PlayStation VR: Sony සයිට් රියැලිටි රියැලිටි හසුන් දෙස බලන්න

PlayStation VR (PSVR) යනු PS4 වැඩ කිරීමට අවශ්ය වන සෝනිගේ අතාත්වික යථාර්ථය හෙඩ්සෙට් එකයි. හෙඩ්සෙට් හැරුණු විට සෝනිගේ VR පරිසර පද්ධතිය පාලක ක්රමයක් සඳහා PlayStation Move භාවිතා කරයි. PlayStation Camera සමඟ හිස ෙසවීම සිදු කරයි. මෙම Move සහ Camera යන දෙකම PlayStation VR බොහෝ කලකට පෙරාතුව වුවද, ඔවුන් සැබැවින්ම යථාර්ථවාදීව සිත් ඇදගත් ඒවා විය.

PlayStation VR වැඩ කරන්නේ කෙසේද?

ප්ලේස්ටේෂන් VR වින්ඩෝස් සහ ඔක්ලුලස් රයිට් වැනි PC-based VR පද්ධති සමඟ සාමාන්යයෙන් බොහෝ දේ බෙදා ගනී. නමුත් එය මිල අධික පරිගණකයක් වෙනුවට PS4 කොන්සෝලය භාවිතා කරයි. PS4 වර්ණ සංයුක්ත තැටි වලට වඩා අඩු බලයක් ඇති බැවින්, PSVR සතුව 3D ශ්රව්ය සැකසුම් හැසිරවීම සහ වෙනත් දර්ශන කාර්යයන් සඳහා තවත් ප්රොසෙසර් ඒකකයක් ඇතුළත් වේ. මෙම ඒකකය PlayStation VR හිස්පිට් සහ ටෙලිවිෂනය අතර සෙල්ලම් කර ඇති අතර, ක්රීඩකයන් නොවන VR ක්රීඩා කරමින් සිටියදී ප්ලේස්ටේෂන් VR විවේක ගන්වයි.

අත්යාවශ්ය යථාර්ථය පිළිබඳ වඩාත් වැදගත්ම දේ වන්නේ හිස ෙසවීම, ක්රීඩකයාගේ හිස චලනය වන විට ක්රීඩා වලට ප්රතිචාර දැක්වීමට ඉඩ දෙයි. PlayStation VR මෙය හසුරුවන මතුපිටට සාදා ඇති LED රේඩියෝව සොයා යාමේ හැකියාව ඇති PlayStation Camera භාවිතා කිරීමෙන් මෙය සිදු කරයි.

PlayStation Move පාලකයන් විසින්ම කැමරාව විසින්ම සොයාගනු ලබන අතර, VR ක්රීඩා පාලනය කිරීමේ අරමුණින් එය හොඳින් ගැලපේ. කෙසේ වෙතත්, ක්රීඩාවට එය අනුබල දෙන විට සාමාන්ය PS4 පාලකය භාවිතා කිරීමේ විකල්පය ඇත.

PSVR භාවිතා කිරීමට ඔබට ඇත්ත වශයෙන්ම PlayStation කැමරාවක් අවශ්යද?

හොඳයි, නෑ, PSVR භාවිතා කිරීමට PSVR භාවිතා කිරීමට PlayStation කැමරාවක් අවශ්ය නොවේ. නමුත් (සහ එය විශාල නමුත්) PlayStation VR PlayStation Camera Perifheral එකක් නොමැති සැබෑ සැබෑ යථාර්තයක් ලෙස ක්රියා නොකරයි . ප්ලේස්ටේෂන් කැමරාවකින් තොරව හිස ෙගන යාම සඳහා වැඩක් නැත, එබැවින් ඔබ එය වටහා ගැනීමට ක්රමයක් නොමැතිව ඔබේ දැක්ම ස්ථාවර වේ.

ඔබ PlayStation VR මිලට ගත්තොත්, ඔබට කැමරා පර්යන්තය නොමැති නම්, ඔබට පමණක් ඔබට අතාත්වික රඟහල පරිමාණය භාවිතා කළ හැකිය. මෙම ප්රකාරය විශාල තිර සහිත රූපවාහිනියක් නිර්මාණය කරමින් අථත්ය ඉඩකින් ඔබ ඉදිරිපිට විශාල තිරයක් දර්ශනය කරයි. නමුත් සාමාන්යයෙන් තිරයක් මත චිත්රපටයක් නැරඹීමෙන් එය වෙනස් නොවේ.

PlayStation VR විශේෂාංග

PSVR හි නවතම යාවත්කාලීන කිරීම HDR වීඩියෝ හරහා 4k රූපවාහිනිය ඔස්සේ ගමන් කළ හැකිය. Sony

ප්ලේස්ටේෂන් VR CUH-ZVR2

නිෂ්පාදකයා: සෝනි
විසර්ජනය: 1920x1080 (ඇස් සඳහා 960x1080)
Refresh අනුපාතය: 90-120 Hz
නාමමාලාව: අංශක 100
බර: 600 ග්රෑම්
කොන්සෝලය: PS4
කැමරා: කිසිවක් නැත
නිෂ්පාදන තත්ත්වය: නොවැම්බර් 2017 දී නිකුත් වේ.

CUH-ZVR2 යනු PlayStation VR නිෂ්පාදන පේළියේ දෙවන සංස්කරණය වන අතර එය මුල් දෘඩාංගයට පමණක් සුළු වෙනස්කම් සිදු කර ඇත. වෙනස්කම් බොහෝමයක් රූපලාවන්යමය වන අතර, දර්ශන ක්ෂේත්රය, විභේදනය හෝ ප්රබෝධනය අනුපාතය වැනි වැදගත් සාධක වලට කිසිදු වෙනසක් සිදු වී නොමැත.

වඩාත්ම පැහැදිලි වෙනස වන්නේ CUH-ZVR2 වඩා අඩු බරකින් යුත් ප්රතිරෝධිත කේබල් භාවිතා කරන අතර එය විවිධාකාරව හසුරුවනු ලබයි. මෙය දිගු කාලයක් තිස්සේ සෙල්ලම් කරන විට කුඩා බෙල්ලක් හා හිස තූළක් ඇති වේ.

ලක්ෂණ හා කාර්යසාධනය අනුව, විශාලතම වෙනස වූයේ සැකසුම් ඒකකයයි. නව ඒකකය HDR වර්ණ දත්ත හැසිරවිය හැකිය. VR හි කිසිදු බලපෑමක් නැත, නමුත් 4K රූපවාහිනී අයිතිකරුවන්ගේ අයිතිකරුවන් නොවන ප්රභූ ක්රීඩා සහ වී.එෆ්.ඩී.එම්.අයි.පී. ක්රීඩා සඳහා Blu-Ray චිත්රපටි සඳහා ඔවුන්ගේ උපරිම පෙනුම ඉවත් කිරීමට සිදුවේ.

යාවත්කාලීන කරන ලද හෙඩ්සෙට් හි පරිපථ පාලනයන්, ප්රති ස්ථානගත කළ බලය සහ නාභිගත බොත්තම් සහිත built-in headphone jack ඇතුළත් වේ, සහ මදක් අඩු වේ.

PlayStation VR CUH-ZVR1

නිෂ්පාදකයා: සෝනි
විසර්ජනය: 1920x1080 (ඇස් සඳහා 960x1080)
Refresh අනුපාතය: 90-120 Hz
නාමමාලාව: අංශක 100
බර: 610 ග්රෑම්
කොන්සෝලය: PS4
කැමරා: කිසිවක් නැත
නිෂ්පාදන තත්ත්වය: තවදුරටත් සෑදීම CUH-ZVR1 2016 ඔක්තෝබර් මාසයේ සිට 2017 නොවැම්බර් දක්වා.

CUH-ZVR1 යනු PlayStation VR හි පළමු සංස්කරණයයි. මෙය අතිශයින්ම වැදගත් පිරිවිතරයන් අනුව දෙවැනි අනුවාදයට සමාන වේ. එය තරමක් බරින් යුක්තය. විශාල කේබල් පණිවුඩයක් ඇති අතර එය HDR වර්ණ දත්ත සමත්වීම 4K රූපවාහිනියට ලබා ගත නොහැක.

සෝනි වීසර්ටන්, ග්ලාස්ටර්න් සහ එච්එම්එස්

ග්ලාස්ට්රෝන් යනු සෝනිගේ සවිකර ඇති ප්රදර්ශනවලට සෝනිගේ හොඳම උදාහරණයකි. Sony

PlayStation VR සෝනිගේ මුල්ම පාගමනට හිස එසවීම හෝ වර්ථමාන යථාර්ථය බවට පත් නොවීය. PSVR බවට පත් වූ ව්යාපෘති මෝර්පේස්, 2011 වන තෙක් ආරම්භ නොකෙළේ වුවද, සෝනි ඇත්ත වශයෙන්ම සැබැවින්ම සැබවින්ම උනන්දු විය.

සැබවින්ම, PlayStation Move නිර්මාණය වී ඇත්තේ මෝර්පේස් ආරම්භ වීමට වසර තුනකට පෙර මුදා හැර තිබුණද එය VR නිර්මාණය කර තිබුණි.

සෝනි වීශර්ටන්
සෝනිගේ ප්රථම ප්රයත්නයේ එක් ප්රධාන හිසක් මත ප්රදර්ශනය කරන ලද දර්ශනය වූයේ 1992 වර්ශයේ සිට 1995 දක්වා 1995 දී විකර්ට්රෝන් විය. එය කිසි විටෙකත් විකුණා නැත. නමුත් 1996 දී සෝනි විසින් ග්ලාස්ට්රෝන් වෙනස් කරන ලද හිස් තිරයක් ප්රදර්ශනය කරන ලදී.

සෝනි ග්ලාස්ටර්න්
ග්ලාස්ට්රෝන් යනු හිස්ආවරණයක් සහිත ප්රදර්ශනයක් වන අතර සූර්ය කණ්ණාඩි කට්ටලයක් සම්බන්ධ කර ඇති හෙඩ්බෑන්ඩ් එකකි. මූලික සැලසුම LCD තිරයන් දෙකක් භාවිතා කළ අතර දෘඪාංගයේ සමහර ආකෘතීන්ට 3D තිරය නිර්මාණය කිරීමට හැකි විය.

1995 සිට 1998 දක්වා කාලය අතරතුරදී දෘඩාංගය විසින් දුසිම් පහක සංශෝධනයක් සිදු කරන ලදී. දෘඪාංගයෙහි සමහර අනුවාදයන් පරිශීලකයා තිරය තුළින් දැකීමට ඉඩ සලසන ෂටර්ට ඇතුළත් විය.

සෝනි පුද්ගලික 3D දර්ශන ශීර්ෂය
HMZ-T1 සහ HMZ-T2 ව්යාපෘති මෝර්පේස් සහ ප්ලේස්ටේෂන් VR වර්ධනයට පෙර සවි කර ඇති 3D උපකරණයක දී සෝනිගේ අවසන් උත්සාහය විය. උපාංගය සඳහා එක් එක් OLED තිරයක්, ස්ටීරියෝ හෙඩ්ෆෝන් සහ HDMI සම්බන්ධතා සහිත බාහිර සකසන ඒකකය සමඟ උපාංගය සමන්විත විය.