෙනීමේ වක්රයක් ඇති බව ඔහු පිළිගත් නමුත් ඔහු තම අවධානය භුක්ති වින්දේය.

ෆ්රොස්ට් විසින් Sonic අවධානය ගැන නොදැන සිටි අයගේ සංවර්ධන ක්රියාවලියක් පෙන්නුම් කරන අතර, සියළුම තෘප්තිමත් කිරීමට උත්සහ කිරීම සඳහා කිසිවෙකු තෘප්තිමත් නොවන පොදු වර්ගයේ ක්රීඩාවකි. සම්මුඛ සාකච්ඡාව අවසානයේදී, ආරම්භයේ සිටම ලයික් ඔෆ් වී්රේක් බවට පත්ව ඇති බව හැඟේ.