Top 5 Overwatch Maps!

පහළොවෙන් පහෙන් උඩවලව සිතියම් සිතුවම් හොඳම? අපි සොයා ගන්නම්!

කෙටි කාලයක් තුළදී Overwatch පිටතට ගොස්, සිතියම් 15 ක් (එම සිතියම් සහ සිද්ධි ප්රභේද ඇතුළුව සිතියම් 15 ඇතුලත) නිකුත් කර නැත. ක්රීඩාව තෝරාගැනීමේදී තෝරා ගන්නා ප්රධාන සිතියම් පහක් සමඟ, ක්රීඩාව විවිධාත්වයේ විවිධත්වයක් උසුලයි. ප්රධාන සිතියම් වර්ග පහක් වන්නේ "පහර", "Escort", "Hybrid", "Control" සහ "Arena" වේ.

සෑම ක්රීඩකයෙකුටම සහ චරිතයට විවිධ ආකාරවලින් සෑම සිතියමේ විවිධ ලක්ෂ්ය යොදාගත හැක. ඔබගේ චරිතය පියාසර කළ හැකි, ග්රහණයට හෝ ටෙලිෆෝට් කළ හැකි නම්, ඔබගේ චරිතයේ විභවය උපයෝගී කර ගැනීමට ඔබට නව ඉහල සහ නව ස්ථාන කරා ළඟා විය හැකිය. ඔබගේ චරිතයට නොහැකි නම්, ඔබගේ සෙසු "භූමියෙහි" භටයින් සමඟ ගමන් කිරීමට ඔබට හැකි වනු ඇත. සරල ක්රමයකින් ඔබේ ඉලක්කය කරා ළඟා වනු ඇත. කෙසේ වෙතත්, ඔබ බිමට ඇන හිටිනත්, එය "පසුබිමක්" නොමැති බව ඉන් අදහස් නොවේ. බොහෝ ස්ථාන සිතියම් හරහා සඟවා ඇති අතර විරුද්ධ කණ්ඩායම සඳහා පැහැදිලි මාර්ගයක් නොවිය හැකි අතර, එබැවින් ඔබේ කණ්ඩායමේ සිටින සෑම කෙනෙකුටම විභවයක් විය හැකිය.

සෑම චරිතයකම හැකියාව ගැන Blizzard සෑම සිතියමක්ම නිර්මාණය කර ඇත. නිර්මාණ ක්රියාවලියේදී මෙම චින්තනය බොහෝ ක්රීඩාව වෙනස් කිරීම හා අනපේක්ෂිත නාට්ය ඇති කිරීමට ඉඩ ලබා දී ඇත, ඔවුන් ක්රීඩකයා ළඟා කර ගත හැකි හැකි සියලු හැකියාවන් ලබා දෙයි, ලබා දෙයි. තව දුරටත් අපෙන් තොරව, Top Five Overwatch Maps!

ප්රහාරය - හණමුර

ප්රහාරක සිතියම "හණමුර" Overwatch !. මයිකල් ෆුල්ටන්, බයිස්සාඩ්

හැන්මුරා යනු අභිප්රේරණයට වඩා වැඩි අධිෂ්ඨානශීලී සිතියම් වලින් එකකි. ජපානය තුල පදනම්ව, කලාත්මක නියෝජනයක් ආසියානු සංස්කෘතියට තදින් සවිමත් කර ඇත.

පහර දෙන කණ්ඩායමේ ක්රීඩකයන් සිතියමේ ආරම්භක ස්ථානයෙන් පිටතට ගොස් සතුරු කණ්ඩායම්වලට එරෙහිව ලකුණු දෙකක් අල්ලා ගත යුතුය. විරුද්ධ කණ්ඩායම විසින් ප්රහාරකයන් රඳවා තැබීමට තබා ගත යුතු අතර, ප්රතිවාදී කණ්ඩායම අවසානය දක්වා ඉදිරියට ගෙන යාමට උත්සාහ කළ යුතුය. ප්රහාරක කණ්ඩායම ලකුණු දෙකම ලකුණු ලබා ගැනීමෙන් පසුව හෝ ආරක්ෂක කණ්ඩායමට පහර දුන් කණ්ඩායමට ලකුණු ලබා දුන් අතර, නියමිත කාලය ඉකුත්වී ඇති තුරු එම තරගය අවසන් වන අතර ඔවුන්ගේ ඉලක්කය සම්පූර්ණ කර ඇති කණ්ඩායමට දිනා ගනු ඇත.

හණමුර සිතියම විරුද්ධ කණ්ඩායමට එරෙහිව පාවිච්චි කිරීමට ක්රීඩකයන් සඳහා ලබා ගත හැකි බොහෝ "backdoors" ඇත. මෙම පිවිසුම් වලින් විශාල බහුතරයක් කණ්ඩායම් දෙකම පැහැදිලිව පෙනෙන අතර, ඒවා දෙකම ප්රගතියට හෝ අත් අඩංගුවට ගැනීම සඳහා තවමත් ප්රවේශ වී තිබේ. මෙම පිවිසුම් අතුරින් එක් උදාහරණයක් වන්නේ උල්පත හා පළමු අරමුණ අතර තාප්පයේය. ඔබ පවුර දෙස බලන විට, ඔබට "කුහර තුනක්" සොයා ගනීවි. මේ සෑම කුහරයකටම ඉදිරියෙන් සිටීමට හැකි වේදිකාවක් තිබේ. ක්රීඩකයන්ට ඉක්මනින් ප්රහාර එල්ල කිරීම, සැඟවීම හෝ පැනීමකින් තොරව පනින්න හැකි වේ. (විරුද්ධවාදී කණ්ඩායමක් ඇස්වලට බිම පෙනුම දෙස බැලුවහොත්).

මෙම සිතියම නිර්මාණය කර ඇති අනෙක් ක්රමයට ප්රහාරක කණ්ඩායමේ ආරක්ෂක කණ්ඩායම සඳහා "පුපුරා යාම" සිදු වේ. ප්රහාරක සහ ආරක්ෂක කණ්ඩායමට නතර කිරීමට හෝ ප්රගතියක් ලබා ගැනීමට භාවිතා කළ හැකි බහු ප්රවේශ මධ්යස්ථාන තිබියදී, ප්රහාරක කණ්ඩායම තවමත් ආරක්ෂකයින් අපේක්ෂා කරන කාමරයක් වෙතට යමින් සිටී. මෙම පිහිටීම බොහෝ පාඩම් වලට ඉඩ සලසයි. මූලික වශයෙන්ම ඔවුන්ගේ චරිතයේ ඉක්මන් චේතනාව සඳහා ආරක්ෂක කණ්ඩායමට සහාය වීම.

ආරක්ෂක කණ්ඩායම සහ ප්රහාරක කණ්ඩායම දෙකටම ආධාර කිරීමට හණමුරගේ හැකියාව දෙකම දෙකටම බලපෑම් කරයි. බොහෝ චරිතයන් හට අනපේක්ෂිත භූ දර්ශන හා බාධක හරහා ගමන් කිරීමට ඇති හැකියාව නිසා ඔබේ අපේක්ෂිත ගමනාන්තයට ප්රවේශ වීමට බොහෝ කෙටිමං ඇත. පළමු ලක්ෂය අල්ලා ගැනීමෙන් පසු මෙය සෘජුවම පිහිටා ඇත. ඔබට පහළින් එන බලාපොරොත්තුවක් සහිත විශාල පරතරයක් ඔබට සහ 20 කෙටිමං යනුවෙන් වෙන් කරනු ලැබේ. ඔබේ තෝරාගත් චරිතය පැනීම සිදු කළ හැකි නම්, ඔබ සහ ඔබේ කණ්ඩායම විශාල වශයෙන් ප්රතිලාභ ලබනු ඇත. කෙසේ වෙතත් මෙම කෙටිමං ඉතා හොඳින් දැන සිටීම නිසා, බොහෝ ප්රතිවිරුද්ධ සතුරන් එම ස්ථානය ගැන දැනුවත් වන අතර නිරවද්ය බවට කිසිවක් එහි ලක්ෂ්යය භාවිතා කිරීමට වග බලා ගැනීම සහතික කරනු ඇත. මෙම පැනීම අනෙක් පැත්තට පනින්න පුළුවන්. ආරක්ෂිත කණ්ඩායමට ඉක්මනින් ආපසු යෑමට ප්රථම ස්ථානයට නැවත පැමිණීමට හැකි වේ.

Escort - නැරඹුම් ස්ථානය: ගිබ්ලල්ටාර්

Overwatch ගේ "ඔරලෝසු: ගිබ්ලැට්ලාර්" Escort සිතියම. මයිකල් ෆුල්ටන්, බයිස්සාඩ්

මුරටැඹ: Gibraltar ඉතාම විනෝදජනක කැසිනෝ සිතියම් ලැයිස්තුවේ සෙල්ලම් කිරීම සඳහා ලැයිස්තුවේ පහසුවෙන් ඉහළින් තිබේ. යුරෝපයේ අයිබීරියානු අර්ධද්වීපය මත පදනම්ව, සිතියම කදුක් ලෙස පෙනේ. නමුත් සැබවින්ම විශාල ඒකලිත ගල්.

සිතියමේ අරමුණ වන්නේ ප්රහාරක කණ්ඩායම ආරම්භයේ සිට අවසානය දක්වා බර පැටවීම සඳහා ය. ආරක්ෂක කණ්ඩායමේ පරමාර්ථය වන්නේ කණ්ඩායමේ බර පමාණය වැඩි දියුණු කිරීම සඳහා කණ්ඩායම නතර කිරීමයි. ප්රහාරක කණ්ඩායම ඔවුන්ගේ අරමුණු වලින් තව දුරටත්, ආරක්ෂාකාරී කණ්ඩායමට වඩා ප්රයෝජනවත් වේ.

භෞතික බලවේගය සඳහා ගමන් කිරීම සඳහා, ප්රහාරකයන් අසල හෝ බර වැඩිවිය යුතුය. මෙම ප්රගතියට ප්රහාරකයන්ට මන්දගාමී වන අතර, ආරක්ෂකයින් ඔවුන්ගේ පාද මත තබා ගනියි. මුරපොතේදී: ගිබ්ලැට්ලාටර්, බොහෝ ප්රහාරකයින් බර වැඩිවීම ඉදිරියට යමින්, මාර්ගයක් ඉවත් කිරීමට උත්සාහ කරන අතර ආරක්ෂාකාරී කණ්ඩායම ඔවුන් පසුපස සිට ගමන් සහ බර වැඩට යනවා. ප්රහාරක කණ්ඩායම හා ආරක්ෂක කණ්ඩායම අතර දුරස්ථබාව, ප්රහාරක කණ්ඩායම වේගයෙන් ඔවුන්ගේ බර වැඩිවිය හැකිය.

මුරටැඹ: Gibraltar ගේ සිතියම් සැකසුම ඔවුන්ගේ කණ්ඩායම් පිහිටුවීම මත දෙකම කණ්ඩායම් සඳහා වාසිදායක වේ. බැස්ටියන් වැනි ගොඩබිම් භටයින් ආරක්ෂා කිරීම, එය නොපෙනෙන ක්රමෝපායක් සඳහා ඉඩ සලසමින් ඉක්මන් අනුප්රාප්තිකයා විසින් සාමාන්යයෙන් වැඩි කාලයක් ගත වන සිතියමේ ප්රදේශ වෙත යා හැකිය. ප්රහාරක හමුදාවන්ට මෙම මාර්ගයන් ද රැගෙන යා හැකි අතර, ආරක්ෂක මාර්ගය මත මාර්ගය ඉවත් කිරීම සඳහා ආරක්ෂක කණ්ඩායමට එල්ල කළ හැකිය.

මුරටැඹ: Gibraltar's straight escort සිතියම ඔබේ විරුද්ධවාදීන් මුහුණට මුහුණ සටන් කරන අතර තරඟය මුළු කාලය පුරාම ඉතා තියුනු වේ.

හයිබ්රිඩ් - රජුගේ පේළිය

King's Row යනු Overwatch හි හයිබ්රිඩ් සිතියම් වලින් එකකි. මයිකල් ෆුල්ටන්, බයිසාර්ඩ්

ප්රහාරක සිතියම් හා සමීප සිතියම් පිළිබඳ සංකල්පය ඒකාබද්ධ කරන සිතියමක් සිතන්න. දැන් ආරම්භයේ සිට අවසානය දක්වා පිරිසිදු බුද්ධිමත් බවක් සිතන්න. එංගලන්තයේ පදනම් වූ, King's Row විවිධාකාර නගරයක් නිර්මාණය කර ඇති අතර ක්රීඩකයන්ට ඔවුන්ගේ විවිධාකාර වූ මාර්ගයන් හරහා ඔවුන්ගේ ඉලක්කය වෙත ගමන් කිරීමට සහ ඒවාට මුහුණ දීමට හැකි වේ.

ගුවන් යානාවලට ඉහළින් සහ පියාසර කිරීමේ හැකියාව ප්රශංසාවට ලක් වූ බොහෝ ප්රදේශ සමඟ, රජතුමාගේ පේළිය ඔබගේ සතුරන්ට එරෙහි ගුවන් ප්රහාරයක් මුදා හැරීමට නව අවස්ථාවන් ලබා දෙයි. ඊට අමතරව, ප්රහාරක කණ්ඩායමට අල්ලා ගැනීම සඳහා මුලින්ම වෛෂයික සාධකයක් වන අතර, ආරක්ෂක කණ්ඩායමට සැකසීමට සහ නොසිතූ විරූ සටන සඳහා සූදානම් විය හැකි ප්රදේශ බොහොමයක් තිබේ. ප්රහාරක කණ්ඩායමට හැනමුර වැනි ප්රහාරක කණ්ඩායමක් ආක්රමණය කරන ලද යුද කලාපයක් තුලට ඇද දමනු ලැබූ පසු ප්රහාරක කණ්ඩායමක් එම ස්ථානය අල්ලා ගැනීමෙන් පසුව නගරය හරහා ගමන් කර ඇත.

එසේ වුවද, ප්රහාරක කණ්ඩායම සහ ආරක්ෂක කණ්ඩායම යන දෙකම එකිනෙකට වඩා ඉහළින් වාඩිවී සිටින අතර, විරුද්ධ කණ්ඩායමට තමන්ගේම ප්රයෝජනය සඳහා භාවිතා කිරීමට උත්සාහ කළ හැකි කාමර හා ඇවිදින ප්රහේලිකාවන් මත රැඳී සිටිය හැකිය. මෙම වාසි අඛණ්ඩ ප්රහාරයකින් පසු කණ්ඩායමට එක් වීමට අමාරු වීම නිසා සම්පූර්ණයෙන්ම ක්රීඩාව වෙනස් විය හැකිය.

King's Row ආරම්භයේ සිට අවසානය දක්වා ඔවුන්ගේ ඇඟිලි වල ඇඟිලි තබා ගැනීමට ඇති හැකියාව ඉතා බලවත් අත්දැකීමක් සඳහා වන අතර ක්රීඩාව නිකුත් කිරීමෙන් පසුව පවා ඔවුන්ගේ ආසනයේ කෙළවර දක්වා ක්රීඩකයන් බවට පත් කරයි.

පාලනය - ලිජියාංග් කුළුණ

පාලක සිතියමේ "පාලි සිතියම" ලිජියාංග් ටවර් හි සොයාගත හැකිය. මයිකල් ෆුල්ටන්, බයිස්සාඩ්

වෙනත් සිතියම් වර්ගයක් චීනයේ රට තුළ පදනම්ව ඇති ලයිජිං ටවර් සිතියම වඩා වැඩි මානසික ආතතියකි. විවිධාකාර අංශ තුනකින් යුත් ලිජියාංග් කුළුණ සෑම එක් වටයකින්ම වර්ධනය වන විට වඩාත් තීව්ර වේ.

ලිජියාංග් කුළුනේ තීව්රතාවෙන් බොහෝමයක් එහි ගබඩාවලට ඇතුළත් කර ඇති ස්ථාන තුනෙන්. සෑම සිතියමක්ම පාලක ලක්ෂ්යයට පිවිසීමේ ලක්ෂ්ය කිහිපයකින් සමන්විත වන අතර පුදුම ක්රිඩාව සඳහා නිපදවයි. සිතියම් පාලක ස්ථාන දෙකකින් පිටත පිහිටා ඇති අතර එක් සිතියමක් සම්පූර්ණයෙන්ම පාහේ ඇතුළත පිහිටා තිබේ.

සෑම සිතියමකටම ක්රීඩකයන්ට භාවිතා කළ හැකි බහු ප්රවේශයන් පාලනය කිරීමට හැකි වන පරිදි පාලක ස්ථානයට ප්රවේශ වීමට සහ ඔවුන්ගේ කණ්ඩායම සඳහා ක්රීඩාව ධාවනය කළ හැකිය. මෙම පිවිසුම් වින්ඩෝස්, විශාල දොරවල්, බින්දු සහ තවත් ආකාරයක් වේ. එක්තරා හොඳින් සිතා ගත හැකි පියවරක් න්යාත්මකව (හා ප්රායෝගිකව) විසින් තරඟ කිරීමට හෝ පාලනය කිරීමට විරුද්ධ වන සෑම ප්රතිරෝධක ක්රීඩකයෙකුම මරා දැමිය හැකිය.

පාලන සිතියම් තරඟයක් දිනා ගැනීම සඳහා ක්රීඩකයන් සතුරු කණ්ඩායමට එරෙහිව වෙන් කළ කාලය සඳහා ලකුණු ලබා ගත යුතුය. විරුද්ධවාදී කණ්ඩායම් විසින් මෙම කාරණයට අභියෝග කළ හැකි අතර, කණ්ඩායම නියෝජනය කරන සියලුම සාමාජිකයන් ඉවත් කර හෝ මරා දමනු ලබන තුරු ජයග්රහණයෙන් වැළකී සිටීමේ අදහසින් කණ්ඩායම පාලනය කිරීමට හේතු වේ. මෙය සිතියම් ආකාරයේ ඉතාම ආතතිකාරී වේ. ජීවත්වීම දිගටම කරගෙන යනවා Overwatch දී වඩා වැදගත් නොවේ.

ලිජියාංග් කුළුණ විවිධාකාර පාලක ස්ථාන වෙත ඉක්මන් ප්රවේශයක් ලබා දීමෙන් සහ ඔවුන්ගේ විරුද්ධවාදී කණ්ඩායමට එරෙහිව එකිනෙකා මුහුණට මුහුණ ලා සටන්වලදී ඔවුන්ගේ ඇඟිලිවල ඇඟිලි වල රඳවා තබා ගැනීමේ විශ්මය ජනක කාර්යයක් ඉටු කරයි.

Arena - Ecopoint: ඇන්ටාක්ටිකාව

Overwatch's "Ecopoint: ඇන්ටාක්ටිකාව" සිතියම !. මයිකල් ෆුල්ටන්, බයිස්සාඩ්

අපගේ ලැයිස්තුවේ අවසන් සිතියම Ecopopoint: ඇන්ටාක්ටිකාව. විවිධ හේතු සහ වර්ග කීපයන් සඳහා සිතියම භාවිතා කර ඇති අතර, එය නිරතුරුවම "arena" සිතියමක් ලෙස හැඳින්වේ. සෑම ක්රීඩකයකුටම සහ පුද්ගලයාට ප්රවේශවීමට ඉඩ ඇති කාමර ගණනාවකින් සමන්විතය. ක්රීඩකයන් තමන්ට අවශ්ය බව හැඟෙන විට විරුද්ධවාදී කණ්ඩායමේ උල්පත කාමරයට ඇතුළු විය හැකිය.

මෙම සිතියම ක්රීඩකයන්ට ඉවත්වීමේ ශෛලමය තරඟයකදී මුහුණදීමට සිදුවනු ඇති අතර, ප්රතිවාදී කණ්ඩායමේ ශුන්ය ක්රීඩකයන් පණපිටින් සිටින තෙක් ක්රීඩකයන් එකින් එක බැගින් ඉනිමු. මෙම අත්දැකීම ඔවුන්ගේ චරිතය තෝරා ගැනීමේ තේරීම් වලට පෙර සිතීමට ක්රීඩකයන්ට හේතු වේ. ඔබේ කණ්ඩායම පරාජය වීමට හේතුව ඔබේ මරණය විය හැකිය.

බොහෝ දෙනා සැබවින්ම ආදරය කිරීමට ඇති තවත් ලක්ෂණයක් වන්නේ Ecopoint: Antarctica හි ශුන්ය සෞඛ්ය ඇසුරින්. සෞඛ්ය ආරක්ෂණ පැකේජ නොමැතිව, සුව කරන්නන් සහ ආධාරක චරිතයන් භාවිතා කිරීම සඳහා පාහේ අවශ්ය තේරීම බවට පත් වේ. සෞඛ්ය ඇසුරුම් ඇතුළත් නොවන අමතර ලක්ෂණයක් ක්රීඩකයන්ගේ චරිතය තෝරා ගැනීම සහ අනෙකුත් ක්රීඩකයින්ට පහර දීමේ ක්රම ගැන සැලකිලිමත් වේ.

බොහෝ දෙනා සාමාන්යයෙන් "ධාවනය සහ තුවක්කුව" සාමාන්යයෙන් ක්රීඩකයන්ට මෙම සිතියම මත විශේෂයෙන් වේදනාකාරී ස්වරූපයක් ඇත. බොහෝ පිවිසුම් සහිත කාමර රාශියකින් හෙලිදරව් කරන ලද මහල් හෝ සිවිලිං, විවෘත බිත්ති හෝ සැඟවී සිටීමට ඉඩ නොලැබීම හේතුවෙන් ක්රීඩකයන්ට තමන් ගන්නා සෑම ආකාරයකම තේරීම්වල තේරුම දැනේවි.

Ecopopoint: ඇන්ටාක්ටිකාව විවිධාකාරවලින් සිතියම් හා විනෝදාස්වාදයේ Overwatch ගේ ගබඩාවෙහි වගුව වෙත ගෙන එයි.

අවසන් තීරණයේ දී

විරුද්ධ කණ්ඩායම් වලට එරෙහි සටන කේන්ද්රගත වූ ක්රීඩාවකදී, ක්රීඩකයන් සාමාන්යයෙන් සිතියමේ කරුණාව ඇත. සිතියමක් නිර්මාණය කර ඇත්තේ නරක නිර්මාණයක් නම් හෝ ක්ෂණික තීරණ ගැනීමට නොහැකි ක්රීඩකයෙක් නම්, ක්රීඩකයන් සිතියම හෝ ඔවුන්ගේ සතුරා විසින් නැවත වරක් විවේක කාලය සොයා ගනු ඇත. Blizzard විසින් සජීවී හැඟීම් ඇති කරන වීඩියෝ ක්රීඩාවන් නිර්මාණය කිරීමේ ක්ෂේත්රය තුළ ඔවුන්ගේ ආධිපත්යය සනාථ වී තිබේ. ඒවා ගිලී සිටින අතර, ක්රීඩකයාට තෘප්තිමත් වන අතර ඔවුන්ගේ වැඩෙහි Overwatch ඔවුන්ගේ ව්යාකූලතාවයක් නොවේ.