2020 වන තෙක් සාධාරණ ලෙස සම්මත වූ දශකයේ පළමු වරට තක්සේරු කිරීම බලා සිටීමට හේතුව කුමක්ද? අපි 10 ට විතර අපි අතරමං වෙලා. PS3 සහ PS4 ලෝකය තුල අප විසින් සිදු කර ඇති දේ පිළිබඳව විවේචනාත්මකව බැලීම සඳහා කාලය තරම් හොඳයි. දශකයේ ආරම්භයත් සමඟම මාදිලියේ නිර්මාණශීලීත්වය සහ තාක්ෂණික හැකියාවන් අනුව PS3 ශ්රේණිගත වූ අතර 2011 වසරේදී මගේ හොඳම 10 දෙනාගෙන් 40% ක්ම වික්රමාන්විතව ශක්තිමත් විය. PS4 සමග මෙම නිර්මාණාත්මක උපරිමයට සමීප නැත. මගේ මුළු 20 දෙනා අතරින් එක් තරඟයක් පසුගිය මාස 14 තුළ ලැබුණි. මම බලාපොරොත්තු වෙනවා ඉක්මණින්ම වෙනස් වෙනවා කියලා. ඒ වන තුරු, අපි දශකයේ නැවත බැලුවෙමු.
"සටන් බිමේ: නරක සමාගම 2" (2010), "ඩ්රැගන් වයස: කතුවැකිය" (2014), "Far Cry 3" (2012), "යුද්ධයේ III" (2010) (2013), "Mass Effect 3" (2012), "Portal 2" (2011), "Rayman Legends" (2013), "Tomb Raider" (2013) සහ "XCOM: Enemy Unknown"
10 න් 10
"නොදන්නා 3: ඩ්රේක්ගේ වංචාව" (2011)
දශකයේ මුල් භාගයේ වඩාත්ම සිනමා ක්රීඩාව සැබැවින්ම නැවත හැඩගස්වා ඇත්තේ විශාල වීඩියෝ ක්රීඩාවක් කොපමණ විශාල ගිම්හාන රැල්ලකින් ලබා ගත හැකි සමාන හැඟීම් සමහරක් ප්රතිනිෂ්පාදනය කළ හැකිය. අප ගේ ප්රියතම චිත්රපට වලින් අප ලබා ගත් ප්රියතම චිත්රපට වලින් අප ලබා ගත් කීර්තිමත් රංගන ශිල්පී ඇඩ්රෙනලින් වර්ග කීපයක් නිපදවනු ලැබුවා. "Uncharted 3" එහි පුදුම ක්රියාකාරී කොටස්, කුතුහලය දනවන කථාව හා අලංකාර රූප නිර්මාණයෙන් යුක්තයි. මෙම පරම්පරාව දෘශ්යමයව අවසානයේ සිටියදී PS4 මත ක්රීඩා කරන ආකාරය කුමක් දැ යි සිතමින් මට මතකයි මෙම ක්රීඩාව සිතා බැලීමෙන්. මෙය වඩා හොඳද? ඇත්ත වශයෙන්ම අප හතර වන අවුරුද්දේ "නොකැඩූ 4" බලා සිටිමට පෙර පාර දිගේ අවුරුදු හතරක් ගත වී ඇති අතර, කලින් සිදු වූ ක්රීඩාව තවමත් පෙනුමෙන් හා විශ්මය ජනක කරයි. තව "
09 න් 10
"Batman: Arkham City" (2011)
හොඳම සුපිරි වීරයා කවුද? තරුණ තරුණියන් පවා තරුණ තරුණියන් ලෙස සුපිරි වීරයන් පාදක වී ඇති වීඩියෝ ක්රීඩා කොතරම් නරකදැයි පවා තේරුම් ගෙන නැත, LEGO සුපර්ගේෙරෝ ක්රීඩා සහ මෙම කෘතිය, කල්පිත සංකලනයක්, වෘතාන්ත හා ක්රිඩාවේ යෙදීම. විවෘත ක්රීඩා ලෝක කුසලානයන් හා සිනමා ක්රීඩා අතර බෙදීම් පිළිබඳව අපි මෑතකදී සාකච්ඡා කළෙමු. එහෙත් "Arkham City" යන දෙකම සඳහා ක්රියා කරන දුර්ලභ ගණයේ ක්රීඩාව වේ. බට්මන් ඉකොනොමියර් පෝල් ඩිනි විසින් ලියන ලද තිර රචනයකින් "Arkham City" හි නිර්මාණකරුවන් නිර්මිත සිනමා ත්රාසජනක නිර්මානයක් නිර්මාණය කර ඇතත්, ඔවුන්ගේ පරිපූර්ණ වින්යාසය තුළම ඔවුන් නිදහසේ ටොන් ලබා දුන්නේය. මම රචනා සහ භාණ්ඩ එකතු කිරීම සඳහා සොයමින් සිටි ක්රීඩා ඉතිහාසයේ හොඳම පරිසරයන්ගෙන් එකක් Arkham City ගමන් කර පැය ගනනාවක් ගත කළෙමි. මම සිදු වූ විට නැවත පැමිණීමට ලැබුණු විචිත්ර කතාවක් මා දැන සිටියෙමි. තව "
10 න් 08
"Bioshock Infinite" (2013)
වෛරක්කාරයන්ට වෛරයම ලැබේ. අවංකව, මම කෙන් ලෙවින් සිට තුන්වන Bioshock ගේ ක්රීඩාව හා අඥාන පරම්පරාවේ ක්රීඩකයින්ගේ සතුරා බවට පත් නොවන්නෙමි. එය ලෝකය මැවීමේ අර්ථය අනුව සාහසික හා සැබැවින්ම මාස්පතා ක්රීඩාවකි. "Infinite" ආරම්භක ක්රියාවෙන් අපි තවත් ලෝකයක සිටිමු. අපි ප්රවාහනය කර ඇති අතර, උදාසීන නිරීක්ෂකයන් නොව සංචාරකයන් නොවේ. මෙම ක්රීඩාව කොලම්බියා හි කලා අධ්යක්ෂණය හා නිෂ්පාදන සැලැස්ම පමණි. එය තවමත් කැපී පෙනෙන ක්රීඩාවක් වනු ඇත. එහෙත්, ඔබට කියන්න බැරි නම්, මෙම කතාවට කතාව වැදගත් වේ. මේ සමඟම තවමත් මා සමග ප්රතිසන්ගත වේ. පසුතැවිල්ල පිළිබඳ කථාවක් හා අතීත වැරදි සඳහා වූ වරප්රසාදය අත්පත් කර ගැනීමේ දුර්ලභ අවස්ථාවකි. ක්රීඩාව ඇබ්බැහි වීමෙන් හා වේගයෙන් වර්ධනය වී ඇති බවක් පෙනෙන්නට නැත. ඇත්ත වශයෙන්ම, මෙම අර්ධ දශකයේ ශක්තිය මෙම සලකුනේ අංක 8 හි පමණක් බව එය ලකුණකි. තව "
07 සිට 10 දක්වා
"වැඩිහිටි ස්ක්රොල්ස් V: ස්ක්රිම්" (2011)
ඔබ එය නිර්වචනය කරන ආකාරය අනුව, එය අර්ධ දශකයේ හොඳම ආර්.පී.ජී. එය සැබැවින්ම සයික්රිම් සිනහව දැක නොතිබූ අය පවා එක් කෙළවරක සිට තවත් සැහැල්ලු ආකාරයෙන් හැඟී යන ආකාරය නිරන්තරයෙන් ම මම නිරීක්ෂණය කළෙමි. ස්කයිමීම් ගැන කදිම පුදුම වන්නේ, ඔබ නොකරන ස්ථානවල පවා මේ ලෝකයේ සිදුවෙමින් පවතින බව පෙනෙන වෙනසකි. අපි හැදී වැඩුණේ අපේ ඇස් ඉදිරිපිට දිගහැරුණු ක්රීඩා සමඟ. මම අදහස් කරන්නේ මොකද අපේ ලෝකය / එහි පරිසරය කවදාවත් දැනුනේ නැහැ එය අපේ ආකෘතියට පැමිණෙන තෙක් එය කිසිසේත්ම දැනුනේ නැත ("GTA" ගේම්ස් ඇත්තෙන්ම මේ ආකාරයෙන් ඉදිරියට ගෙන යනවා). ස්කයික්ීම් ඉතාම සවිස්තරාත්මකව හා ප්රවේශමෙන් ඔබ සැලකිලිමත් වන බව සලකනු ලැබේ. ඔබ මේ ලෝකයේ ආගන්තුකයෙක්. ඒ PS4 පරම්පරාවට සහ ඉන් ඔබ්බට ක්රීඩා වලට බලපෑම් ඇති කරන සුවිශේෂී ප්රබෝධයකි. තව "
10 න් 06
"ඇවිදින මළවුන්" (2012)
මෙම ලැයිස්තුව සැලකිල්ලට ගත් විට, ඔවුන් තවමත් වෙළඳපොළට බලපෑමක් කරන බව හැඟෙන ක්රීඩා මත අවධානය යොමු කිරීමට අවශ්ය විය. බලසම්පන්න අය. අනුශූරයන් හා හොඳම ක්රීඩකයා අතර ප්රධාන වෙනස එයයි. දිගු කාලයක් පුරා ටෙට්ට්ලේල් ක්රීඩා "ඇවිදින මළවුන්ගේ" අනුවර්තනයට වඩා මෙම අර්ධ දශකය තුල කිසිදු බලපෑමක් ඇති නොවීමට ඉඩ ඇති බව විශ්වාස කරමි. ඔබ විසින් සිදු කරන ලද තේරීම් හා සැබෑ, ජීවිත හා මරණ බලපෑම් ඇති කරන ක්රියාපටිපාටියක් නිර්මාණය කරන ලදී. ටේල්ටේල් මෙම "ක්රිඩාවේ කුසලානය" සහ "දේශසීමා සිට කතා" යන වත්මන් කාල වලදී ඔවුන්ගේ කූටප්රාප්තියට කථා කිරීම සඳහා භාවිතා කළහ. තව "
10 න් 05
"රතු මළ විසිකළ" (2010)
මේක මතකද? එය දැන් ජීවිත කාලය පුරාවටම දැනෙනවා (සහ අනුපිළිවෙල කල් ඉකුත්වී ඇත) නමුත් තවමත් මා හට රන්වන් සහ නව සතුන් සොයමින් "RDR" යන විචිත්රවත් ලෝකය ගවේෂණය කරමින් පැය ගණනාවක්ම මතකයේ තබා ගත හැකිය. නැවතත්, මා දශක තුනක කාලයක් තිස්සේ පැරණිම මතකයේ සිටීම නිසා, තුන්-ත්රිමාන, ජවසම්පන්න ලෝකයන් නිර්මාණ ශිල්පීන් විසින් සෙල්ලම් කරන ලද ක්රීඩා වලට මා ඇදගෙන යති. එම ඇමරිකාවේ මිථනිය හා පුරාවෘත මැවිල්ලට අපි ආදරයෙන් බැඳීමට හේතු වන කථික චරිතයකට පහර දෙන කතාවට එකතු කරමු. අප විසින් බස්නාහිර පළාතට ආදරය කරන්නේ ඇයි? . තව "
04 න් 10
"දේශසීමා 2" (2012)
සම්පූර්ණ සමාලෝචන කියවන්න
අඩු පාඩු ගැන කතා කිරීම, මම ඇත්ත වශයෙන්ම මේ ක්රීඩාව සෙල්ලම් කිරීමට වැඩි කාලයක් ගත කරති. කවදාහරි. එය මාතෘකාව සඳහා මුදා හරින ලද DLC විශ්මයජනක තරංග තුලට විශේෂයෙන් ම එය අතිශයින්ම ඇබ්බැහි වීමකි. එය නිකුත් කිරීමෙන් වසරක් ගත වූ පසු, පසුව මම නිකුත් කළ ක්රීඩා තරඟ කීපයකට පසු අත්හැර දැමූ පසු මම තවමත් "Borderlands 2" සහ Vault Hunters ලෝකය වෙත නැවත පැමිණෙමින් සිටිමි. අනිත් එක මොකක්ද? මම නව කුසලතා, නව ආයුධ සහිත නව චරිතයක් සමඟ මම කිසි විටක නොකළෙමි. වෙනත් වචනවලින් කිවහොත්, මම මගේ ජීවිතයේ ඩේව්ස් සඳහා මෙම ක්රීඩාව ධාවනය කර ඇති අතර තවමත් එය ගොල්ලන්ට ලබා දීමට ඇති දේ මතුපිටින් කෙටියෙන් සීරීමට. මෙය මගේ ප්රධානතම දසදෙනාගේ දුර්වලම ක්රීඩාව විය හැකිය. PS3 පරම්පරාවේ වඩාත් පිරිසිදු විනෝදය විය හැකිය. තව "
03 සිට 10 දක්වා
"ගමන" (2012)
ඇත්ත වශයෙන්ම මා විසින් අපට කළ හැකි දේ සහ අප විසින් පාලනය කළ හැකි අයෙකුගෙන් අපේක්ෂා කළ යුතු දෙයක්. ඔව්, සමහර අය තර්ක කරති, කෙටි ධාවන කාලය ස්වයංක්රියව නුසුදුසු බව හෝ අවම වශයෙන් එහි ශ්රේණිගත කිරීම අඩු කළ හැකි නමුත් "සැබැවින්ම" ගවේෂණය යනු විශ්මයජනක ක්රීඩාවකි. එය හුදෙක් විනෝදජනක නැතහොත් හොඳින් සාදා ඇති, එය කළ හැක්කේ කුමක් ක්රීඩා කළ හැකිද යන්නයි. එය හස්තීය සම්බන්ධීකරණය හසුරුවන්නේ වඩා චිත්තවේගීය උත්තමාචාරයක් වෙතට තල්ලු කිරීමයි. වෙනත් වචනවලින් කිවහොත්, එය සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් ආකාරයකින් ගොරම්කරුවන් ඉලක්ක කරයි. අවංකවම, මුළු කර්මාන්තයම ගර්ගර්ටේට් සහ පොදුවේ වෙහෙසකර ගතිකත්වයන් ගෙන්වා ගත්තොත්, වීඩියෝ ක්රීඩාවන්ගේ සමස්ත අභිප්රාය නැවත ප්රතිස්ථාපනය කළ යුතුව තිබේ. නැවතත් "ජවුනි" සෙල්ලම් කිරීම ආරම්භ කරන්න. තව "
10 න් 02
"Mass Effect 2" (2011)
මොන ආර්.පී.ජී. එකක් විය යුතුද? කුමන SCI ක්රීඩාවක් විය යුතුද? කුමන ක්රීඩා විය යුතුද? කතෘත්වය හා කතන්දර වඩා හොඳ මිශ්රණයක් කවදාවත් නැත. මම අදහස් කරන්නේ මෙහි ඇති මගේ අත්දැකීම ඔබේ හෝ ඔබේ මිතුරාට වඩා වෙනස් බවය. එහෙත් ක්රීඩාවටද එය මත මැවුම්කරුවෙකුගේ දැඩි හස්තය තිබේ. විචල්යයන් හා කලාවෙහි පරිපූර්ණ සමතුලිතතාවය එහි ඇත. නිර්මාණශීලිත්වය සඳහා ක්රීඩකයා විසින් ඔවුන් පාලනය කරන නිසා බොහෝ දෙනා කලා කෘතිවල කුසලතාවන් නොමැතිව වීඩියෝ ක්රීඩාව මැඩලීමට හේතු වී තිබේ. කලාව නිර්වචනය අනුව චිත්ර ශිල්පියෙකුට අවශ්ය වේ. "Mass Effect 2" සම්පූර්ණයෙන්ම සමබර ලෙස සමතුලනය කරමින්, සිය කලාත්මක තාරකාව අහිමි නොකරන අතරම ඔවුන්ගේම ඉරනම පාලනය කිරීමට සම්පූර්ණයෙන්ම සමත් වේ. තව "
10 න් 01
"අන්තිමයා අප" (2013)
Sony හි 2013 දී සුවිශේෂී වූ ජොයෙල් සහ එල්ලිගේ කතාවේ දී මම චරිත දෙකක චිත්තවේගීය වශයෙන් ආයෝජනය කර ඇති අතර, ඉහත කී ක්රීඩා ගැන මා කී සියල්ලම සැබවින්ම අල්ලාගන්නා ක්රීඩාවක් බවට පත් කර ඇත. නිර්මාණශීලී නිෂ්පාදන හා චරිත නිර්මාණය සහිත නිර්මාණශීලී, විශ්වසනීය සැකසුමකි. එම ලෝකය ප්රොලොග් එකෙන් පොදුවේ කාවැද්දෙන කතාවක් සහිතව කථාවක් සහිතව එම ලෝකය සම්පුර්ණයෙන් පරිපූර්ණයි. මෙම ක්රීඩාව කතන්දරයෙන් දුර්වල වන උපාධියක් නොලැබීමෙන් ක්රීඩාවට ඇබ්බැහි වීම සහ අමතක නොවන බවය. එය පරිපූර්ණ ක්රීඩාවක්. තව "