අන්තර්ජාල ක්රීඩා කාල නියමය

අන්තර්ජාල ක්රීඩා ඉතිහාසය 1969 - 2004

මෙය අන්තර්ජාල ක්රීඩා ඉතිහාසයේ ප්රධාන සිදුවීම් පිළිබඳ කාල සටහනකි. පරිගණක ක්රීඩා, කොන්සෝල ක්රීඩා සහ අන්තර්ජාල තාක්ෂණය තුළ සැලකිය යුතු වර්ධනයන් ඇතුළත් වේ. එය ක්රියාත්මක වෙමින් පවතී. එබැවින් ඔබ දෝෂයක් දකින විට හෝ වැදගත් දෙයක් නොසලකා හැර ඇති බව ඔබට හැඟෙන විට, කරුණාකර විස්තර සමඟ සම්බන්ධ වීමට ඉඩ නොතබන්න.

1969

UCLA හි UCLA හි නෝඩ් සමග ජාලයක් වන ARPANET, ස්ටැන්ෆර්ඩ් පර්යේෂණ ආයතනය, UC Santa Barbara සහ යූටාවේ විශ්ව විද්යාලය විසින් පර්යේෂණ කටයුතු සඳහා ආරක්ෂක දෙපාර්තමේන්තුවෙන් අවසර ලබා දී ඇත. UCLA හි ලෙනාඩ් ක්ලෙයිර්රොක් විසින් පද්ධතියට පිවිසීමට උත්සාහ කරන විටදී පළමු පැකට්ටු ජාලය යවනු ලැබේ.

1971

ARPANET නෝඩ් 15 දක්වා වර්ධනය වන අතර බෙදුම් ජාලයක් හරහා පණිවුඩ යැවීමට විද්යුත් තැපැල් වැඩසටහන රේ ටොම්ලින්සන් විසින් නිර්මාණය කර ඇත. මෙම කාල වකවානුවේදී ක්රීඩාවල යෙදී සිටින ක්රීඩාවන් වේගවත් කිරීම සඳහා ඇති හැකියාව වහාම පැහැදිලිය.

1972

රේ විසින් ඉක්මන් පහරක් වන ARPANET සඳහා ඊ-තැපැල් වැඩසටහන නවීකරණය කරයි. @ ලකුණක් ඊමේල් ලිපිනයක් ලෙස කෙලෙස භාවිතා කිරීමට භාවිතා කරයි.

අටාරි නෝලන් බුෂ්නෙල් විසිනි.

1973 දී

ඩේව් අර්නොන්සන් සහ ගැරී ගජාක් තම ඩිජොන් සහ ඩ්රෝන්ස්වල පළමු ලියවුණු පිටපත් විකිනූ අතර අද දක්වා පරිගණක සහ ආර්පීජී යන දෙවර්ගයටම ආස්වාදයක් දක්වන ක්රීඩාවකි.

PDP-1 පරිගණකයේ FORTRAN හි ඇඩ්වෙන්චර් නමින් ක්රෝක් එකක් නිර්මාණය කරයිද? ඩොව් වුඩ්ස් පසු කලකට පසු PDP-10 මත ඇඩ්වෙන්චර් රථයක් දමා එය ප්රථම වරට භාවිතා කරන ලද පරිගණකමය ත්රාසජනක ක්රීඩා බවට පත්වෙයි.

1974

ප්රථම මහජන පැකැට්ටු දත්ත සේවාව වන ටෙලින්ටෙට්, ARPANET වාණිජ සංස්කරණයක් වන අතර, එය එහි ප්රථම පියවරයි.

1976

Apple Computer ආරම්භ වේ.

1977

රේඩියෝ ෂැක් TRS-80 හඳුන්වා දෙයි.

ඩේව් ලෙබලිං, මාක් බ්ලාන්ක්, ටිම් ඇන්ඩර්සන් සහ බිට්ස් ඩැනියෙල්ස් (MIT) හි ශිෂ්ය කණ්ඩායමක්, PDK-10 ක්ෂුද්ර පරිගණක සඳහා Zork ලිවීමට. ත්රාසජනක ක්රීඩාව මෙන් වුවද, ක්රීඩාව එකම ක්රීඩකයෙක් පමණි, එය ARPANET මත ඉතා ජනප්රියයි. වසර කීපයකට පසු, Blank සහ Joel Berez ඩැනියෙල්ස්, ලෙබලිං හා ස්කොට් කෙට්ලර්ගෙන් යම් උපකාරයක් සහිතව, ඉන්ෆොකොම් සමාගම සඳහා TRS-80 සහ ඇපල් II මයික්රොකොම්පියුටර්ස් මත ධාවනය කරන ලදී.

1978 දී

රෝයි ටෲස් ෂෝ MACRO-10 හි පළමු MUD (බහු-පරිශීලක භටයා) ලියයි (DEC DEC-10 ගේ සඳහා යන්ත්රය) ලියයි. ඔබ චලනය හා චැට් කිරීමට ඉඩ ඇති ස්ථාන මාලාවක් මුල්කාලීන වුවද, රිචඩ් බාට්ල් ව්යාපෘතිය ගැන උනන්දු වන අතර ක්රීඩාව ඉතා හොඳ සටන් ක්රමයක් ළඟදීම ඇත. අවුරුද්දකට පසු, එක්සත් රාජධානියේ එසෙක්ස් විශ්වවිද්යාලයේ රෝයි සහ රිචඩ්, අන්තර්ජාතික, බහු ක්රීඩා ක්රීඩාවක් පැවැත්වීම සඳහා ඇමෙරිකාවේ ARPANET සමඟ සම්බන්ධ වීමට හැකියාව ඇත.

1980 දී

කෙල්ටන් ෆ්ලින් සහ ජෝන් ටේලර්, සීඑම්එම් පරිගණක සඳහා Z-80 පරිගණක සඳහා Kesmai ඩන්ගෝන් නිර්මාණය කරයි. මෙම ක්රීඩාව ASCII ග්රැෆික්ස් භාවිතා කරයි, ක්රීඩකයන් 6 ක් සහ මුලින්ම MUD වලට වඩා ක්රියාකාරී-නැඹුරු.

1982 දී

"අන්තර්ජාල" මතුපිටේ මුල්ම නිර්වචන.

ඉන්ටෙල් 80286 CPU මඟින් හඳුන්වා දෙයි.

ටයිම් සඟරාව 1982 දී "පරිගණකයේ අවුරුද්ද".

1983 දී

ඇපල් පරිගණක Lisa එළිදැක්වේ. මෙය චිත්රක පරිශීලක අතුරුමුහුණතකි (GUI) සමඟ අලෙවි කරන ලද පළමු පුද්ගලික පරිගණකය වේ. 5 MHz ප්රොසෙසරයක් සමඟ 860 KB 5.25 "floppy ධාවකය, 12" ඒකවර්ණ තිරයක්, යතුරු පුවරුව සහ මූසිකය, පද්ධතිය ඩොලර් 9,995 කි. Lisa ලයිසා 1 megabyte RAM එකක් පැමිණ ඇති නමුත්, එය මූල්ය ව්යසනයකි. වසරකට පසුව Mac OS 1.0 නිකුත් කරන තුරු නිවස පරිගණකය විප්ලවීය නොවන බව පෙනේ.

මයික්රොසොෆ්ට් වොයිස් සමඟ මයික්රොසොෆ්ට් වර්ඩ් එක සමඟ හඳුන්වාදුන් ප්රථම මවුස් මවුස් ඒකක 100,000 ක් පමණ ගොඩනඟා තිබුණත් පමණක් 5,000 ක් විකුණනු ලැබුවා.

1984 දී

CompuServe Kesami හි කූඩාරම් නමින් හැඳින්වෙන කෙසමී දූපත්, එහි ජාලය මත කැසම්හි දුර්ගන්ධය යළි පිහිටුවීම. සහභාගී වීමේ පිරිවැය පැයකට ඩොලර් 12 ක්! ක්රීඩාව ශතවර්ෂයේ හැරෙන තෙක් විවිධාකාර ඉරියව්වලදී අවසන් වේ.

මැක්රොමිඩියා බවට පරිවර්තනය කරන ලද MacroMind සමාගම ආරම්භ කරන ලදි.

1985 දී

මාර්තු 15 වැනිදා Symbolics.com පළමු ලියාපදිංචි කළ වසම බවට පත් වේ.

මයික්රොසොෆ්ට් වින්ඩෝස් ගබඩා රාක්කවලට පහර.

AOL හි පූර්වගාමියා වන QuantumLink නොවැම්බර් මාසයේදී දියත් කෙරේ.

රෙන්ඩි ෆර්මර් සහ ලුකස්ෆිල්ම් හි චිප් මොර්නිංස්ටාර් විසින් ක්විබම් ලින්ක් සඳහා බහුමාධ්ය මාර්ගගත වික්රමාන්විත ක්රීඩාවක් වන හැබිටාට් විසින් නිර්මාණය කරනු ලබයි. සේවාදායකයා Commodore 64 මත ධාවනය කරයි, නමුත් ක්රීඩාව එක්සත් ජනපදය තුළ බීටා අතීතයට සීමා නොකෙරේ. එය සේවාදායකයේ තාක්ෂණය සඳහා අධික ඉල්ලුමක් ඇති නිසාය.

1986 දී

ජාතික විද්යා පදනම NSFNET නිර්මාණය කරයි. මෙය බොහෝ ආයතන, විශේෂයෙන්ම විශ්ව විද්යාල වලට සම්බන්ධ වීමට ඉඩ සලසයි.

ජේසිකා මුල්ලිගන්ට Rim Worlds War ආරම්භ කරයි, වාණිජ සබැඳි සේවාදායකයක ඊමේල් ගේම් විසින් පළමු නාට්යය ආරම්භ කරයි.

1988 දී

අන්තර්ජාල සබඳතා චැට් (IRC) යනු ජාර්ක්කෝ ඔයික්රීන් විසින් ය.

AberMUD උපත ලැබුවේ වේල්ස් විශ්ව විද්යාලයේ අබර්ස්විඩ් හිදීය.

ක්විබයිබි, හැබිටැට්හි ව්යුත්පන්නයක්, ක්වොන්ටම් ලින්ක් මත මුදාහැරේ.

1989 දී

ජේම්ස් අෂ්නෙස් ටීඑන්එම්ඩීඩී සරල, සංයුක්ත බහුමාධ්ය වික්රමාන්විත ක්රීඩාවක් ලෙස ලියයි සහ සෙසු CMU උපාධිධාරී සිසුන්ට එය සෙල්ලම් කිරීමට ආරාධනා කරයි. TinyMUD අනුවර්තනයන් අද දක්වාම අන්තර්ජාලය තුළ භාවිතා වේ.

1991

ටී බර්නර්ස්-ලී විසින් ලෝක ප්රොටොකෙ වෙබ් අඩවිය හඳුන්වා දෙයි. වදන් සැකසුම් ලේඛන වලට සමාන වන ඩිජිටල් පිටු නිර්මාණය කිරීම සඳහා වචන, පින්තූර, ශබ්ද සහ හයිපර්ලෙක්ස් වර්ග එකිනෙකට වෙනස් වේදිකා හරහා සංයෝජනය කර සංයුති කරති. ස්විට්සර්ලන්තයේ CERN වෙතින් ඔහු, "alt.hypertext" යනුවෙන් ප්රවෘත්ති කණ්ඩායමේ පළමු HTML කේත පළ කරයි.

Stormfront Studios ' Neverwinter Nights , Advanced Dungeons & Dragons මත පදනම් වූ ක්රීඩා ඇමරිකන් ඔන්ලයින් හරහා දියත් කරයි.

සියෙරා ජාලය විසින් චෙස්, චෙක් සහ අන්තර්ජාලය හරහා බ්රෝඩ්බෑන්ඩ් වැනි විවිධ ක්රීඩා කුටි ඉදිරිපත් කරයි. බිල් ගේට්ස් මහතා සේවය සඳහා පාලම ධාවනය කර ඇතැයි පැවසේ.

1992 දී

Wolfenstein 3D by id විසින් මෘදුකාංගය විසින් පරිගණක ක්රීඩා කර්මාන්තය විසින් මැයි 5 වන දින කඩා වැටේ. වර්තමාන ප්රමිතීන්ට අනුව එය 3D නොවන නමුත් එය පළමු පුද්ගලයෙකුගේ රූගත කිරීම් ජනප්රියම වේ.

1993 දී

මැක් ඇන්ඩ්රේසෙන් සහ ශිෂ්ය ශිෂ්යයින් පිරිසක් විසින් නිර්මාණය කරන ලද පළමු චිත්රක වෙබ් බ්රවුසරය වන මොසයික් නිදහස් කරයි. අන්තර්ජාල ගමනාගමනය වසරකට සියයට 341,634 ක වර්ධන වේගය පහත වැටේ.

දොම් ප්රකාශය දෙසැම්බර් 10 වන දින නිකුත් කරනු ලබන අතර ක්ෂණික සාර්ථකත්වය බවට පත් වේ.

1994

සega සැටර්න් සහ සෝනි ප්ලේස්ටේෂන් ජපානය තුළ දියත් කර ඇත. පසුව PlayStation පසුව සෝනිගේ වඩාත්ම අලෙවි වන ඉලෙක්ට්රොනික භාණ්ඩ නිෂ්පාදනය බවට පත්වනු ඇත.

එක්සත් රාජධානියේ ඩයල්පයිට් තරගාවලියක් ලෙස වසර 4 කට පසුව, Avalon MUD අන්තර්ජාලය හරහා වැටුප් ගෙවීමේ සේවාවක් ලබා දෙයි.

1995 දී

සෝනි විසින් එක්සත් ජනපදයේ PlayStation මගින් ඩොලර් 299 ක්, ඩොලර් 100 කට වඩා අඩු ආදායමක් ලබා ඇත.

Nintendo 64 ජපානය තුල ආසන්න කැරලි තත්ත්වයන් යටතේ දියත් කෙරේ.

වින්ඩෝස් 95 දින හතරකට වඩා පිටපත් මිලියනයකට වඩා විකිණේ.

සූර්යයා විසින් මැයි මස 23 වැනිදා JAVA දියත් කරයි.

1996

Id මෘදුකාංගය Quake විසින් මැයි 31 වනදා නිකුත් කරනු ලැබේ. ක්රීඩාව සැබවින්ම තුන් ආකාරයක් වන අතර බහුපෙළේ විශේෂාංග වලට විශේෂ අවධානයක් ලබා දෙයි. QuakeWorld, නිදහස් මෘදුකාංග වැඩසටහනක් නිකුත් කිරීමත් සමඟම අන්තර්ජාලය හරහා සෙල්ලම් කිරීම මෝඩමය භාවිතා කරන්නන් සඳහා බෙහෙවින් පහසු වනු ඇත.

අගෝස්තු 24 වන දින, කණ්ඩායම් බලකායේ පළමු අනුවාදය, Quake සඳහා අතිරේකයක් පවතී. වසරක් ඇතුලත Quake පවත්වාගෙන යන සේවාදායකයින්ගෙන් සියයට 40 කට වඩා වැඩි ප්රමාණයක් Team Fortress සඳහා කැප කෙරේ.

මැරිඩින්ග්ස් 59 අන්තර්ජාලය ඔස්සේ අන්තර්ජාලය ඔස්සේ ලෝකය තුළ ලොව පුරා සිටින පළමු අතිශයින්ම ග්රැෆික් බහු ක්රීඩා කී්රඩාවලින් එකක් බවට පත්ව ඇත. එය Archetype Interactive නම් කුඩා සමාගමක් විසින් නිර්මාණය කරන ලද අතර එය පසුව ක්රීඩාව ප්රකාශයට පත් කරන ලද 3DO වලට අලෙවි විය. එය ඩොමොම්වලට සමාන 2.5D එන්ජිමක් භාවිතා කළ අතර එය යළිත් හිමිකම වෙනස් කර ඇති අතර, එය තවමත් RPGers විසින් තවමත් පවතී. මැරිඩිස්කෝ 59 වැනි දිනට පැමිනීම වෙනුවට වෙනුවට ප්රවේශය සඳහා පැතලි මාසික ගාස්තුවක් අය කරන පළමු අන්තර්ජාල ක්රීඩාව විය හැකිය.

මැක්රොමීඩියා වෙබ් අඩවි සඳහා බහුමාධ්ය මෘදුකාංගයක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා Shockwave 1.0 නිකුතුව සඳහා මල්ටි මීඩියා අන්තර්ගතයන් සෑදීම සඳහා මෘදුකාංගයෙන් අවධානය යොමු කරයි.

බ්රැඩ් මැක්වුවීඩ් සහ ස්ටීව් ක්ලොවර් විසින් සෝනිගේ 989 ස්ටූඩියෝ හි ජෝන් ස්ඩ්ඩ්ලි විසින් EverQuest වැඩ ඇරඹීමට කටයුතු කරනු ලබයි.

1997

Sony සමාගම සිය මිලියන 20 ක PlayStation අලෙවි කරයි, එය එහි කාලයෙහි වඩාත්ම ජනප්රිය සූදු කොන්සෝලය බවට පත් කිරීමයි.

Ultima ඔන්ලයින් නිකුත් වේ. සම්භවයකින් වර්ධනය කර ඇති අතිශයින්ම සාර්ථක Ultima franchise මත පදනම්ව, බොහෝ මාර්ගගත ක්රීඩා පුරෝගාමීන් මෙම ව්යාපෘතියට සම්බන්ධ වන අතර, රිචඩ් ගා්රියොට්, ර්ෆ් කොස්ටර් සහ රිච් වොගෙල් යන අය ද වේ. එය 2D top-down ග්රැෆි එන්ජින් භාවිතා කරන අතර අවසානයේදී 200,000 කට අධික ග්රාහකයින් වෙත ළඟා වේ.

මැක්රොමීඩියා සමාගම ෆ්ලයිට් හි මුල් පිටපත බවට පත්වන FutureSplash සමාගම බවට පත්වෙයි.

1998

කුඩා කොරියානු මෘදුකාංග සමාගමක් වන NCsoft, Lineage විසින් නිකුත් කරනු ලබන අතර ලොව වඩාත් ජනප්රිය MMORPG වලින් එකක් බවට පත්වනු ඇත.

ස්ටැන්ඩියීජ්: අන්තර්ජාලය පමණක් වන පළමු පුද්ගලයෙකුගේ ක්රියාකලාපයක් ලෙස ගෝත්රිකයන් මංගල වේ. කණ්ඩායමේ ක්රීඩාව පදනම් කරගත් ක්රීඩාව, පුළුල් එළිමහන් ටෙරීන්, බහු ධාවන මාදිලි, අභිරුචිකරණය කළ හැකි චරිත සහ පාලනය කළ හැකි වාහන සංයෝජනයන් ආදරෙයි.

අගෝස්තු 1 වනදා සියරා විසින් Quake 2 එන්ජිම වටා ඉදි කරන ලද Half-Life මෘදුකාංගය නිකුත් කරයි.

Sega Dreamcast නිකුතුව නොවැම්බර් 25 වන දින නිකුත් වේ. එය අස්ථිර ආරම්භයක් වන නමුත් එය මෝඩමය සමඟ අලෙවි කරන ලද පළමු කොන්සෝලය වන අතර කොන්සෝල පරිශීලකයන් තම සබැඳි සූදු ක්රීඩාවෙහි පළමු රසය ලබා දෙයි.

1999

ඇමෙරිකාවේ සිහින ප්රකාශනය නිකුත් වේ.

මාර්තු 1 වනදා Sony විසින් EverQuest සම්පූර්ණයෙන්ම ත්රිමාණ MMORPG නිපදවයි . මෙම ක්රීඩාව දැවැන්ත සාර්ථකත්වයක් ලබන අතර ඉදිරි වසර කිහිපය තුළදී එය බොහෝ පුළුල් කිරීම් දකින අතර එය මිලියන භාගයකට අධික සංඛ්යාවකට ආකර්ෂණය කරයි.

අප්රේල් මුලදී සියෙරා Team Fortress Classic නිකුත් කරයි, අර්ධ-ජීවිතය සඳහා අතිශයින් ජනප්රිය Quake Team Fortress මොඩය අනුව වෙනස් කිරීමකි.

ජූනි 19 වනදා, මිනී "Gooseman" ලී සහ ජෙස් ක්ලිප් විසින් Counter-Strike බීටා 1 නිකුත් කරන ලද, Half-Life සඳහා තවත් වෙනස් කිරීමක්. අන්තර්ජාලය හරහා ඕනෑම ක්රීඩාවක් සඳහා විශාලතම සේවාවක් ලබා ගැනීමට නොමිලේ වන අතර, ඉන් 35,000 ක් තුල මසකට බිලියන 4.5 කට වැඩි ක්රීඩකයන් විනාඩියකට වැඩිය.

මයික්රොසොෆ්ට් ඇපරොන්ගේ ඇමතුම නොවැම්බර් 2 වන දින නිකුත් කරයි.

Quake 3 Arena නත්තල් තුණ්ඩුව සඳහා කල් තියා ගබඩා රාක්කවල දර්ශණය වේ.

බිලී මිචෙල් විසින් සෑම පන්දුවක්ම සම්පූර්ණ කරන විට Pac-Man සඳහා ඉහළම ලකුණු ලබා ගත හැකි අතර ලකුණු 3,333,360 ක් ලබා ගනී.

2000

Sony සමාගම PlayStation 2 යානය මාර්තු 4 වන දින හඳුන්වා දෙයි. දින දෙකක දී සමාගම විසින් මිලියන 1 ක කොන්සෝල අලෙවි කරයි. ජපන් ගොල්ලෝ දවස් දෙකකට කලින් එළිමහනේ ගබඩා කරති. අවාසනාවකට මෙන්, ඉල්ලුම සැපයුම ඉක්මවා යන අතර, සෑම කෙනෙකුම පෙරසකට ලක් වූ අය ඇතුළු කොන්සෝලයක් නොලැබේ.

2001

Sega සිහින විකාශනය සඳහා ෆැන්ටසි ස්ටාර් ඔන්ලයින් එළිදැක්වෙන අතර, මෙය කොන්සෝලය සඳහා පළමු අන්තර්ජාල ආර්.පී.ජී. Icons සහ පෙරසැකසුම් කළ භාෂා අතර භාෂා පරිවර්ථනය.

දෙවන ලෝක යුද්ධයේ අන්තර්ජාලය අන්තර්ජාලය ඔස්සේ ජුනි මාසයේදී අන්තර්ජාලයට පිවිසෙයි.

මයික්රොසොෆ්ට් Xbox එකක් නිකුත් කිරීමත් සමඟ මයික්රොසොෆ්ට් වින්ඩෝස් ව්යාපාරයට සම්බන්ධ වේ. එදිනට සම්බන්ධ වීමට කිසිදු ජාලයක් නොමැති වුවද, Xbox හි ජාල අතුරු මුහුණතක් සහිත කාඩ්පතක් සහිත අධිවේගී අන්තර්ජාල සම්බන්ධතාවයක් සැපයේ.

අරාජික ඔන්ලයින් තාක්ෂණික කුනාටුවක් කුණාටුවක් සමග රළු ආරම්භයක් ලබා දෙයි. නමුත් මෙම ක්රීඩාව ජය ගනී. "සෙවුම්" භාවිතා කිරීමට මා භාවිතා කරන පළමු ක්රීඩාව එයයි. ලෝකයේ අමතර කොටස් ඉල්ලුම සඳහා තනි අයිතිය භාවිතා කර ඇත.

Camelot අඳුරු යුගය ක්රීඩකයන් සහ මාධ්ය විසින් උණුසුම් පිළිගැනීමක් දියත් කරයි. මෙම ක්රීඩාව සැලකිය යුතු වේගයකින් වර්ධනය වන අතර උතුරු අමෙරිකාවේ විශාලතම MMORPG තුනෙන් එකක් බවට පත්වීම සඳහා ඉක්මණින් ඇෂර්සන්ගේ කැඳවයි.

3DOD විසින් Jumpgate, මාර්ගගත සිත්ගත් ක්රීඩාවකින් ප්රකාශයට පත් කරයි.

Blizzard ඔවුන්ගේ වර්ල්ඩ් වොරියර්ස් ක්රෙඩිට් ගැන කතා කරයි, ඔවුන්ගේ ජනප්රිය RTS මාලාව පදනම් කරගත් MMORPG ගැන කතා කරයි.

2002

සැප්තැම්බර් 10 වන දින, Battlefield 1942 නිදහස් කිරීම බහු-ක්රීඩා යුද ගැටුම් ශිල්පියෙකුගේ අතිශයින් සාර්ථක සාර්ථකත්වය ආරම්භ.

ඉලෙක්ට්රොනික කලා හා වෙස්ට්වුඩ් ස්ටූඩියෝස් පෘථිවිය සහ ඉන් පරිබාහිරව, අභ්යවකාශයේදී Sci-fi MMORPG පිහිටයි. ග්රාහකයන් 40,000 ට වඩා අඩුවෙන් හිමිකරගෙන ඇති අතර එය ආසන්න වශයෙන් වසර දෙකකට පසුව, 2004 සැප්තැම්බර් 22 දින එහි දොරවල් වසා දමයි.

ඇෂර්සන්ගේ ඇමතුම් 2 නොවැම්බර් 22 වන දින ආරම්භ වේ. ක්රීඩාව ජනප්රියත්වය අනුව එහි පූර්වගාමියාට සමාන නොවූ අතර, දළ වශයෙන් වසර තුනකට පසුව, ටර්බයින් එන්ටටේන්මන්ට් හි ප්රධාන විධායක නිලධාරි ජෙෆ්රි ඇන්ඩර්සන් නිවේදනය කරන පරිදි, 2005 අවසන් වන විට තරගය අවසන් වනු ඇත.

සිම්ස් ඔන්ලයින් දෙසැම්බරයේ සජීවීව අන්තර්ජාලයේ කී්රඩාව සඳහා ලොව හොඳම විකාශන පරිගණක ක්රීඩාව අනුගත කිරීම. විශ්ලේෂකයින්ගේ ශුභවාදී පුරෝකථනයන් තිබියදීත්, මාතෘකාව විකිණුම් අපේක්ෂාවන් දක්වා නොපවතිනු ඇත.

අගෝස්තු සහ දෙසැම්බර් අතර Playstation 2, Xbox සහ GameCube සිය කොන්සෝල සඳහා යම් ආකාරයක සබැඳි හැකියාවන් හඳුන්වා දෙයි.

2003

ජූනි 26 වනදා ලූකස්ආට්ස් සහ SOE විසින් "ස්ටාර් වෝර්ස්" චිත්රපටයෙන් විශ්වයේ පදනම් වූ MMORPG ආරම්භ කරන ලදී. Sony සමාගම EverQuest PlayStation 2 වෙත EverQuest Online Adventures ලෙසද ගෙන එයි.

ස්වීඩනයේ දී එන්ට්රොජිං හි එන්ට්රොපීය ව්යාපෘතියක් වන Entropia ව්යාපෘතිය, ද්විත්ව වෙළෙඳපොළ ආදායම් ආකෘතියක් සමග ආරම්භ කරන අතර, ක්රීඩා මුදල් සැබෑ මිලදී ගැනීමේදී සහ විකුණා දැමීමට හැකිය.

Square Enix ඔක්තෝබර් 28 වනදා සිට අවසන් ෆැන්ටසි XI හි පරිගණක අනුවාදය එළිදැක්වේ. එය පසුව PlayStation 2 සඳහා ලබා ගත හැකි අතර PC පරිශීලකයින් සහ කොන්සෝල පරිශීලකයින් එකම ලෝකයට සහභාගි වීමට ඉඩ දෙයි. ක්රීඩාවේ PS2 අනුවාදය දෘඪ තැටියකින් අලෙවි කෙරේ.

අනෙකුත් සැලකිය යුතු MMORPG නිකුතු සඳහා Eve Online සහ Shadowbane ඇතුළත් වේ.

2004

Halo 2 Unprecedented Hysteria සමග පැමිණෙන අතර Xbox Live Online සේවාව තනි තනිව සිව්ගණනක් භාවිතා කරයි.

NCSoft Lineage 2 සහ City of Heroes ප්රකාශයට පත් කිරීමත් සමඟ උතුරු ඇමෙරිකානු MMORPG වෙළෙඳපොළ තුළ කැපී පෙනෙන ප්රගතියක් අත්කර ගෙන තිබේ.

Doom 3 සහ Half-Life 2, Counter-Strike හි සිල්ලර වෙළුම, ගබඩා රාක්කවලට පහර දෙයි.

SOE විසින් EverQuest 2 දියත් කරයි, EverQuest හි අනුප්රාප්තිකය, එවකට 500,000 subscribers පමණ වන.

World of Warcraft ආසියාවේ නිකුත් කරන ලද සති කිහිපයක් ඇතුළත සර්වර් ධාරිතාව දෙගුණයක් තිබියදීත්, ඉල්ලුම සපුරාලීම අසීරුයි. ඒ සමඟ ම, Blizzard ගේ පළමු MMORPG විකුණුම්, ග්රාහක, සහ සමගාමී ක්රීඩකයන්ගේ වාර්තා බිඳ දමනු ලබන අතර ඊලඟ වසරේ යුරෝපයේ හා චීනයේ ක්රීඩාව මුදාහරිනු ලැබීමේ සමාන ප්රතිඵලය සමග.