Teslagrad - Wii U ගේම් රිවීව්

මම මෙම ක්රීඩාවට ආදරේ - නෑ, ඉන්න, මම මේක වෛර කරන්න එපා - නෑ ඉන්න

Teslagrad යනු අසාමාන්ය ක්රීඩාවන්ගේ අදහස් සහ දෘෂ්ය සිහින් වීම සමග විශිෂ්ට 2D ප්රහේලිකා වේදිකාවක් වේ. දක්ෂ ප්රහේලිකා සහ අභියෝගාත්මක ලොක්කා සටන්. ක්රීඩකයන්ගේ නිර්මාණ දඩයම් කිරීම හා ඔවුන් නරක ලෙස රිදවීම වැනි හැඟීම් ඇති වූ විට එය සෙල්ලම් කරන අවස්ථාද තිබේ.

හොඳයි

සුසැදි ප්රහේලිකා, කඩිමුඩි ජේම්ස්, දක්ෂම ක්රීඩා අදහස්.

අවාසි

පිස්සු දුෂ්කරතා, නැවතුම් පාලක, ප්ර පාලකය සඳහා සහාය නැත.

ක්රිඩාව: කුඩා චුම්බකයක් දිගු මගක් යන්න

ක්රීඩාව මනාව සවිස්තරාත්මක දර්ශනවලින් පෙන්නුම් කරන සුන්දර හඳුන්වාදීමකින් හා සිත් ඇදගන්නාසුලු කුළුණකින් පසු , ටෙස්ගල්ඩ්ර්ඩ් ගේ ප්රධානතම පුද්ගලයා ඉලෙක්ට්රෝනික උපාංගවලින් පිරී ඇති අමුතු, නටබුන් වූ නටබුන් අතර වේ. එහිදී ඔහු ටෙස්ගල්ඩ් හි මූලික ක්රීඩා සංකල්ප ස්ථාපනය කරන ලද අත්වැසුම් සොයා ගනී . චුම්භක ධ්රැවීයතාව.

මෙම අත්වැස්ම දරුවාට චුම්භක වස්තුවල ධ්රැවීයතාව වෙනස් කිරීමට ඉඩ ලබා දේ. විශාල කොටුවක් ඔබේ මාර්ගය අවහිර කර තිබේ නම්, එහි ධ්රැවීයතාව වෙනස් කර එය ඉහත චුම්භක වස්තුව වෙත ඉහළට ඇද දමනු ලැබේ. පිරිමි ළමයෙකුගේ ධ්රැවීයතාවය ඉහළට ඔසවා තැබීමට ඉඩ ඇති අමුතු රොබෝවරු ද පවතී. ඔබ මෙම පාලම් නිර්මාණය කර ඇති අතර ඒවායේ වෙනස්කම් වෙනස් කිරීම සඳහා මෙම සරල යාන්ත්ර විද්යාව සඳහා සුවිශේෂ වූ විවිධ භාවිතයන් අඩංගු වේ.

පිරිමි ළමයා අත්පත් කර ගන්නා පළමු බලය මෙයයි. පසුකාලීනව විදුලි ආලෝක තරංග අතරමං වීමට ඉඩ සලසා දෙමින්, ඔහුගේ ධ්රැවීයතාව වෙනස් කිරීමට ඔහුට හැකි වනු ඇත. අනතුරුව, ගේට්ටු සහ මාරාන්තික විද්යුත් ධාරා මග හැරීමට අඩි කිහිපයක් ඉදිරියට ගෙන යාමට ඔහුට හැකි වනු ඇත.

ප්රහේළිකා පුදුම සහගතයි. බොහෝ අවස්ථාවලදී දොරටු, වෝල්ටීයතා සහ කුට්ටි විශේෂයෙන් මුළුමනින්ම පිටත පෙනෙන්නට නොලැබේ. වේදිකාවේ පැටලීම ඉතා අපහසුයි. එබැවින් ඔබ විසින් කළ යුතු දේ කුමක්දැයි වටහා ගත් පසු, එය ඇද දැමීම අවශ්ය වේ.

ඒ වගේම ඉතා දක්ෂ ජාවාරම් සටන්. විශේෂයෙන්ම මම ඇටකටු කුරුල්ලෙකුට ඇතුලත පහර දීමට සිදු විය.

දුම්බීම: පාවෙන පාලනය සහ අපහසුතාවයන්

ක්රීඩාව සමඟ මම පළමුවෙන් නිකුත් කළ ගැටළුව වූයේ පාලනයන් තුළ තිබුණු ෆ්රීටැටියකි. මම මුලින් මේ බව දැනගත් විට, බොත්තම් මත පැනීමට සිදු වූ විට, එය ඉතා සරල කර්තව්යයක් වන අතර එය ඊලඟට ඇති හැකිම හැකි ඉක්මණින් පැනීමකින් තොරව ඔබ යාත්රා කිරීමට හේතු වේ.

සුළු උද්වේගයක් මෙන් පෙනුණේ, ප්රධාන ඉසව්වක් වූ ප්රධාන ලොත් අතරතුර දී ඔබ වෙඩි තබන විට බොත්තම් මත පැනිය යුතුය. මුලදී මෙම සටන අසාර්ථක වූයේ මා ප්රහේලිකාවේ ගැටලු විසඳා නැති බැවිනි. නමුත් මම වරක් කළ විට, මම අවසන් සටනෙහි දී බොත්තම් බොත්තම් ඉක්මනින් මතුවිය යුතු බව සොයා ගත්තා. සෑම අතිරේක තත්පරයක්ම ඉමහත්ය. සටනෙහි මූලද්රව්යය.

මම පැය එකහමාරක් වියදම් කළේ නැහැ. ඊට පස්සේ මම ක්රීඩාව ඉවතට ගත්තා. ඊළඟ දවසේ නැවත ආයාචනය කළා. මට ජයග්රහණය ලැබෙන්නේ නැහැ කියලා දැනුනත්, එය අවසන් වූවාට පමණයි.

අභියෝගය අතිශයින්ම අභියෝගයට ලක්කළ පාලනයක් නැතිව කළමණාකාරිත්වයකින් පසු නැවතත් දුෂ්කර කොටසක් (ඔබ විදුලි පරිභ්රමණයන් අතරට පාවී යාමේ ඉහළට පාවී යාමේ) දුෂ්කර කොටස නැවත වරක් (සෙල්ලම් කිරීම) සිදු කරන තුරු ක්රීඩාව එහි දීප්තිමත්ව සිදු විය.

මම මගේ සැහැල්ලු Pro Controller වෙත මාරු වූ විට එය හැම විටම විඩාපත් වනු ඇති බව පැයකින් පමණ පසුව මට හැඟී ගියේය. එය සැබැවින්ම ගැමි ඩැඩර් එකට සැබැවින්ම අවශ්ය නොවනු ඇත, එය ඉතා සුළු ප්රයෝජනවත් සිතියමක් පෙන්නුම් නොකරයි. ක්රීඩාව මට එම විකල්පය ලබා නොදුන්නේය. මම ඇනෝල්ඩ් ස්ටයිල්ගේ පෙරනිමි භාවිතා කිරීම වැරදියි කියා මා තේරුම් ගත්තා. ඔබ ඇත්තටම d-pad භාවිතා කළ යුතුයි.

මම පළමු වරට උත්සාහය හරහා එම අභියෝගය හරහා ප්ලොරිඩාවක් සිටින බව මම විශ්වාස කරමි - වීඩියෝ ක්රීඩා ගැන අමුතු දෙයක් මා වෙත ඉතා අසීරු දෙයක් විය හැකි යමෙකු පසුව මම ශ්වසන යමක් මත අඳුරු ය. අනිවාර්යයෙන්ම මම ක්රීඩාව හරහා කොතරම් දුරට මා කළ යුතුව තිබුනද මා විසින් කරදරයට පත් විය.

ඊළඟ දවසේ මට තවමත් ඇතුළට යන්න බැහැ, සම්පූර්ණයෙන් ක්රීඩා කිරීම නතර කිරීමට තීරණය කළා. ඊට දවස් කීපයකට පසු මගේ පෙම්වතිය මගේ පරිගණකය භාරගත් විට මගේ සිත වෙනස් කළ අතර තව තවත් සෙල්ලම් කිරීමට මට වෙන කිසිවක් තිබුණේ නැත. අන්තිමේදී මම එය අවසන් කළා, ඉක්මනින්ම ක්ෂනිකවම තවත් දරුණු ලොක්කා සටනකට පහර දෙමි. අන්තිමේදී මම උත්සාහ කළායින් පසුව, මම උත්සාහ කළායින් පසු, මම මේ සියල්ල අවසන් කිරීමට හැකි වනු ඇත.

මම එහෙම කළේ නැහැ. මෙම අවස්ථාවේදී මම ක්රීඩාව පුරා විහිදුනු අසීරු සොයා ගැනීමට හා ලබා ගත හැකි එකතු කළ භාණ්ඩ එකතු කිරීම අමතර විකල්ප නොවේ. මෙය මට ලාභ චින්තනයක් ලෙස හැදින්වූ අතර, මම ඔවුන් සියලු දෙනා සොයා ගැනීමට වෙහෙස නොතකා හරින ලද ක්රීඩාවේ ඉල්ලීම ප්රතික්ෂේප කළෙමි. අවසාන වශයෙන්, අවසානය දක්වාම මම ඉතා හොඳයි.

ශ්රේෂ්ඨාධිකරණ තීන්දුව: අති විශිෂ්ටයි

ක්රීඩාවේ සමහර අවස්ථාවලදී අසාමාන්ය දුෂ්කරතාවයක් මා තුළ ඇතිවී තිබුණත්, මම එය බොහෝ විට භුක්ති වින්දා. එහි මාදිලියේ දීප්තිමත්ව නොසිතූ ලෙස මම නොසිතූ. පැය හයක් පිරිසිදු විනෝදයක් සහ තවත් පැය තුනක විනෝද වූ සුදු උණුසුම් උදහස සමඟ මිශ්ර කර දැමීම. මම එම අනුපාතය ගැන සතුටු නොවූ අතර, වඩා තියුණු වේදිකාවේ දක්ෂතා ඇති අය හෝ වඩා මායාචෛනිකව සිටින අය, ඒවා දියුණු කර ගැනීමට නොලැබෙන නමුත්, හොඳින් කළ කාර්යයක් සඳහා ඔවුන්ට ස්තූති කිරීමට ඔවුන්ට හැකි වනු ඇත.

Rain Games විසින් නිර්මාණය කර ප්රකාශයට පත් කරනු ලැබේ
රංගනය : පිස්සු-වේදිකාවේ
වයස : සියල්ල
වේදිකාව : Wii U
නිදහස් දිනය : සැප්තැම්බර් 11, 2014