අතථ්ය සත්යය යනු කුමක්ද?

VR යනු අද්විතීය අවකාශයක් තුළ සැබෑ ලෝකයක් නිරූපනය කරන්නේ කෙසේදැයි දැනගන්න

අද්විතීය යථාර්ථය (VR) යනු කිසියම් අත්දැකීමක්-වෙනස් කිරීමේ මෙවලම් භාවිතා කරමින් විශේෂිත අත්දැකීමක් අත්විඳීම වැනි පරිශීලකයෙකුට හැඟෙන පරිදි ඕනෑම ක්රමයක් සඳහා නාමකරණය කරන ලද නමකි. වෙනත් වචනවලින් කිවහොත්, VR යනු අථත්ය, මෘදුකාංග මත පදනම් වූ ලෝකයක් තුළ පවතින යථාර්ථය පිලිබඳ මිත්යාවක්ය.

VR පද්ධතියකට සම්බන්ධ වූ විට, පරිශීලකයාට අවට බැලීම සඳහා පූර්ණ 360 චලිතයක් තුළ තම හිස රඳවා ගැනීමට හැකියාව ඇත. සමහර ප්රභූ පරිසර පද්ධති භාවිතා කරන අක්ෂර මෙවලම් සහ විශේෂිත තාප්ප භාවිතා කරන අතර ඒවා අචල වස්තු සමඟ අත්වැල් බැඳ ගත හැකිය.

VR පද්ධති කිහිපයක් වර්ග කිහිපයක් ඇත; සමහරුන් ඔබේ පවතින ස්මාර්ට් ජංගම දුරකතනය හෝ පරිගණකය භාවිතා කරන නමුත් අනෙක් අය වැඩ කිරීමට කටයුතු කිරීම සඳහා ක්රීඩා කොන්සෝලයකට සම්බන්ධ විය යුතුය. භාවිතා කරන්නාට සිනමා දර්ශකයක් මත සවි කරගත හැකි තිරයක් අඳින්න, චිත්රපටය නැරඹීමට, වීඩියෝ ක්රීඩා කිරීමට, මනඃකල්පිත ලෝකයන්ගෙන් හෝ සැබෑ ජීවිතයේ ස්ථාන ගවේෂණය කිරීමට, අධික අවදානම් සහිත ක්රීඩා අත්විඳින අතර, ගුවන් යානයක් පියාසර කිරීමට හෝ ශල්යකර්ම කිරීමට ඉගෙන ගන්න. , සහ බොහෝ දේ.

ඉඟිය: VR හිස්වැස්මක් සඳහා උනන්දුවක් දක්වන්න? මිලදී ගැනීම සඳහා හොඳම අද්විතීය රියැලිටි හිස්වැස්සන් අපගේ ලැයිස්තුව බලන්න.

සටහන: වැඩිදියුණු කළ යථාර්ථය (AR) යනු එක් ප්රධාන වෙනසක් සහිත අථත්ය යථාර්ථයක් වන ආකාරයකි: VR වැනි සමස්ත අත්දැකීම අථත්යකරණය කිරීම වෙනුවට, අථත්ය මූලද්රව්ය මත රඳා පවතින අතර, පරිශීලක එකවර එකම දෙකම එකවරම එකට එක් කළ හැකිය. අත්දැකීමක්.

VR වැඩ කරන්නේ කෙසේද?

අත්යාවශ්ය යථාර්ථයේ අරමුන, අත්දැකීම් සංසන්දනය කිරීම සහ "පැමිණීමේ හැඟීම" යනුවෙන් හැඳින්වෙන දේ නිර්මාණය කිරීමයි. මෙය කිරීමට නම් ඇස් පෙනීම, ශබ්දය, ස්පර්ශ හෝ අන් කවර හෝ සංවේදනයක් ඇති කළ හැකි ඕනෑම ආයුධයක් භාවිතා කිරීම අවශ්ය වේ.

අථත්ය වටපිටාවක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා භාවිතා කරන ප්රාථමික දෘඩාංග වන්නේ ප්රදර්ශනයයි. උපාය මාර්ගිකව ස්ථානගත කළ හැකි මොනිටරයක් හෝ නිත්ය රූපවාහිනී කට්ටලයක් භාවිතයෙන් මෙය සිදු කළ හැකිය. නමුත් එය සාමාන්යයෙන් සිදු කරනු ලබන්නේ ඇස් දෙක ආවරණය කරන හිසකයි. සියලුම දර්ශන අවහිර කරනු ලබන්නේ VR පද්ධතිය හරහා ය.

භෞතික කාමරයේ ඇති අනෙකුත් දුර්වලතා අවහිර වී ඇති බැවින්, ක්රීඩාව, චිත්රපටය වැනි දේ භාවිතා කළ හැකිය. පරිශීලකයා බැලූ විට, VR හි මෘදුකාංගය තුලින්, ඉහළ අහසේ හෝ අහස දෙස බැලීමේදී ඒවාට ඉහළින් ඇති ඕනෑම දෙයක් දැක ගත හැකිය.

බොහෝ VR හි හිස්ටෙයාර් සතුව ඇති හෑඩීෆෝන්, සැබෑ ලෝකය තුළ අපට අත්විඳිය හැකි පරිදි වටා ශබ්දය සපයයි. නිදසුනක් වශයෙන්, ශබ්දය වම් සිට පැමිනෙන විට අථත්ය යථාර්ථය දර්ශනය වන විට, එම ශබ්දය ඔවුන්ගේ හිසරපායේ වම් පැත්තෙන් භාවිතා කළ හැක.

VR හි මෘදුකාංගයට සම්බන්ධ වන haptic ප්රතිපෝෂණ නිර්මාණය කිරීම සඳහා විශේෂිත වස්තූන් හෝ අත්වැසුම් ද යොදා ගත හැකිය. එමගින් පරිශීලකයා අථත්ය යථාර්ථය තුළ යමක් උත්සන්න වන විට, සැබෑ ලෝකය තුල එම සංවේදනය හටගත හැකිය.

ඉඟිය: සමාන කම්පියුටික් පද්ධතියක් තිරය මත සිදු වන විට කම්පනය කරන සූදු පාලනයන් තුල දැකිය හැකිය. බොහෝ ආකාරයකින්, VR පාලකයෙක් හෝ වස්තුවක් අවුස්සන හෝ ව්යාතිරේකයක් අද්විතීය උත්තේජකයක් වෙත සැපයිය හැකිය.

බොහෝ විට වීඩියෝ ක්රීඩා සඳහා වෙන් කර ඇති අතර, ඇතැම් VR පද්ධති හෝ ඇවිදීම හෝ ධාවනය සිහින් වී ට්රඩ්මිල් ඇතුළත් විය හැකිය. පරිශීලකයා සැබෑ ලෝකයේදී වේගයෙන් ධාවනය වන විට, ඔවුන්ගේ ආවේගය එම අක්ෂරම වර්ථමානයේ ලෝකය තුල සමාන වේ. පරිශීලකයා චලනය නතර කරන විට, ක්රීඩාවෙහි චරිතය ද චලනය නවත්වනු ඇත.

පූර්ණ-පරිපූර්ණ VR පද්ධතියට වඩාත්ම ජීවිත-තත්වයන් නිර්මාණය කිරීමට ඉහත ඉහත මෙවලම් ඇතුළත් විය හැකිය. නමුත් සමහර ඒවා අතරින් එකක් හෝ දෙකක් ඇතුළත් නමුත් ඉන් පසුව වෙනත් සංවර්ධකයන් විසින් උපකරණයන් සඳහා අනුකූලතා සපයනු ලැබේ.

උදාහරණයක් වශයෙන්, ස්මාර්ට්ෆෝන්, ඩිජිටල් VR මෙවලම් සහ වැඩිදියුණු කරන ලද යථාර්තවාදී පද්ධති නිර්මාණය කිරීම සඳහා භාවිතා කල හැකි පරිදි දර්ශණ, ශ්රව්ය සහාය සහ චලන සංවේදක ඇතුළත් වේ.

අථත්ය රියැලිටි යෙදුම්

VR බොහෝ විට දැකුම්කලු ක්රීඩා අත්දැකීම් ගොඩ නැගීමට හෝ අතාත්වික සිනමා ශාලාවක අසුන්ගෙන සිටීම සඳහා මාර්ගයක් ලෙස දැකිය හැකි නමුත් සැබැවින්ම වෙනත් සැබෑ ලෝකයේ යෙදීම් පවතී.

පුහුණුව හා අධ්යාපනය

අත්හදා බැලීම සඳහා ඊලඟ හොඳම දේ වන්නේ VR හි අත්දැකීම් ලැබීමයි. අත්දැකීම් හොඳින් සපුරා ගත හැකි නම්, පරිශීලකයා සැබෑ ලෝක සිදුවීම්වලට සැබෑ ලෝක සිදුවීම් වලට අවතීර්ණ කළ හැකිය. නමුත් සැබෑ ලෝක අවදානම් වලින් තොරව.

ගුවන් යානයක් පියාසර කිරීම සලකා බලන්න. යථාර්ථය නම්, පූර්ණ අද්දැකීම්ලාභී පරිශීලකයෙකුට වාහනයක හැඩැති ලක්ෂ හතළිස්පහකට අධික ප්රමාණයක ගුවන් මගීන් ලක්ෂ ගණනක් පියාසර කිරීමට අවසර නොදෙනු ඇත.

කෙසේ වෙතත්, එවැනි එවන් ජයග්රාහී ගමන සඳහා අවශ්ය තොරතුරු විනාඩියට ගැලපෙන විට, පාලන ක්රමවේදයක් තුලට ඒකාබද්ධ කළ හැකි නම්, විශේෂඥයකු බවට පත්වීමට පෙර ගුවන් යානයට අවශ්ය පරිදි බොහෝ වේලාවට ගුවන් තලය බිඳ දැමිය හැකිය.

පැරෂුටයේ හැසිරීම ඉගෙනීම, සංකීර්ණ සැත්කම් කිරීම, වාහන ධාවනය කිරීම, කාංසාව පාලනය කිරීම වැනි දේ ඉගෙන ගැනීම සඳහාම සත්ය වේ.

විශේෂයෙන්ම අධ්යාපනයට විශේෂයෙන්ම ශිෂ්යයාට නුසුදුසු කාලගුණය හෝ සරල දුර නිසා පන්තිවලට ඇතුල් වීමට නොහැකි වනු ඇත. නමුත් පන්ති කාමරයේදී VR පිහිටුවනු ලැබේ. ඕනෑම අයෙකුට ඔවුන්ගේ නිවසේ සුවපහසුවෙන් පන්තියට පැමිණිය හැකිය.

හුදෙක් ගෙදර දොරේ වැඩ වඩා VR යනු වෙනස් වන්නේ අනෙක් සිසුන් සමඟ පංතියට සමාන බවක් දැනෙන අතර, ගුරුවරුන්ට සවන්දීමට සහ සවන් දීමෙන් පමණක් නොව අනෙකුත් සියලුම දුර්වලතා සහිත පෙළපොතෙන් සංකල්ප ඉගෙන ගත හැකිය.

අලෙවි

සැබැවින්ම යථාර්ථවාදී යථාර්ථය ඔබට සැබෑ ජීවිත අවදානමක් නොමැතිව ප්රතිවිපාක නොලබන හැටි, එයට මුදල් නාස්ති නොකර දේවල් මිලදී ගැනීමටද යොදා ගත හැකිය. සිල්ලර වෙළඳුන්ට තම පාරිභෝගිකයින්ට මිල දී ගැනීමට පෙර සැබෑ වස්තුවක අථත්ය ආකෘතියක් ලබාගත හැකි මාර්ගයක් සැපයිය හැකිය.

නව වාහනයක් තීරනය කිරීමේදී මෙය ප්රයෝජනවත් එකක් වේ. ගනුදෙනුකරුට පෙරට හෝ පසුපස වාඩිවී සිටීමට හැකි වනු ඇත. එය තව දුරටත් සොයා බැලීමට පෙර එය "හැඟෙන" ආකාරය බැලීමට. VR මෝටර් රථය නව මෝටර් රථය ධාවනය කිරීම සඳහා පවා භාවිතා කළ හැකි අතර, පාරිභෝගිකයින්ට ඔවුන්ගේ මිලදී ගැනීම් සම්බන්ධයෙන් වඩාත් ඉක්මන් තීරණ ගැනීමට හැකිවනු ඇත.

එම කාමරය තුළම කාමරයක් තිබුනේ නම් එම කාමරය තුළම පෙනුනේ කෙසේදැයි බැලීමට පරිශීලකයාට ඔවුන්ගේ විසිත්ත කාමරය තුළට සෘජුව වස්තු ආලේප කළ හැකිය.

නිශ්චල දේපල හිමියන්ගේ අත්දැකීම් වැඩිදියුණු කර ගැනීම සහ හිමිකරුගේ ඉදිරිදර්ශනයෙන් කාලය සහ මුදල් ඉතිරි කර ගැනීමට තවත් ප්රදේශයක් වේ. ගනුදෙනුකරුවන්ට අවශ්ය වන සෑම විටම නිවසේ වර්ථමාන ලේඛනගත කිරීමකින් ගමන් කළ හැකිය නම්, එය මාර්ගගත කිරීම සඳහා කාලය වෙන් කර ගැනීම වඩා පහසුයි.

ඉංජිනේරු සහ සැලසුම්

3D මාදිලි ගොඩනැඟීමේදී කළ යුතු දුෂ්කර දේ එක් සැබෑ ලෝකය තුළ පෙනෙන දේ දර්ශනය කරයි. ඉහත දැක්වෙන VR වර්ගයේ අලෙවිකරණ ප්රතිලාභවලට සමානය, නිර්මාණකරුවන්ට හා ඉංජිනේරුවන්ට සියළුම දෘෂ්ටිකෝණයෙන් එය දැක ගත හැකි විට ඔවුන්ගේ මාදිලියේ වඩා හොඳ පෙනුමක් ලබාගත හැකිය.

අථත්ය නිර්මාණකරණයෙන් නිර්මාණය කරන ලද මූලාකෘතියක් දෙස බලා සිටීම ක්රියාවලිය සිදු වීමට පෙර තර්කානුකූල ඉදිරි පියවරක් වේ. VR යථාර්ථය තුළ වස්තුවක් නිෂ්පාදනය කිරීමට කිසිදු මුදලක් වැය කිරීමට පෙර ජීවිතයේ දී සිදුවූ ආකාරයේ ආකෘතියක් පරීක්ෂා කිරීමට ක්රමයක් ඉංජිනේරුවන්ට ලබා දීම මගින් නිර්මාණ ක්රියාවලිය තුළට ඇතුළත් වේ.

ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පියකු හෝ ඉංජිනේරුවෙකු පාලමක්, අහස්යාණ යන්ත්රයක්, නිවසක්, වාහනයක් නිර්මාණය කරන විට, අතාත්වික යථාර්ථය මඟින් ඒවා වස්තුවක් බිමට ගෙන යයි, කිසියම් අඩුපාඩු සොයා බැලීම, පූර්ණ 360 දර්ශනයකින් සෑම විනාඩියම විස්තර කිරීම, සමහරවිට සැබෑ ජීවිත භෞතික මෙම ව්යුහයන් සමග සාමාන්යයෙන් එකිනෙකට සම්බන්ධ වන සුළං, ජලය හෝ වෙනත් මූලද්රව්ය ප්රතිචාර දක්වන්නේ කෙසේද යන්න නිරූපණය කිරීම.