වීඩියෝ ක්රීඩා වන්දි අපරාධ අපරාධයක් නොවේ

ක්රීඩකයන්ට පහසුවෙන් ක්රීඩා කිරීමට අවස්ථාව ලබා ගත යුතුය

වීඩියෝ ක්රීඩාව නැවත ගෙවීමේ මාතෘකාව සූදු කර්මාන්තයේ උණුසුම් මාතෘකාවක් පවතී. උදාහරණයක් ලෙස Google Play ආපසු ගෙවීමේ ප්රතිපත්තිය වසර ගණනාවක් තිස්සේ වින්යාස කර ඇති බව පෙනේ: පැය 24 ක ආපසු ගෙවන කවුළුවක් එතැන් සිට පැය දෙකක් දක්වා සකස් කර ඇත. මෙම ආපසු ගෙවීමේ ප්රතිපත්තිය මඟින් පරිශීලකයින්ට පොරොන්දුවූ දේ මත යෙදුම වැඩ කරනු ඇත. එහෙත් සාමාන්යයෙන් ක්රීඩා සඳහා විශේෂයෙන් "සාමාන්යයෙන් එය බිඳ වැටෙන්නේ නම්" ආපසු හැරවීම සඳහා කුමක් ද? ක්රීඩාවක් මුදල් වැය නොකරනවා නම්, ක්රීඩකයා දැනටමත් විශාල කාලයක් වැය වී තිබේද? නොනිපුජාගේ ස්කොයිනන් විසින් නොරැවටෙන ලද ප්රශ්නය මෙයයි. ක්රීඩාව තුලට පැය 50 ක් දැමූ අය, Steam සහ සෝනිගෙන් මුදල් ආපසු ලබාගැනීම සඳහා ඉල්ලීම් ලබා ගෙන ඇත. සමහරක් ආපසු ගෙවීම් ඉල්ලීම් හේතු වූයේ තාක්ෂණික ගැටළු නිසාය. එහෙත් බොහෝ දෙනෙක් අසතුටට පත්වීමෙන් හෝ ආපසු ගෙවීම් ලබා ගැනීමට උත්සාහ කරන්නේ නැත. බොහෝ Steam පරිශීලකයින්ට ආපසු ගෙවීම් ලබා ගැනීමට කියා සිටියේ බොහෝ විට වට්ටෝරු ප්රතිපත්තිය තවමත් ක්රියාත්මක වන බව පවසමින් වතුරේ අනතුරු ඇඟවීමක් ඉදිරිපත් කලේය.

මෙම ආපසු ගෙවීමේ සිද්ධිය පිලිබඳව සංවර්ධකයින් සිතුවද - සෝනි කම්හලේ හිටපු සෝවියට් සේවකයෙකු සොරුන් ලෙස පැය 50 කට පසු නැවත මුදල් ලබා ගත් අය වෙත යොමු කර ඇත.

නමුත් ඔවුන්? ආපසු ගෙවීමේ ප්රතිපත්තිය ජනතාව වැනි බොහෝ අවාසනාවන්ත තත්වයන් තුළ ජනතාව ආරක්ෂා කළ නොහැක්කේ ඇයි?

ආපසු ගෙවීම් විවේචන අළුත් නොවේ

යථාර්ථය වන්නේ, සංවර්ධකයන්ට කලින් මුදල් ආපසු ගෙවීමට ඇති ගැටළු ඇති බව අපි දැක ඇති අතර, සමහරක් Steam මත ආපසු ගෙවීමේ ප්රතිපත්ති ස්ථාපිත කිරීමෙන් පසු ආපසු ගෙවීම්වල ඉහල ප්රතිශතයන්ගෙන් හිමිකම් ලබා ඇත. එහෙත්, අලෙවිකරණ වැඩිවීමක් දක්නට ඇති බව අනෙක් අය කියා සිටි අතර, එය නිර්මාණය කළ ප්රමාණයට වඩා වැඩි ගැටලු විසඳනු ලැබීය. පහසු මුදල් ආපසු ගෙවීමේ ප්රතිපත්තීන්ට අපහසුතාවයන් ඇති විය හැකි නමුත්, වැඩි ක්රීඩකයන්ගේ තෘප්තිය සඳහා. ආපසු ගෙවීම් සෑම සංවර්ධනකරුවෙකුටම උදව් නොකළ අතර, එය කිසිවෙකු ව්යාපාරයෙන් ඉවත් නොකළහොත්, මේ වන විට අපි දැන ගනු ඇත. බොහෝ සේවා සපයන පැයක් හෝ දෙකක සීමාවන් තුළ ක්රීඩකයන්ට අත්දැකීම්වල සමස්ත අත්දැකීම් ලබා ගත හැකි කවුළුවකට ගැලපේ. ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔවුන්ගේ මුදල් සුරක්ෂිත බව ඔවුන් දැන සිටින නිසා, ත්යාගශීලි ප්රතිලාභ පිලිවෙත්වලට වඩා වැඩි සංඛ්යාවක් සඳහා වේදිකා මත ක්රීඩා මිලදී ගැනීමට වැඩි ඉඩකඩක් ඇත.

එක් උදාහරණයක් වන්නේ වීදි ෆයිටර් 5 පරිගණකයේ. ඩොලර් කීපයක් ඉතිරි කර ගැනීම සඳහා අපි තෙවන පාර්ශවයක් හරහා අපි මිලදී ගත්තා. නමුත් අපි ස්ටීම් හරහා මිලට ගත්තා. ක්රීඩාවේ තනිplayer අන්තර්ගතය සහ දුර්වල බහු ක්රීඩා ක්රියාකාරිත්වය නිසා අප කලකිරීමට පත්විය. ආපසු ලබා ගැනීම සඳහා අයිතිය ලබා ගැනීම සඳහා අපි තවත් Steam මත මිලට ගත්තා නම් අපි කැමැත්තෙමු. නමුත් අපගේ දුර්වලතා නාට්යයේ පැය 2 කට වඩා වැඩි කාලයක් ගත විය. අපිට අපේ මුදල් ආපසු ලබාගන්න පුළුවන් නම්, අපිට තිබුණා. අපගේ දුර්වලතා නාට්යයේ පැය 2 කට වැඩි කාලයක් දක්වා වර්ධනය වුවද, නම්යශීලී ප්රතිලාභ ප්රතිපත්තිය විශිෂ්ටයි. සමහර අවස්ථාවලදී හොඳ තීරණයක් ගැනීමට පැය 2 ක් ප්රමාණවත් නොවේ. සියලුම ක්රීඩා සමාන නොවේ.

වීඩියෝ ක්රීඩා කළ යුතු වන්නේ ඇයි?

සමහර විට ඉල්ලීම් ආපසු ගෙවීම සඳහා පැය 50 ක පැය ගණනක් අධික වේ. එහෙත්, දිගුකාලීන ක්රීඩකයන්ගේ සංකල්පයට ගැඹුරු කාරණයක් පවතී. නරක විචාරන හෝ ඉල්ලීම් ආපසු ගෙවීම් බෙදාගැනීමේ ලක්ෂ්යයට අත්දැකීම් සමග සෑහීමකට පත්නොවූ අයුරු. විශේෂයෙන් වීඩියෝ ක්රීඩා සහ ඔවුන්ගේ නිර්මාණකරුවන් ක්රීඩා සහ සියලු ආකාරයේ විශේෂාංග සුසුම් කිරීම ගැන නරක විය හැක. සමහර විට අවසාන නිෂ්පාදනයට හැඟීම් දැනිය හැකිය. කිසිම මිනිසෙකුගේ ස්කයි මෙය අතිශය කදිම නිදසුනකි - මෙම ක්රීඩාව මීලඟ ලොකු දෙයක් ලෙස කුපිත විය. එය ආරම්භයේ දර්ශනයෙන් පසුව පෙනී සිටි සාමාන්ය පෙළේ සමාලෝචන ලැබීමට පෙර. ක්රීඩාවක් දිගු කලක් පුරා විහිළුවට ලක් කිරීම සඳහා ක්රීඩකයන්ට පිස්සු ඇයි? කිසිම ක්රීඩාවකින් තොරව ක්රීඩාවට උපහාසාත්මක කර්මාන්තයක් නොවේද?

පිස්සු දෙයක් වන්නේ, ටික වේලාවකට පසුව භාණ්ඩය ආපසු ගෙවන මිනිසුන්ගේ මෙම තත්වයන් සිල්ලර වෙළඳාමෙන් සිදු වන අසාමාන්ය දෙයක් නොවේ. REI-style අසීමිත ආපසු ගෙවීමේ ප්රතිපත්තියක් වෙළඳ පොලවල සිට ඉල්ලා සිටීම සඳහා ප්රමාණවත් නොවේ. සහ වීඩියෝ ක්රීඩා ඔවුන් විසින් අකමැති ක්රීඩාවන් නැවත ලබා ගැනීමට විකල්පය ඉදිරිපත් කර ඇත. එහෙත් ස්ථානවල ලිබරල් ප්රතිලාභ ප්රතිපත්තිය ගැන සිතා බලන්න - එය ඔවුන් දේවල් මිලට ගැනීම ගැන මිනිසුන් විශ්වාසය තැබිය යුතු නිසාය. මිනිසුන් මෙම ප්රතිපත්තීන් අතපසුවිය හැකි නමුත්, බොහෝ දෙනෙක් තම මනස වෙනස් කළ හැකි බව දැන සිටිති. ක්රීඩා කලාවන් හා තාක්ෂණික නිෂ්පාදන යන දෙකම සලකා බැලිය යුතුය. සමහර විට තාක්ෂණික භාණ්ඩය භාවිතා කරන්නෙකුගේ ආස්වාදයට බලපාන ස්ථානයට අදහස් කරන්නේ නැත. තෘප්තිමත් භාවය සඳහා පරිශීලකයන් හට නොහැක්කේ ඇයි?

ආපසු ගෙවීම සඳහා ක්රීඩකයන්ගෙන් මම බොහෝ දෙනා දක්වන ආකල්පය වන්නේ ඉරා දැමීම පිලිබඳ භීතියයි. විචාරකයින් හා සංවර්ධකයින් යන දෙදෙනාම ක්රීඩාව විකිනීමට හැකියාව ඇති බව පිළිගත යුතුය. පාරිභෝගිකයින්ගේ අවදානම ඉහළයි. අපි පවා පිවිසුම් ක්රීඩා යුගයේ ජීවත් වන අතර ජනප්රිය ක්රීඩාවක් කිසි විටෙකත් නොලැබේ. ක්රීඩකයන් ඔවුන්ගේ පද්ධතියට වැඩ කළ නොහැකි අවදානමකට මුහුණ දීමට සිදු වන අතර, බොහෝ මුදල් ආපසු ගෙවීමේ ප්රතිපත්තිවලට පහර දෙන ස්ථානය පසු කළ හැකි ය. සමහර ක්රීඩා කෙටිකාලීන අත්දැකීම් වේ, අනෙක් ක්රීඩකයින්ට දුසිම් ගනනක් හා පැය සිය ගණනක් වැය කිරීමට අපේක්ෂා කරති ඔවුන්ට. ආපසු හැරීමේ කාරණය ක්රීඩාව මත පදනම්ව වෙනස් විය යුතුය.

No Man's Sky සහ Sean Murray යන විවේචනය "බොරුකාරයකු" ලෙසින් විවේචනය කිරීම අපේක්ෂිත ලක්ෂණයක් නොමැති නම්, පරිශීලකයින් හට නැවත ලබා ගත නොහැකි වන්නේ මන්ද? ඩිජිටල් බෙදාහැරීම මගින් ගනුදෙනු පහසුවෙන්ම ආපසු හැරවිය හැක. භෞතිකව විවෘත කරන ලද පැකේජයක් නැවත ලබා ගැනීම එක් ගැටළුවක් වන අතර, පරිශීලකයාගේ ගිණුමකින් ක්රීඩාවක් ඉවත් කිරීම තවත් එකක් වේ.

විය හැකි අක්රමිකතා වන්නේ පරිශීලකයන් සන්තෝෂයට පත් කිරීමයි

මෙය විශේෂයෙන්ම ඇන්ඩ්රොයිඩ් වැනි වේදිකා මත වේ. බොහෝමයක් ඇන්ඩ්රොයිඩ් උපාංගයන් නිසා විශාලතම සංවර්ධකයන් පවා පරීක්ෂා කිරීම සඳහා ගැටළු ඇත. මුදල් ආපසු දීම ඩිජිටල් බෙදාහැරීම සඳහා ප්රසාද දීමනාවක් ලෙස සේවය කරයි. පරිශීලකයන්ට ක්රීඩාවලට ශාරීරික අයිතිවාසිකම් ලබා දීම, වැඩි ආරක්ෂාවක් ලබා ගනී. පරික්ෂා කිරීම දුෂ්කර කටයුත්තක් බව හඳුනා ගැනීමෙන්, පරිශීලකයින්ට පරීක්ෂා කිරීමේ බරක් දරන්නන්ට සහන ලබා ගත හැකි බව දැන ගන්න. ඉතිරිය වැඩි කාලයක් තිස්සේ අසාධාරණයි. දැන් පාරිභෝගිකයින්ට යම් අයිතිවාසිකම් ලැබෙනවා.

ඔව්, ලිබරල් මුදල් ආපසු ගෙවීමේ ප්රතිපත්ති වලට අනිසි ලෙස භාවිතා කිරීමේ හැකියාවක් තිබේ. පැය 50 වැනි පරිභේා්කයින් වැනි වඩාත් අසාමාන්ය අවස්ථාවලදී සොරකම් කිරීම, සොරකම් පිළිබඳ චෝදනාවක් නොලැබේ. යමෙක් පැය 50 ක් සඳහා ක්රීඩාවක් ඉටු කළ හොත් ආපසු ගෙවීමක් අවශ්ය නම් සලකා බලන්න. සමහර විට ඔවුන් නිදහස් ක්රීඩා ලබා ගැනීමට පද්ධතිය වංචා කිරීමට උත්සාහ කරති. එහෙත් සමහර පරිශීලකයින් සඳහා ඇති තර්කය නම්, එම අත්දැකීම හවුලේ සහ ඔවුන්ගේ අපේක්ෂාවන්ට නොපෙනී යන බව ඔවුන් දැනුවත්වියහොත් ඔවුන් ක්රීඩාව මිල දී නොගන්නා බවයි. විභව ගැටළු හඳුනාගැනීමට පාරිභෝගික සේවා දෙපාර්තමේන්තු සිය කාර්යය ඉටු කළ යුතු වේ. මූලික ආපසු ගැනීමේ මාර්ගෝපදේශන ස්මාර්ට් වේ. නමුත් ඒවා ක්රීඩා වලින් වෙනස් වී නොතිබිය යුතුය.

මෙය නිදහස්-සෙල්ලම් කරන්නේ ඇයි?

මෙම ගැටලුව සඳහා විසඳුමක් පවතින බව සඳහන් කිරීම වටී, එය එය නිදහස්-සෙල්ලමක් ලෙස හැඳින්වේ. පරිශීලකයින්ට ගෙවීමට අවශ්ය මුදල් නොරොන්ගේ ස්කයි හා අනෙකුත් දිගු කාලීන ක්රීඩා ක්රීඩා සඳහා වන ඕනෑම ගැටළු නිරාකරණය කිරීම සඳහා ගෙවීම් කළ හැකි ක්රීඩා. ක්රීඩකයන් සමඟ පළමු අත්දැකීම භාවිතා කරන්නන්ට සහ ඔවුන්ට මුදල් වියදම් කිරීමට අවශ්යදැයි තිබේ. පරිහරණය කරන්නන් කවදාද යන්න තීරණය කරන විට ආපසු ගෙවීම් සඳහා අඩු පිරිවැයක් ඇත. කිසිම මිනිසෙකුගේ ස්කයි එකක් නොමිලයේ නොතිබුණි නම්, ඒ සඳහා මුදල් වියදම් කිරීම ගැන මිනිසුන්ට අඩු වියදම් කිරීමට සිදු වනු ඇත.

දිගුකාලීන අත්දැකීම් සහිත ගෙවීම් ක්රීඩා ක්රීඩකයන් සඳහා අවදානමක් ඇත. මම දකින එක් ආකල්ප විවේචකයන් හා සංවර්ධකයින් පවසන්නේ දිගු කාලයක් ක්රීඩා කිරීමෙන් පසු Steam නරක විවේචන මත ක්රීඩා ලබා දෙන ක්රීඩකයන් විනීත ය. සමහරවිට ඔවුන් කැමති දේ දන්නේ නැහැ. එවන් ආකල්පයක් නරුම හා අවතක්සේරු කරයි. බොහෝ ක්රීඩා වර්තමානයේ දිගුකාලීන අත්දැකීම් වනුයේ පසුකාලීන නො වන ගැටළු ඇති විය හැකිය. එසේත් නැතිනම් මුලදී පොරොන්දු වූ දෙයක් පෙනෙන්නේ නැත. පරිශීලක සමාලෝචන බොහෝ විට අතිශය නාට්යමය වේ. කෙසේ වෙතත්, බොහෝ කැපවුනු ක්රීඩකයින්ගේ උච්චාවස්ථාව ගැන යමක් පවසන්නේ නැත, දිගුකාලීන යථාර්ථය මෙම ආකාරයේ අත්දැකීම් ගැන කණගාටු වන අතර සෙල්ලම් සෙල්ලම් කිරීම පිළිබඳ ප්රධාන උත්සුකය සමඟ කතා කරයිද? මෙම ක්රීඩා විවෘතව පවතින අතර, බොහෝ විට ක්රීඩකයන් තවදුරටත් ක්රීඩා නොකළ හැකි අවස්ථාවලදී නතර නොවේ. නමුත් අත්දැකීම තෘප්තිමත් වීම නතර වීම නිසා.

එහෙත්, එය සෙල්ලම් කරුවන්ට හා සමස්තයක් වශයෙන් කර්මාන්තයේ අවසාන අරමුණ විය යුත්තේ සතුටින්, තෘප්තිමත් ක්රීඩකයින් සතුටු කිරීමයි. ලිබරල් මුදල් ආපසු ගෙවීමේ ප්රතිපත්තිය හොඳ දෙයක් - එය මිනිසුන්ට සෙල්ලම් කිරීමට සහ සෙල්ලම් කිරීමට සහාය වීමට කැමැත්තෙන් සිටී. ක්රීඩාවල භෞතික අයිතිකරුවන්ට අයිතිය පැවරී ඇති අතර, ගුණාත්මකභාවය වැඩි බරක් දරා ගැනීමට සිදු වී ඇති අතර, සමහර විට එය තෘප්තිමත් වීමට පෙර විශාල ක්රීඩාවක් මත කාලය ගත කළ යුතුය. ඔවුන්ට තර්කානුකූලව තර්කානුකූලව ක්රීඩා කිරීම සඳහා ඔවුන්ට තෘප්තිමත් වීමට ඔවුන්ට අයිතියක් තිබිය යුතුය. එසේම, අප විසින් කොල්ලකෑම සඳහා හොඳම ප්රතිවිරුද්ධය අන්තර්ගතය වෙත ප්රවේශවීමට පහසු බව අමතක නොකරන්න, තේරීම මට පෙනේ. ලිබරල් මුදල් ආපසු ගෙවීමේ පිලිවෙත් ක්රීඩකයන්ට සහ වීඩියෝ ක්රීඩා කර්මාන්තයේ සමස්තයක් ලෙස හොඳ වේ.