දිකානානා සමඟ වැරදුණේ කුමක්ද?

"අසාර්ථක වීමට තරම් විශාල" ආකාරය පෙරළී ගියේ කෙසේද?

ජෝන් රොමෙරෝ සූදු කර්මාන්තයේ වැඩ කර ඇති වඩාත් බලගතු පුද්ගලයාගෙන් එකක්. මම කිව්වේ ඔයාට ඩොයූම් , ඩොයම් II , අන්තිම ඩොමෝ, අවසාන ඩොමෝ, ඩොමෝ 64, මේ මනුස්සයා කරන්න බැරිද?

1997 මාර්තු මාසයේදී ජෝන් රොමෙරෝ ක්රීඩාවක් කිරීමට තීරණය කළේය. ක්රීඩාව 4 වාර ගණනක දී මට්ටම් 24 ක්, ආයුධ 25 ක් සහ රාක්ෂයින් 64 ක් ඇත. ජෝන් රොමෙරෝ තවත් පරණ FPS සහිතව ජෝන් රොමෙරෝ කැමති වූයේ කුමක් ද? ඩේවිඩ් බ්ලේන් මෙන් ඔහු මෙන් ඇසට පෙනෙන්නට තිබිණි. "අපි එය මාස 7 ක් තුළ සිදු කරනු ඇත."

ඉතාම දක්ෂ වූ ජෝන් රොමෙරෝ, "මේ ක්රීඩාවට සිදු විය හැක්කේ කුමක් ද?" ජෝන් රොමෙරෝ පවා එය අවසන් කළ නොහැකි විය. ඔහු වහාම අසාර්ථක වීමට කළ හැකි සියල්ල කළහ. ඔහු අත්දැකීම් සහිත කාර්යමණ්ඩලයක් සමඟ වැඩ කරමින් නව චිත්රාගාරයක වැඩ කරමින් E3 සංචාරය කිරීමෙන් පසුව ඩයිකැටනා නැරඹූ පසු, ඔහු විසින් II යතුරු පැදි එන්ජිමට මාරු කිරීමට තීරණය කළේය. බලාපොරොත්තු වූ පරිදි, ඔවුන් නත්තල් 1997 නියමිත කාල සීමාව සකස් කළේ නැත.

රොමේර්ගේ ජනප්රියත්වය සම්පූර්ණයෙන්ම පාහේ ධාවනය වූ අතර සඟරා කිහිපයකම මූලිකවම මෙසේ සඳහන් විය. ඉතින් ඔබ ක්රීඩාව මූලිකවම විකුණන්නේ නම් ඔබ කරන්නේ කුමක්ද? ඔබේ භාණ්ඩය ගැන කිසිවක් නොපෙන්වමින් ඔබගේ පාරිභෝගිකයාට අපහාස කරමින් කේන්ද්රගත කිරීම සඳහා ඔබට වෙළඳ දැන්වීම් සඳහා ඉඩ ලබා දේ. එවිට ඔබ ඔබේ පෙම්වතිය, උසස් නිර්මාණ ශිල්පියෙකු සඳහා කේතීකරණ අත්දැකීමක් ලබා නොගන්නා අතර, මිල අධික මිල අධික මිලක් මිලදී ගන්න, ඔවුන් ඔවුන්ගේ සංවර්ධන කණ්ඩායමට ඔවුන් පිස්සු හා ඔවුන්ගේ සමාගමක් පිහිටුවීමට යනවා.

'97 අවසානයේ දී කණ්ඩායම විසින් Quake II මූල කේතය ලැබුණි. ජෝන් රොමෙරෝ, කිසියම් ගොරවන නීති රීති අවශ්ය නොවූ අතර, එම කණ්ඩායම මුලින් Quake engine code එක වෙනස් කිරීමට හේතු විය. ඒ නිසා ඔවුන් සිතුවේ ක්ෂණික ප්රවේතනය වෙනුවට සම්පූර්ණයෙන්ම නැවත ලියනය කිරීමයි. 1999 ජනවාරි මාසයේදී නැවත ලියන ලදි වසරකට පසු මුල් නිකුතුවේ දිනය නිමා කර තිබුනේය.

එක්ස්පෝලංකා ඩොමෝඩෝ විසින් මාර්තු 999 දී එය සිදු කරන ලද අතර එය පොරොන්දු වූ කිසිවක් නොලැබූ අතර එය පුදුමයට පත් කිරීමට අසමත් විය. මුළු සංවර්ධන කාර්යයේම ලොකුම ව්යසනය සිදුවනු ඇත. ඔවුන් කණ්ඩායමට E3 ඩොමෝව නිසි ලෙස හැඩගැස්වීමෙන් පසුව එය 10-12 FPS දක්වා අඩු වී ඇති අතර, එය නිසි කලට නිශ්චිත කාලයක් නොතිබූ අතර, එය පෙන්වන ලද අතර එය අයොන් කම්පියුටර්ස්, ක්රීඩාව භාර ගැනීමට තීරණය කළා. Ion Storm බහුතරය අයිඩෝස් සතු විය. සමාගමෙහි නිර්මාතෘ බලහත්කාරයෙන් බලයට පත් විය. කෙසේ වෙතත් එය තවමත් ක්රීඩාව මුදා හැරීමට වසරකට වැඩි කාලයක් ගත කර ඇති අතර, පිරිමි ළමයා ඔබ සිතන තරම් නරක තරම් ය.

රොමේර් ඔහුගේ පෙර ක්රීඩා වැනි නවෝත්පාදක යමක් නිකුත්වීම සඳහා තමාට කඩාකප්පල් කිරීමට තරම් කාලය නාස්ති කළේය. ඩයිකැටනා යනු කුකුළෙකුගේ මධ්යස්ථ වෙඩික්කාරකයෙක්, එනම් ඔබේ AI මිතුරා, හිම කුණාටුවක් තුළ කිකිළියක සොයා ගැනීමක් තිබූ බවය. ක්රීඩාව ප්රවාහනය කිරීම සඳහා වසරක් නාස්ති කරන ලද Quake II එන්ජිම, id Tech 3 සහ Unreal engines මගින් විස්ථාපනය කරන ලද අතර, දැන්වීම් ප්රචාරය සිය ඉලක්කගත ප්රේක්ෂකයින්ට අපහාසයට ලක්වූ නිසා, සියල්ලන්ම, එය මිලදී ගැනීමට තරම් කිසිවකුට සැලකිල්ලක් දැක්වූයේ නැත කුසලතා.

ජෝන් රොමෙරෝ විසින් ඩයිකැටනා සමග ඩයිනෝටානා (ඩයිකැටනා) ලබා දුන් පරාජයෙන් පසු අයියොම් කුණාටුවක් හෝ ජෝන් රොමෙරෝ (ජෝන් රොමෙරෝ) කිසිවිටෙකත් සොයා ගත්තේ නැත Ion Storm වසර කීපයක් පමණ කාලයක් ගත වන අතර 2000 දී Deus Ex සමග තවත් එක් විශාල පහරක් පවා නිකුත් කර ඇත. කෙසේ වෙතත්, ඊඩෝස් ඉන්කියුටකිට්ගේ සෙවණැල්ල ඔවුන් විසින් එල්ල කරන ලද අතර විශාල ප්රචාරකයන් සතු කුඩා පුස්තකාල මෙන්ම ඔවුන් තරම් වටිනා විය ඔවුන්ගේ නම, ඩයිකැටනාගේ අබලතාවය නිසා බෙහෙවින් තුරන් විය. ජෝන් රොමෙරෝ ඔහුට දරුණු පහරදීම්වලින් පහරදී තුවාල සිදු කිරීමෙන් පසු තවත් පහරක් නොලැබිණි. ඔහු කර්මාන්තයේ රැඳී සිටියත්, ඔහු බොහෝ විට ජංගම ක්රීඩා සඳහා ක්රීඩා කරන අතර බොහෝ දුරට ප්රසිද්ධ ස්ථානගත වී ඇත.