3D පරිගණක පෙන්වයි

පරිගණක පරිශීලකයින්ට සැබැවින්ම ඔවුන් ප්රයෝජනවත් වේවිද?

3D HDTV පාරිභෝගිකයින් සමඟ බොහෝ සාර්ථකත්වයක් නොතිබුණත් පාරිභෝගිකයන් සමඟ එය වඩා හොඳය. 3D වීඩියෝ දර්ශන පෙන්වන මොනිටරි පුද්ගලික පරිගණකවල ලෝකයට අලුත් දෙයක් නොවේ. එහෙත් මෙම තාක්ෂණය පාරිභෝගිකයින්ට හොඳ දෙයක් වේද? මෙම ලිපිය 3D ස්පර්ශක තාක්ෂණය පිළිබඳව සොයා බලයි. එය තෝරාගත් කිහිපදෙනෙකු සඳහා සුඛෝපභෝගී තාක්ෂණයක් පමණක් විය හැකි වන්නේ ඇයිද යන්නයි.

3D දර්ශන එරෙහිව 3D ග්රැෆික්ස්

ත්රිමාන ග්රැෆික්ස් පෞද්ගලික පරිගණක සඳහා ලෝකයේ අලුත් දෙයක් නොවේ. ක්රීඩා සහ අතාත්වික යථාර්ථය වැඩසටහන් අවුරුදු විස්සකට වැඩි කාලයක් තිස්සේ මේ රූප නිර්මාණය කර ඇත. ත්රිමාන ග්රැෆික් වර්ග දෙකක් දර්ශනීය ලෝකයක ටයිම්මාඩ් ද්විමාන දර්ශනයක් තුළ දැක්විය යුතු බව වැදගත් වේ. ග්රැෆික්ස් ග්රාහකයින්ට වස්තූන් අතර ගැඹුරේ හැඟීම් ඇති වුවද, සැබෑ දෘෂ්ටිය එහි නැත. සාමාන්යයෙන් රූපවාහිනී වැඩසටහනක් හෝ චිත්රපට දෙකක් දර්ශනය කර ඇති දර්ශන නරඹමින් එය වෙනස් නොවේ. මෙම වෙනස මගින් පරිශීලකයා කැමරාවේ තත්ත්වය වෙනස් කළ හැකි අතර පරිගණකය දර්ශනය වෙනස් කරනු ඇත.

අනෙක් අතට ත්රිමාන විදහා දැක්වීම් මගින් ස්ටීරිස්කික දර්ශනය භාවිතා කරමින් ගැඹුරේ සත්යය වටහා ගැනීමට උත්සාහ කිරීම හා නිර්මාණය කර ඇත. මෙය නිරූපණය කරන සෑම දර්ශනයකටම එකිනෙකට වෙනස් දර්ශන ඉදිරිපත් කිරීමට උත්සහ කරන අතරම මොළය සැබෑ සජීවී රූපයක් අර්ථ නිරූපණය කරනු ඇත. ප්රදර්ශනය තවමත් ද්විමාන වන නමුත් මොළය එය තුනක් ලෙස අර්ථකථනය කරයි.

3D දර්ශන වර්ග

3D දර්ශනයේ වඩාත් පොදු ආකාරයේ ස්ලටර් තාක්ෂණය මත පදනම් වේ. මෙය මූලික වශයෙන් දර්ශණීය ඇස් අතර රූප දෙක මාරු කිරීම සඳහා සමහර LCD වීදුරු සමග සමමුහුර්ත කර ඇති සංදර්ශකය මගින් විකල්ප ආකෘති ආකාරයකි. මෙම තාක්ෂණය නවීකරනය වී ඇති අතර විශේෂිත දෘඩාංග හරහා වසර ගණනාවක් පරිගණක භාවිතා කර තිබේ. මෙහි ඇති වෙනස වන්නේ වේගවත් LCD මොනිටර සහ ස්ලයිටර් සහිතව, එම ප්රතිබිම්භයන් වැඩි ප්රබෝධජනක අනුපාතයන් සහිතව මෙම ප්රතිබිම්බ නිෂ්පාදනය කිරීමට හැකියාව ඇත.

මෑත ආකාරයේ ප්රදර්ශනවලට වීදුරු අවශ්ය නොවේ. ඒ වෙනුවට ඔවුන් ඒවායේ LCD චිත්රපටය තුළට හදුන්වා ඇති පැරාලැක් බෙරීරයක් ලෙස විශේෂ පෙරහන භාවිතා කරයි. සක්රිය කළ විට, LCD මඟින් විවිධ ආවර්තිතා දිශාවට ගමන් කරයි. මේ නිසා එක් එක් ඇසෙහි තරමක් දුරට ස්පන්දනය වන අතර එමගින් එකිනෙකට වෙනස් දෘශ්ය රූප දෙකක් අතර එක් එක් ඇසේ ඇතිවන වීදුරු එකිනෙකට වෙනස් කිරීමකින් තොරව ගැඹුරේ හැඟීම ජනනය කරනු ලැබේ. පහලම ඒවා සාමාන්යයෙන් කුඩා සංදර්ශන වලට පමණක් ගැලපේ.

අවසාන තාක්ෂණය යම් කාලයක් තිස්සේ සංවර්ධනය වී ඇති අතර ඇතැම්විට එය පාරිභෝගික භාණ්ඩ නිෂ්පාදනය සඳහා නො වේ. Volumetric displays මගින් ආලෝකයේ රූපයක් ඉදිරිපත් කිරීම සඳහා ත්රිමාණ අවකාශයක් පිරවීම සඳහා ලේසර් මාලාවක් හෝ භ්රමණය වන LED ලබා දෙයි. ප්රදර්ශනය සඳහා විශාල ඉඩක් අවශ්ය වන අතර, වර්ණ නොලැබීම සහ ඔවුන්ගේ අධික පිරිවැය ඇතුළු මෙම තාක්ෂණයට ප්රධාන සීමාවන් තිබේ. බොහෝ දේ සැබෑ ලෝක පරිභ්රමණයක් බවට පත් කිරීමට පෙර ඒවාට බොහෝ කාර්යයන් කළ යුතුව ඇත.

ඔලූලුස් රිෆ්ට් සහ ව්ල්ව්ව් වී්රි වැනි ව්යාපෘතිවලට ස්තුති වන්නට මේ වන විට විශාලතම ප්රවණතාවයක් වන්නේ අතථ්ය යථාර්ථය වස්තූන් ය. මේවා තවමත් තවමත් සංවර්ධනය වෙමින් පවතින නමුත් ඒවා 2016 වන විට මුදා හැරීමට ඉඩ ඇත. මේවා භාවිතා වන්නේ පරිශීලකයා භාවිතා වන නිසා සාම්ප්රදායික ප්රදර්ශන වලින් වෙනස් වන අතර එක් ඇසකට ජනනය කිරීමට වෙන්වන දර්ශනයක් ඇත. 3D රූප. එය චලන අසනීප හා nasuea නිපදවීමේ ප්රතිපෝෂණ නොලැබීම වැනි ඉතා ඵලදායී වේ. මේ සඳහා වන අඩුපාඩු ඔවුන් අතිශයින්ම මිල අධික වනු ඇති අතර විශේෂ මෘදුකාංග නිසි ලෙස ක්රියා කිරීම අවශ්ය වේ.

ත්රිමාන දර්ශකවලින් ප්රයෝජන ලබන්නේ කවුද?

ත්රිමාණ තාක්ෂණය සඳහා විශාලතම භාවිතය වන්නේ විනෝදාස්වාදය සහ විද්යාවන්ය. සිනමාහල්වල චිත්රපට මුදාහැරීමට ජනප්රිය ක්රමයක් ලෙස ත්රිමාණ චිත්රපටය දැන් දැනටමත් පත්ව ඇත. ඇත්ත වශයෙන්ම, චිත්රපට අධ්යයන බොහොමයක් මෙය පෙනෙන්නේ ගෙයින් ගෙට වඩා ජනතාවගේ නාට්ය අත්දැකීම කරා ජනතාව මඟ හරවා ගත හැකි මාර්ගයකි. මීට අමතරව, ඔවුන්ගේ ආදායම වැඩි කර ගැනීමෙන් වැඩි ආදායමක් වැඩිකර ගත හැකිය. වසර ගණනාවක් තිස්සේ පරිගණක ක්රීඩා ද ත්රිමාණ රූප නිර්මාණ ඉදිරිපත් කර ඇත. මෙම තරඟය අතීතයේ දී වඩා බොහෝ සෙයින් ජනප්රිය වීමට ක්රීඩාවන්ට අවස්ථාවක් ලබා දෙයි.

අනෙක් ප්රධාන භාවිතය විද්යාව තුළ වේ. විශේෂයෙන්ම ඖෂධ රූපකරණයට 3D දර්ශනවලින් ප්රයෝජන ලැබෙනු ඇත. වෛද්ය ස්කෑන් යන්ත්ර මගින් දැනටමත් මිනිස් සිරුරේ ත්රිමාණ රූප ලබා දෙයි. ත්රිමාන දර්ශණයන් විසින් ස්කෑන් පිළිබඳ වඩාත් සම්පූර්ණ දැක්ම ලබා ගැනීමට තාක්ෂණිකයන් විසින් කියවීම් කියවීමට ඉඩ ලබා දේ. ඉන් ප්රයෝජන ගත හැකි තවත් ක්ෂේත්රයක් වන්නේ ඉංජිනේරු විද්යාවයි. නිර්මාණකරණය හා වස්තූන් සඳහා 3D නිපැයුම් කිරීම සැලසුම් කිරීම සඳහා ඉංජිනේරුවන්ට වඩාත් සම්පූර්ණ දැක්ම ලබා දීම කළ හැකිය.

3D දර්ශන සහිත ගැටළු

විවිධ 3D තාක්ෂණයන් සමඟ පවා, අනුරූප නිරවද්ය ලෙස බැලීමට අවශ්ය ශාරීරික හැකියාව අඩු ජනගහනයකින් සමන්විත වේ. සමහරුන්ට මේවායින් පෙනී යන්නේ එය හුදෙක් ද්විමාන රූපයක් දකින විට එය හිසරදය හෝ අශෝභන ක්රියාවලිය වෙනත් අය තුළ ඇතිවිය හැකි බවයි. ඇත්ත වශයෙන්ම, 3D දර්ශකයන්ගේ සමහර නිෂ්පාදකයන් මෙම ගුණාංග හේතුවෙන් දීර්ඝකාලීන භාවිතය සඳහා යෝජනා කිරීමට ඔවුන්ගේ නිෂ්පාදන පිළිබඳ අනතුරු ඇඟවීම් ඉදිරිපත් කරයි.

ඊළඟ ගැටළුව වන්නේ ඔබ එය භාවිතා කිරීම සඳහා නිශ්චිත දෘඩාංග අවශ්ය වනු ඇති බවය. වීදුරු තාක්ෂණයේ දී, එය භාවිතා කිරීම සඳහා ඔබ දර්ශකයක් සහ අනුකූල යුගල ස්ලයිටර් වීදුරු තිබේ. මෙය පරිගණකයක් වැනි තනි පරිශීලක පරිසරයක ගැටළුවක් නොවේ. නමුත් එක් එක් පරිශීලකයාට අවශ්ය වීදුරු යුගල යුගලයක් අවශ්ය වන සම්මත රූපවාහිනියකට වඩා ගැටළුකාරී වේ. අනෙක් ගැටළුව වන්නේ එක මොනිටරය සමඟ භාවිතා කළ හැකි වීදුරු භාවිතා කිරීමයි. අනෙක් රූපය වැරදි රූපය වෙත ගෙනයාමෙන් වැලකිය හැකිය.

අවසාන වශයෙන්, පරිශීලකයෙකුට ඕනෑම ආකාරයක 3D දර්ශනයක් අවශ්ය නොවන පරිගණකයක් සමඟ අන්තර්ක්රියාකාරි වන විට කාරණය පවතී. වෙබ් අඩවියෙහි ලිපියක් කියවීම හෝ පැතුරුම් පතෙහි වැඩ කිරීමෙන් මෙම තාක්ෂණය සැබවින්ම ප්රයෝජනවත් වනු ඇත. සමහර අවස්ථාවන්හිදී ඇති විය හැකි නමුත් මිනිසුන්ට ඇති අන්තර්ක්රියා අතර බහුතරයක් පරිගණකවලට පමණක් අවශ්ය නොවේ.

නිගමනය

3D තාක්ෂනය නිවසේ රසවින්දනය සඳහා විශාල විකිණුම් ලක්ෂ්යයක් විය හැකි අතර, තාක්ෂණය තවමත් පරිගණක ලෝකයේ ඉතා අඩු ස්ථානයක් ඇත. සූදු හා විද්යාත්මක යෙදීම් වලින් ඔබ්බට දුර්වර්ණ වී ඇති 3D රූපවල ඉදිරිපත් කිරීම අවශ්ය නොවේ. සාම්ප්රදායික ප්රදර්ශනයන්ට අනුකූල දෘඪාංගයේ අතිරේක පිරිවැය බොහෝ පාරිභෝගිකයින්ට තාක්ෂණයෙන් බැහැර කරයි. සාම්ප්රදායික ප්රදර්ශන පිරිවැය කරා ළඟා වූ විට පමණක් පාරිභෝගිකයින්ට ප්රතිලාභ ලබා ගත හැකි වනු ඇත.

වගකීම්: මම එක් අයකුගේ නීත්යානුකූලව අන්ධ බව බව මාගේ පාඨකයන්ට දැනගැනීමට මට වැදගත් ය. ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, ගැඹුරින් තේරුම් ගැනීමක් නොමැතිකම හේතුවෙන් ඕනෑම 3D තාක්ෂණයක් නිසි ලෙස බැලීමට කායික වශයෙන් නොහැක. මෙම ලිපියෙන් මා පෞද්ගලිකව පක්ෂපාතී කර ගැනීමට උත්සාහ කර ඇති නමුත් පාඨකයන් මෙම තොරතුරු දැන සිටිය යුතුයැයි හැඟී ය.