අභාවයට යන සැහැල්ලු ඇඹරුම් ආලෝකය

සෑම නූතන දිවි ගලවාගැනීමේ නාට්ය ක්රීඩාවක්ම Resident Evil ණයට ගෙවිය යුතු ආකාරය ගැන මෑතකදී මා ලිවීය. එය ප්රකට කැප්කොම් ශ්රේණියට ගෞරව දැක්වීම වෙනුවට ජනප්රිය Capcom මාලාවන්ට ගෞරවය ලබා දෙන බවට මා බලාපොරොත්තු වන ආකාරය ගැන මා බලාපොරොත්තු විය. සමහර විට Warner Brothers Interactive Entertainment's Dying Light යනුවෙන් අපගේ භයානක යාච්ඤාවන්ට පිළිතුරක් වනු ඇත. එය නෙමෙයි.

මට වැරදෙන්න එපා: මැරෙන ආලෝකය බිහිසුනු ක්රීඩාවක් නොවේ. මෙතන තියෙනවා ඇතුලෙ ඇතුලේ හොඳ අදහස් තියෙනවා. ඔවුන් බොහෝ දෙනා සතුටු භූමිකාවන් ගැන විශේෂයෙන් මැඩ් අයිලන්ඩ් ක්රීඩා හා වමේ 4 Dead පමණ වූද ඔවුන් ආදරය කළ දේ ගැන මතක් වේ. කෙසේවෙතත්, මිය යන ආලෝකයේ නිශ්චිත බිඳුණු කොටස් කිහිපයක් පවතින බව ප්රතික්ෂේප කිරීම අපහසුය . එය බරපතල ලෙස නොසැලකූ ක්රීඩාවේ සමහර කොටස් හා එය විනෝදාස්වාදය ලෙස එය කලකිරීමට පත්ව ඇත. මෙම සටන අනිවාකාර විය හැකි අතර දර්ශන අනුව ක්ෂේත්රයේ ගැටළු ගැටලුකාරී විය හැකිය. Parkour-style mechanics ඔබව පිස්සුවනු ඇත. මම තවත් පොල්ලකට පැනලා එක පොකුරක් උඩට නගන්නේ කෙසේ ද යන්න සොයා බැලීම සඳහා මම අතිශයින්ම කාලය ගත කළා. බලාපොරොත්තු සුන් වූ වෙලාවකට වඩා භයානක දෙයක් නැත.

ලෝක අවසානය පිළිබඳ නව යුගයක

ඒක දරුණුයි, සහ සුළු අසාධාරණයක්. මම කිව්වා වගේ ඩයිං ලයිට් එකේ තියෙන දේවල් ටිකක් විනෝදජනක කට්ටල හා අදහස් ටිකක් තියෙනවා. ඔවුන් අතරින් එකක් සහ එකිනෙකා අතර වියවුල් වෙන්න පුළුවන්. වර්තමානයේ එවන් ක්රීඩා ගණනාවක් මෙන් (ඔබ අවලස්සන, Fallout ) මෙන්, ඩිජිටල් ආලෝකය සිදුවේ. ශිෂ්ටාචාරය බිඳ වැටීමෙන් පසු, පෘථිවි වැසියන් බහුතරයක් මොළොක් කමින් සිටින සොබාදය බවට පත් කරමින් හිරු බැසීමෙන් පසුව පමණි. මැරුම්කෑමට වඩා වැඩි වශයෙන් දිවි ගලවා ගැනීම ගැන ආලෝකය යනුය . ඔබ සටන් කරන්ට වඩා වැඩි යමක් ධාවනය වනු ඇත. අවි ආයුධ, උගුල්, මැක්ක්රිට්, රතිඤ්ඤා සඳහා පවා කොටස් සොයමින් කැපී පෙනෙන කාලයක් වැය කරනු ඇත. එය ජීවත්වීම සඳහා ඔබට අවශ්ය මෙවලම් සොයා ගැනීම පිළිබඳ ක්රීඩාවකි.

ඇත්ත වශයෙන්ම, එය එය අභිලාෂකාමී ක්රීඩාවක් බවට පත් කරන අතර, මගේ පක්ෂපාති පාඨකයන්ට ක්රීඩාවේ වර්ධනය තුළ මම අභිලාෂය අගය කරන බව දැනගනු ඇත. මෙම මාතෘකාව නොපෙනෙන ලෙස ඩ්රීඩේ දූපතේ ඩීඑන්ඒ සමග බෙදා හදා ඇතත්, එම ක්රීඩා මෙන් දිව භාෂාවකින් මෙන් නොවේ; කාටූන්වාදී හෝ ඉහළ-ඉහලම නොවේ. අනතුර භයානකයි. ඔබ හදිසියේ ධාවනය කළ හැකි වන පරිදි ඉක්මනින් පැන දිවීමට සහ පසෙකට නැගීමට සිදුවනු ඇති බව ඔබට වැටහේ. ඒ මොහොතේ දී, ඩයින්ග් ලයිට් බැබළෙයි.

මට නරක නැහැ කියලා මට හිතුණා

එම මොහොත අතර ගැටලු ඇතිවේ. ඔබ සටනකට පැන පැන යන විට, අපහසු සංක්රමණයන්, සටන සහ ව්යාපාරය යන දෙකෙහිම අතිශය අසංවිධාත්මක යාන්ත්රිකයන්ය. එක මිනිත්තුවක්, ඔබ හිස තුළ වැඩි දියුණු කරන ලද ඊයම් පයිප්ප චතුරස්රයක් සහිතව zombie එකට පහර දෙන අතර එය පවා යන්තම් ලියාපදිංචි වී ඇත. ඊළඟට, ඔබ පෝරණුවකින් දැම්මා දැවී ගියොත් ඔහු පහළට යනවා. සුළු සුළු කාරණාවලදී සටන් විරාමයට ඇති අනුකූලතාවයක් තිබේ. එහෙත්, එය යම් අවස්ථාවලදී අපහසුතාවයට පත්වන ක්රීඩාවේ ධාවන / ජම්බින් / ස්ප්රින්ට් අංග සමඟ සැසදීමේදී කිසිවක් නැත. කොපමණ දුරක් ඔබ ඉක්මනට පැනිය හැකිද, කෙතරම් ඉක්මනින්, කෙතරම් ඉක්මණින් එය අස්ථාවර විය හැකිය. වැඩකටයුතු මත රඳා පවතින ක්රීඩාවක් සඳහා එම දෙපාර්තමේන්තු වල අනනුකූලතාවය ඉක්මනින් උග්රවිය හැකිය. ක්රීඩාව ඊලඟට කරන්නට අවශ්ය කුමක්දැයි දැන ගැනීමටත්, එය කළ යුතු ආකාරය ගැනත් සොයා බැලීමට උත්සාහ කිරීමෙන් මම බොහෝ විට ආඛ්යානයන්ගෙන් ඉවතට ඇද වැටුණෙමි. මට වැරදීමක් කරන්න එපා. මට ප්රහේලිකාවක් විසඳන්න කැමතියි. එහෙත් චරිතයේ යම් දෙයක් සොයා ගැනීමට සහ වෙනසක් ඇති කිරීම සඳහා හරි බොත්තම් සැකසුම හඳුනාගැනීම අතර වෙනසක් තිබේ.

ඔබ බොහෝ විට ඩයින්ග් ලයිට්හි දී ඔබ බොහෝ විට සිදු කරනු ඇත.

එහෙත්, මෙම ක්රීඩාව කලකිරීමට පත්විය හැකි බැවින්, එය තවමත් zombie හා මියගිය බියජනක ජනප්රිය ජනප්රියත්වයේ පංකා ලෝලීන් සොයා බැලීම වටී. ඊළඟට අපි නැවත ඊලඟ නිශ්ශබ්ද හිඩැළුවෙමු . ආලෝකය යනු "මීලඟ ලොකු දෙයක් නොවේ" යන්නයි. එහෙත් එය එම බලවත්ම කෘතිය නිර්මානය කිරීමට කෙනෙකුට කළ හැකි පදනම විය. එය ආරම්භයක්. අපි බලමු කොහෙද යන්නේ කියලා.

වගකීම්: WBIE මෙම ක්රීඩාවේ සමාලෝචන පිටපතක් ලබා දුනි.