Adobe Illustrator CC හි දී තීන්ත මෙවලම භාවිතා කිරීම

ඔබ කවදා හෝ කිසියම් ආකාරයක මුවෙකු හෝ පෑනක් යොදාගෙන හැඩයක් ඇඳීමට උත්සාහ කළහොත් ඔබ පරිගණකය ඔබව සලකන්නේ ජිග්ග්ලිං මාංශයක් තරම් දෙයක් නොවේ. ඔබට විවිධාකාර මෙවලම් - රේඛාව, පෑන් , ඉලිප්සස් සහ වෙනත් ඒවා භාවිතා කළ හැකි වුවද, ඔවුන් නිදහස් කර ගැනීමේ උත්සාහයක් විය හැකිය.

1988 දී Illustrator හඳුන්වා දීමෙන් පසුව මෙය සිදු වී ඇති අතර, මෙම කලකිරීමට ප්රතිචාර දැක්වීමට ඇඩොල්ෆ් වසර 28 ක් පමණි. නවතම නිරූපකය - 2015.2.1 - නව මෙවලමක් - Shaper මෙවලම පේළියකට හඳුන්වා දෙන අතර එය ඕනෑම උපකරණයක් මත ක්රියා කරයි - ඩෙස්ක්ටොප්, මයික්රොසොෆ්ට් පෘෂ්ඨය හෝ ටැබ් එකක්, මූසිකය, පෑන හෝ ඔබගේ ඇඟිල්ලක් භාවිතා කිරීම උපාංගය.

මෙවලම ඇත්තෙන්ම හරිම රසවත්. ඔබ මෙවලමක් තෝරාගෙන, උදාහරණයක් ලෙස මූසිකයක් භාවිතා කරමින්, ඉලිප්සයක්, රවුම්, ත්රිකෝණයක්, ෂඩස්රයක් හෝ වෙනත් ප්රාථමික ජ්යාමිතික හැඩයක් වැනි හැඩයක් අඳින්න. එය මැජික් වගේ.

මෙම මෙවලමෙහි හොඳම කොටස වන්නේ ඔබට හැඩ ගැන්වීමේ හැකියාව පමණක් නොව, ඔබට මෙම හැඩතල පහසුවෙන්ම සංකීර්ණ වස්තූන් නිර්මාණය කර ගැනීමට හැකි වන අතර මෙවලම් තීරුවෙහි වෙනත් මෙවලම් භාවිතයෙන් පසුව සංස්කරණය කළ හැකිය. ඒ සමඟම අපි ආරම්භ කරමු.

04 දින 01

ඇඩෝ Illustrator CC 2015 හි Shaper මෙවලම සමඟ ආරම්භ කිරීම

පටිගත මෙවලම සමඟ ඔබ නිදහසේ රඳවා ගැනීමේදී මාංසයේ නොගැලපෙන බෝලයක් නොවේ.

නව Shaper මෙවලම සමඟ ආරම්භ කිරීම සඳහා, මෙවලම මත වරක් ක්ලික් කරන්න - එය Rectangle මෙවලම යටතේ එය නිවැරදියි - පසුව රවුම් ඉවත් කරන්න. ඔබ මූසිකය මුදා හරින තෙක් එය රළු පෙනුමකට යොමු වනු ඇත. එවිට එය කදිමට හා පිරවීමකින් පරිපූර්ණ ලෙස හැඩගනු ලබන රවුමක් වෙතට ගලා යයි. දැන්ම එකම දේ කරන්න. නමුත් රවුම් 45 ක් පමණ වූ කෝණයක රවුම අඳින්න. ඔබ මූසිකය මුදාහරින විට, ඔබ දර්ශකයේ 45 කෝණයකින් එලිම්පික් එකක් දර්ශනය වනු ඇත.

ඊළඟට, සෘජුකෝණාස්රය ඉවත් කරන්න. ඔබ මූසිකය මුදා හරින විට, ඔබ හරියටම කෙළින්ම සෘජුකෝණාස්රය දක්නට ලැබේ.

ඔබට අඳින්න පුළුවන් හැඩතල:

02 සිට 04 දක්වා

Illustrator Shaper මෙවලම භාවිතයෙන් රූප මිශ්ර කරන්නේ කෙසේද

එක්ස්සරය භාවිතා කරන ආකාරයටම සංසන්දනය කරන්න.

මෙම මෙවලම පෙර නොවූයේ මන්දැයි ඔබ පුදුමයට පත් කරන අංගයන් සහිත මෙම උපකරණවලින් එකක් වන Shaper මෙවලමයි. නිදසුනක් ලෙස, Shaper මෙවලම Pathfinder පැනලය වෙත පැත්තක් නොමැතිව හැඩ හැඩගැන්වීමට ඔබට ඉඩ සලසයි. හැඩ හැඩ ගැන්වූ ආකාරය ඉතාම සරලයි. එය ශ්රේණියේ පාසලක කෙටි මාදිලියක් භාවිතා කිරීම වැනි ය. ඇත්තටම!

මෙම උදාහරණයෙහි, Google Maps හි ඔබ දකින රතු පෑන් එකක් සාදා ගැනීමට මට අවශ්යය. ආරම්භ කිරීම සඳහා මම Shaper මෙවලම තෝරාගත් අතර රවුම් සහ ත්රිකෝණය හැඩයක් ගත්තා. පසුව, තෝරාගැනීමේ මෙවලම භාවිතයෙන්, මම හැඩ තේරීම් දෙකම තෝරාගෙන ඇති අතර ඉන්පසුව මෙවලම් තීරුවෙහි ආවරකය අක්රිය කළා.

මට අවශ්ය වූයේ එක් ආකාරයක් වන අතර එය වර්තමානයේ ඇති පිල්ලේ සංයුක්ත තැටි දෙකක් නොවේ. ඔබ මකන යන්ත්රයක් භාවිතා කිරීමට මෙතැනදී භාවිතා වේ. මම ෂෙපර් මෙවලම තෝරාගත් අතර වස්තුවක් ඡේදනය වූ තැනින් නික්මුණු රේඛාවක් ඇදගෙන ගියේය. ඔබ සෘජු තෝරා ගැනීමේ මෙවලම තෝරා ගන්නේ නම් ඔබට පෙනෙන හැඩය අනුව හැඩගස්වන්න. ඔබ Shaper මෙවලම තෝරන්නේ නම් සහ කවුලුව සහ ත්රිකෝණය තවමත් දිස්වන හැඩය අනුව කර්සරය තබන්න. ඔබ එම හැඩයෙන් එකක් ක්ලික් කළහොත් ඔබට හැඩය වෙනස් කළ හැකිය.

04 සිට 03 දක්වා

වර්ණ සහිත හැඩයක් පිරවීම සඳහා තීරු මෙවලම භාවිතා කරන්නේ කෙසේද

හැඩයෙන් හා වර්ණයෙන් පිරවිය යුතු හැඩය වෙනස් කිරීම සඳහා Shaper මෙවලම භාවිතා කරන්න.

දැන් ඔබ Shaper මෙවලම එකිනෙකට හැඩ ගැන්වෙන්නේ කෙසේදැයි ඔබ දන්නහුය. Shaper මෙවලම භාවිතා කරන අතරතුර වර්ණයෙහි හැඩය පිරවිය හැකිය. ඔබ Shaper මෙවලම තෝරන්න නම් වස්තුව මත ක්ලික් කර හැඩය දිස්වනු ඇත. නැවත ක්ලික් කරන්න. හැඩයේ හැඩය වෙනස් වේ. මෙම රටාව හැඩය වර්ණයෙන් පිරවිය හැකිය.

ඊතලයක් සහිත දකුණු පස කුඩා කොටුවක් දකිනු ඇත. එය ක්ලික් කිරීමෙන් හැඩ ගැසීමට හෝ පිරවීම සඳහා ඔබට ස්විචයි.

04 සිට 04 දක්වා

අවසානයේ පටි මෙවලම් නියත ඉ Icon

Shaper මෙවලම සම්පූර්ණයෙන්ම නිර්මාණය කරන ලද අයිකනයකි.

යතුරුපුවරු සාමාන්යයෙන් කුඩා කවයක් ඉහළින් තිබේ. කිසිම ප්රශ්නයක් නැ. Shaper මෙවලම තෝරන්න, රවුමක් අදින්න, ෂේපර්ගේ මැජික් වැඩ කිරීමට සහ සුදු හැඩයෙන් පිරවිය යුතුය.