Esports - මෙම ලෝක ව්යාප්ත උද්භිද විද්යාව යනු කුමක්ද?

මෙම ඩොලර් බිලියනයක කර්මාන්තය 3 වන ලක්ෂයේ සිට විශාලතම දේ විය හැකිය

Esports යනු වෘත්තීය ක්රීඩාව ලෙස සලකනු ලබන වීඩියෝ ක්රීඩා, ගෙවුම් කී්රඩකයන්, විශාල පංකා අනුගාමිකයන්, විකාශිත ස්ථාන, අනුග්රාහකත්වය සහ විශාල තරඟාවලියේ ගෙවීම්. පසුගිය වසර කිහිපය තුළ, esports ලෝක ගෝලයෙහි සෑම කොනක් ආවරණය වන පරිදි ඩොලර් බිලියන ගනනක් කර්මාන්තයක් වී ඇත. මිලියන ගනනක් පංකා හා ඉහළ පෙළේ විශ්ව විද්යාලවලින් ESPN සිට සෑම අයෙකුගේම මිලදී ගැනීම, esports මෙහි රැඳී සිටීමට.

එස්පෝර්ට්ස් යනු කුමක්ද?

මෙම සම්ප්රදායට වඩා සාම්ප්රදායික ක්රීඩා පංකා වර්ගීකරණය කර ඇතත්, esports බොස්බෝල් හෝ බේස්බෝල් වැනි ක්රීඩා වැනි බොහෝ ආකාරවලින් සමාන වේ.

එක් එක් ක්රීඩාව (හෝ esport) තමන්ගේම ක්රීඩාවක් ලෙස පින්තූරයක්, එනම් එහි නියම රීති, අරමුණු, ක්රීඩකයින් සහ අවශ්ය නිපුණතාවයන් ඇත. ක්රීඩාවේ සංවර්ධකයා සාමාන්යයෙන් තම ක්රීඩාවේ esports දර්ශනය සඳහා අනුග්රාහකයන්, සත්කාරක තරඟාවලියන් රැගෙන යාම සහ පවා ක්රීඩකයින්ගේ වැටුප් ගෙවීම සඳහා උපකාර කරයි. බොහෝ අවස්ථාවන්හිදී සම්ප්රදායික ක්රීඩාවන්ගේ අභිලාෂය සම්ප්රේෂණය වන Esports සමාන වර්ගීකරණ ආකෘති, ක්රීඩක කොන්ත්රාත් සහ රෙගුලාසි භාවිතා කරමින්.

එක් සටහනක් - බොහෝ esports ක්රීඩා ක්රීඩා මත පදනම් නොවේ. FIFA සහ NBA 2K යන දෙබිඩි දර්ශන සහිත දර්ශන, නමුත් අනෙකුත් ක්රීඩා වලට සාපේක්ෂව සුදුමැලි වී ඇත.

බොහෝ වීඩියෝ ක්රීඩා සංවර්ධනකරුවන් සඳහා, ඔවුන්ගේ ක්රීඩා අලෙවිකරණයේ අතක් ලෙස ක්රියා කරයි - ක්රීඩකයින් යෙදී සිටින සහ ඔවුන්ගේ ක්රීඩාව සඳහා මුදල් වියදම් කිරීම සඳහා අන්තර්ගතයන් සැපයීම.

ක්රීඩා කටයුතු කරන්නේ කෙසේද?

අතීතයේදී, esports ප්රජාවන් ස්වභාවිකවම සමතුලිත තරඟයකට හුරුවී තිබූ ක්රීඩා වලින් ස්වාභාවිකව මතුවිය. කෙසේ වෙතත්, esports දර්ශනය වසර ගණනාවක් තිස්සේ වර්ධනය වී ඇති බැවින්, ඔවුන් වටා esports ස්ථානයක් ගොඩ නැගීමේ ඉලක්කය සමග ක්රීඩා නිර්මාණය කර ඇත.

නිදසුනක් ලෙස, අද ලෝකයේ වඩාත්ම ජනප්රිය ක්රීඩා වන්නේ රයිට් ඔෆ් ක්රීඩා විසින් ලෙජන්ඩ් ඔෆ් ලෙජන්ඩ්ස් (LoL) නමැති වීඩියෝ ක්රීඩායයි. LoL හි එක් එක් කණ්ඩායමක ක්රීඩකයන් පස් දෙනෙක් විවිධ දක්ෂතා සහ ගුණාංග ඇති විවිධාකාර චරිත පාලනය කරති. ඉලක්කය වන්නේ ප්රතිවාදී කණ්ඩායම් පදනම තල්ලු කර විනාශ කිරීමයි. එක් එක් ක්රීඩාව එකම සිතියම මත සිදු වන බැවින්, පංකා පහසුවෙන් සිදු වන දේ අනුගමනය කළ හැකි අතර සෑම ක්රීඩාව සමබර ක්රීඩා පුවරුවක් ලබා දෙයි.

Riot සතුව කණ්ඩායම් 10 ක් සහිත උතුරු ඇමරිකාවේ සහ යුරෝපීය ලීගයන්ට සජීවී චිත්රාගාර සහ කණ්ඩායම් නිවාස තිබේ. ක්රීඩකයන් දෙදෙනෙකු නිවසක් තුල ජීවත් වන අතර රියෝට් සිට වැටුපක් සහ සතිපතා තරගාවලි ක්රීඩා කරමින් සිටින අතර ශූරතාවයක් තුළ අවසන් වේ.

බොහෝ esports ලීස් සාමාන්යයෙන් එකම නගරය තුළ සිදු වන බැවින්, බොහෝ ක්රීඩා බොහෝ ක්රීඩා වැනි කලාපයක් වටා ගොඩ නගන්නේ නැත. කෙසේ වෙතත්, පංකා අනුගමනය බොහෝ විට විශාල සහ විශාල තරඟාවලි ස්ටේප්ල්ස් මධ්යස්ථානය සහ සෙවා ලෝක කුසලානය වැනි විශාල ක්රීඩාංගන පුරවා ඇත.

ජාත්යන්තර තරගාවලි ගණනාවකින් තොරව දිනාගන්නා විට කණ්ඩායම් සහ ක්රීඩකයන් මිලියන ගණනක් වටිනා ත්යාගය දිනා ගැනීමට ඉවහල් වේ. මෙම තරඟාවලියේ ලොකුම තරඟාවළිය වන The International, ඩෝටා 2 යනුවෙන් නම් කරන ලද ක්රීඩාව මත පදනම් වූ අතර පසුගිය වසරේදී ඩොලර් මිලියන 20 කට වැඩි ත්යාග මුදලක් හිමිවිය.

ඩොට් 2 සඳහා ඩිජිට 2 ගේ ක්රීඩාව විකිණීම මගින් ඩෝටා 2 හි සමාජය විසින් මතු කරන ලද මුදල් වලින් බොහෝමයක් පැමිණෙන්නේ සුපර් බොල් ජයග්රාහී කණ්ඩායමේ ජයග්රාහී කණ්ඩායමට පාපන්දු ලෝලීන් විසින් ඩොලර් දශ ලක්ෂ සංඛ්යාත මුදල් ඉපයීමයි.

අවධානය යොමු කරන්නේ ඇයි?

බොහෝ විට ඔවුන් නරඹන්නේ කොපමණ සංඛ්යාවක් ද යන්න නිසා Esports කාරනය. 2015 දී, කූට විරු කුනාටු ලෙස හැඳින්වෙන නොපවතින esports දර්ශනයක් සහිත නව තරගයක්, විද්යාල සිසුන් ඉලක්ක කරගත් තරඟාවලියක් පවත්වන ලදී. මෙම තරගාවලිය සඳහා කණ්ඩායම් 800 ක් ආකර්ෂණය කර, ශිෂ්යත්ව සඳහා ඩොලර් 375,000 ක් ප්රදානය කරන ලදී. එහෙත් එය ESPN2 මත ප්රචාරය කරන ලදී.

වීඩියෝ ක්රීඩා පිටින් ලෝකය දැනුම් දී ඇත. NBA නෙට්බුක් නගර 17 ක් තුළ එස්පෝස්හි කී්රඩකයන්ගේ කණ්ඩායම් සමඟ තමන්ගේම එස්පෝස් ලීගය නිවේදනය කරන ලදී. Esports නිරන්තරයෙන් සැම්සුන්ග් සහ කොකා කෝලා වැනි විශාල නාම අනුග්රාහකයින් ආකර්ෂණය කරගත් අතර ESPN වෙබ් අඩවියේ එහි ප්රධාන පිටුවක esports පටිත්තක් දක්වයි.

අනාගතයේ දී esports යන ඉදිරි ගමන දෙස බැලීම සඳහා, දකුණු කොරියාව දෙස බලන්න. සමහර ක්රීඩා වලින් ක්රීඩකයන් සහ චරිත සෝඩා කෑන් සහ දැන්වීම් පුවරු අලංකාර කරයි.

Esports - අනාගතයේ ක්රීඩා

වෘත්තීය තරගයක් කොර්නේල් සිට barbeque සිට ඕනෑම විනෝදාංශයක්, මතුවී ඇති නිසා, වීඩියෝ ක්රීඩා පවා ඔවුන්ගේ තරඟ මතු වී ඇති බවට පුදුමයක් නොවේ.

කෙටි කාලයක් තුළ Esports වැදගත් වන්නේ: