බෝතල් ෆ්ලිප් 2k16 ඉඟි, උපක්රම සහ උපාය මාර්ග

ඔබේ බෝතල් ෆ්ලිප් 2K15 කුසලතා පමණක් එය කපා නොදෙනු ඇත

බෝතල් ෆ්ලිප් 2K16 කුණු කූඩුව සමඟ සෙල්ලම් කිරීමේ ප්රීතිය සමඟ පෑන්-පිබිදීමක් සහිත අසීරු ජංගම ග ධෙකි. ලොව පුරා විහිදුනු iOS නාලිකාවන් නැවත නැවතත් හිස් වතුර බෝතලයක් ඉවතට තල්ලු වී ඇති බව සොයාගෙන තිබේ.

අඩු හඹා යාම, නමුත් අඩු අභියෝගාත්මක වේ.

අපගේ බෝතල් ෆ්ලිප් 2k16 ඉඟි, උපක්රම සහ උපාය මාර්ග මෙම පශ්චාත් දිවා ආහාරය වර්ථමාන අනුවාදය භාවිතා කිරීමට උපකාරී වනු ඇත. එසේත් නැතිනම්, ඔබ නොකළ හොත්, අවම වශයෙන් නොකරන ලද කලකිරීම නිසා ඔබේ දුරකථනය ඔබේ දුරකථනය නොතබන්න.

මූලික කරුණු

ඒඩන් සබරින්

ඔබ මුලින්ම Bottle Flip 2k16 ආරම්භ කරන විට, ඔබට මේසයක්, 2D වතුර බෝතලයක් සහ තවත් කුඩා ප්රමාණයක් ඉදිරිපත් කරනු ලැබේ. යෙදුම් ගබඩාව කියවීමකින් තොරව ක්රීඩාව බාගත කරගත් ක්රීඩකයින්ට කුමක් කළ යුතුද යන්න තේරුම් ගත නොහැකිය. ඔබ වතුර බෝතලය ඔස්සේ ගමන් කළහොත් ගුරුත්වාකර්ෂණය භාර ගැනීමට පෙර එය වටා වාතය දෙසට ගමන් කරයි. බෝතලය අනිවාර්යෙන්ම පහත වැටෙනු ඇත.

Bottle Flip 2k16 හි ඉලක්කය වනුයේ බෝතලය අතට ගෙන එය කෙළින්ම ගොඩබිමට ගෙන යෑමයි. ඔබ මෙය සාර්ථකව කරන්නේ නම්, ඔබට ලක්ෂ්යයක් උපයා ඇත. ඔබ මෙය වඩා කාර්යක්ෂම නම්, ඔබ ඉපැයීම් ලකුණු දිගටම කරගෙන යනු ඇත. සෑම සාර්ථක අත්පොතක් සඳහාම ඔබේ ලකුණු කවුන්ටරය එකතු කරනු ඇත. බෝතලය පැත්තෙන් හෝ ඉහළට පැත්තෙන් නම්, කවුන්ටරය ශුන්යයට පත් වේ. යාන්ති්රකව, එය සැබැවින්ම සියල්ලම තිබේ.

එය හොඳයි

ඒඩන් සබරින්

ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔබ යම් උපාය මාර්ගයකින් තොරව වාවා-නොඉවසිල්ලෙන් තොරව නම්, ඔබ ඔබේ ලකුණු සඳහා කිසිවක් එකතු නොවන අහඹු ගොඩකිරීම් සමඟ ඔබට සොයාගත හැක. ඔබට ඉලක්ක කිරීමට අවශ්ය පැණිරස තැනක් ඇත, වරක් බෝතලය එක වරම භ්රමණය වීමට ඉඩ සලසයි. එම ස්ථානය ඇත්ත වශයෙන්ම ප්රතිඵලය වේ.

ඔබ ස්ලිප් කිරීමට පෙර, "විශාලතම අංකයෙන්" වත්මන් හොඳම "පාඨකයා ඔබේ බෝතලයට ඉහළින් දිස්වේ. එම බෝතලය ඔබට ලබා ගත හැකි ප්රමාණයට වඩා වැඩි නම්, එය දකුණු පැත්තට වැටී තිබිය යුතුය. සම්පූර්ණ උස යනු අංකයේ කේන්ද්රය හරහා භ්රමණය වන බෝතලයයි. පතුලේ ඉහලින් ඉහළට ගියොත්, එය ඉතා දුරින් භ්රමණය වන අතර එහි පැත්තට වැටී ඇත. එය අංකයට වඩා ඉහළ නොවී නම්, එය ප්රමාණවත් නොවනු ඇත. ඔබ ඔබේ හැසිරීම්වල යෙදෙන විට, එම සංඛ්යාව සඳහා ඉලක්ක කර ගන්න.

ඔබේ ලකුණු මත

ඒඩන් සබරින්

එම රන්වන් උස සඳහා ඉලක්ක කරගත් දේ දෙකක් පමණි: ඔබගේ ස්විචයයේ වේගය හා දිග. මේවා අතරින් තීරනාත්මක සාධක වේගය වේ. ඔබ වේගයෙන් වේගයෙන් ඇදී ගියහොත්, බෝතලය ක්රියාවලිය තුලට මාරු වන ආකාරයෙන් තිරය සහ වෙඩි තැබිය හැකිය. ඔබ බෙහෙවින් සෙමෙන් යුක්තව නම්, එය කලාතුරකින් රඳවා තබනු ඇත, එය අර්ධ ලෙස භ්රමණය කිරීමට පවා පෙර ඉවත්ව ය. පරිපූර්ණ වේගය ඔබ සැබැවින්ම අත්හදා බැලීමේ හා දෝෂය ඔස්සේ පැමිණිය හැකි වුවද, අපි සාමාන්යයෙන් අපගේ උපාංගයේ පහළින් Control Center ඉහළට ගෙන යාමට අප භාවිතා කරන එකම වේගයෙන් අප වේගයෙන් එසවිය යුතුය.

ඔබේ චලිතයේ දිග ඔබ එය උපයෝගී කරගත් පසු එය සම්පූර්ණ වේගය පවත්වා ගෙන යාමට ඔබට උපකාරී වේ. ඔබ බෝතලය ඔස්සේ හෝ මුළු තිරයේම මුදුනට දිව යනවා නම් ඔබට වඩාත් සුවපහසු වූවක් වේ. ලකුණු ඉලක්කය වන්නේ ඉලක්කය බව අපට මතක තබා ගැනීමට, අපි අංකයට ස්විචය කිරීමට සහ පසුව යන්න. එම ස්විචය දිග පවත්වා ගැනීමෙන් ඔබට රිද්මයානුකූලව රඳවා තබා ගැනීම හා අනුපිළිවෙලවල් සඳහා එකම ස්පිප්ස් රඳවා ගැනීමට උපකාරී වේ.

ඔබට රිද්මයක් ලැබුණා

ඒඩන් සබරින්

රිද්මයානුකූලව කථා කිරීම, උච්චාරණය කිරීම සඳහා ඔබ ඉහළ ලකුණු ඉලක්ක කරගත් විට ඔබට උපකාර කරනු ඇත. සාර්ථක පනින්නන් අතර දිගු වේලාවක් විරාමයක් නොකරන්න; එක් වරක් එකම වේගයෙන් සහ ශක්තියෙන් යටපත් නොවී, බෝතලය අතර නැවතත් ස්පර්ශ කිරීමට අවශ්ය කාලය පමණක් ඇත. එම රිද්මයානුකූලව පවත්වා ගෙන යාමට ඔබට උපකාර කිරීම සඳහා සාර්ථක "ඩින්" ශබ්දය යොදා ගන්න. දිගු වෙබ් පිටුවක් හරහා කම්මැලිකමින් ඔබ හරියටම එය සලකන්න: swipe, wait, swipe, wait, swipe.

අනුපිළිවෙලක් අනුසාරයෙන් පහත සඳහන් දෑ පේශි මතකය වෙතට බැස යනවා: ඔබ ඉලක්ක කිරීමට හෝ පේළියට නැඹුරුවීමට නැඹුරුවක් නැත, ඔබ පමණක් එකම ව්යාපාරය පවත්වා ගෙන යාමට අවශ්යය.

ඔන්ලයින් ලයිබ්රරි

ඒඩන් සබරින්

නමුත් මෙම මාංශ පේශී මතකය නිතර නිතර අසමත් වීමෙන් කලකිරීමට හේතුවක් නොවේ. ඔබ ඉක්මණින් මාරු කළ යුතු වේගය හා එය නැවත ස්වයංක්රීයව සිදු වන තෙක් ඔබ එය වේගයෙන් ලබා ගත යුතු අතර, ඔබ බොහෝ විට අඩු හෝ නැත - බොහෝ විට, ලබා ගනී. බෝතල් ෆ්ලිප් 2K16 යනු බෝතලය බෝතලයෙහි Flappy Bird: එය කිහිපයක් ලකුණු ලබා ගැනීමට අසීරු වේ, පෙනෙන ලෙස අපහසු වනු ඇත, එවිට හදිසියේ එය ක්ලික් කරන්න, සහ ඔබ ද්විත්ව සංඛ්යා තුල වනු ඇත.

App App Store screenshots එකෙන් පෙන්නුම් කරන්නේ "හොඳම ලකුණු" සහ "වත්මන් ලකුණු" දෙකක් පමණි. දසයක් ලකුණු ලබා ගැනීමෙන් ජයග්රාහකයෙකු ලෙස සලකනු ලබන අතර, එසේ කිරීමෙන් ඔබට පදක්කමක් ලැබෙනු ඇත. වතුරේ සිසිල් නිල් පැහැයෙන් යුත් කෝලා සිට කොළ පැහැති දුඹුරු දක්වා වෙනස් වනු ඇත. තරගයේ ජයග්රාහකයා Aidan Sabourin ඉක්මනින් තත්පර සංඛ්යා ලකුණු ලබා ගැනීමට ක්රීඩකයන් අපේක්ෂා නොකළේය.

තව එක උත්සාහ කරන්න

ඒඩන් සබරින්

අපහසු නැතත් නැතත්, බෝතල් ෆ්ලිප් 2K16 සහ "අනිවාර්ය ප්රතිලෝම ගණනාවක්" කැපවූ ක්රීඩකයන් බලා සිටින "අපි තව වරක්" අපි තේරුම් ගෙන ඇත්තෙමු. ඔබ තවමත් ඔබගේ ෆීල් පරිපථනය කිරීමට ක්රම සොයමින් සිටිනවා නම්, අපගේ අවසන් සිතුවිලි මෙහි තිබේ:

ඔබගේම ඉලක්ක තබන්න. ගේම් මාපකය ප්රමුඛ පුවරු නොසලකා හැරීම (කෙසේ වෙතත්, හැකිනම්). ඔබ තවම ලකුණු 5 කට වඩා උපයා නොගත්තොත්, ඔබේ දර්ශන විසි කර විසි නොකරන්න. ඔබ එම ධාවන තරඟය හතෙන් ලැබුණහොත් සෑහීමකට පත් වන්න. ඊළඟට නවයක් සඳහා ඉලක්ක කර ගත යුතුය. ක්රීඩාව වන්නේ ඔබට පමණක් (සහ ඔබේ බෝතල් වර්ණය) බලපාන එම ඉහළ ලකුණු සමඟිනි. අපි සියලු දෙනා දුඹුරු බෝතලය සහ ඉන් ඔබ්බට ගමන් කරනවා.