අඳුරු ආත්ම වල ආරම්භක පන්තිය තෝරා ගන්නේ කෙසේද? 3

කුමන පන්තිය ඔබට වඩාත්ම සුදුසු? මෙන්න සොයා ගන්නේ කෙසේද?

අඳුරු ආත්ම විශ්වයේ චරිතයක් නිර්මාණය කිරීම අපහසු කාර්යයක් විය හැකිය. සමහරුන් තර්ක කරන්නේ උගුල් හා භයානක හාස්යජනක ලොක්කා හැඩකාරයන් මැඩලන ආකාරය සොයා ගැනීමෙන් ඉක්මවා යන ඉතාම අමාරුම දේවලින් එකකි.

නුසුදුසු අය සඳහා, ඔබට අවශ්ය කුමන නිපුණතාවයන් සහ කවදාද, "හරි" කුමන චරිත පන්තියට හැඟෙනවාද යන්න හෝ යම් නිශ්චිත අවස්ථාවන්ට උරදීමට ඔබට අවශ්ය කුමන ආකාරයේ නිර්මාණයක් දැයි බැලීමට අතිශය අභියෝගයක් විය හැකිය. සත්යය නම් කිසිවක් මේ කිසිවක් අපහසු විය යුතු ය. ඇත්ත වශයෙන්ම එය වටහා ගැනීම ඉතාම සරලයි.

අඳුරු සෑම්ස් ගේ නව කී්රඩාවක් ආරම්භ කිරීම ගැටලුවක් වී තිබේ නම්, එය ඔබගේ පළමු වරට හෝ අන්ධකාරය තුලට තෙවන ගමනේ යන්න වේ නම්, මෙම පන්ති මගපෙන්වන්නන් සියල්ල හරහා ආධාරක විය යුතුය.

ඔබේ චරිතය නිර්මාණය කිරීමේදී ඔබට විවිධ වර්ග 10 ක් අතරින් තෝරා ගත හැකි අතර, එකිනෙකට වෙනස් ගුණාංග සඳහා ඔබට දැනටමත් පවරනු ලැබූ කුසලතා ලකුණු කර ඇත. එක් එක් පුවරුව සඳහා සම්පූර්ණ ලක්ෂණ ලකුණු තීරණය කරනු ලබන්නේ ඔබ තෝරාගන්නා පන්තියේ මට්ටමෙනි. නිදසුනක් වශයෙන්, නයිට්වරු 9 වන මට්ටමේ සිට ආරම්භ වන අතර, රණශූර 7 මට්ටමේ සිට ආරම්භ වේ.

ඔබ කැමති ඕනෑම චරිත පන්තියකින් ආරම්භ කළ හැකි නමුත්, ආරම්භක, අන්තර් මධ්යම ක්රීඩකයින් සඳහා සහ වඩා සුපුරුදු වඩා අභියෝගයක් සොයන ක්රීඩකයන්ට වඩාත් සුදුසු ක්රීඩා විලාශ, ගුණාංග, මට්ටම් සහ කුසලතා වලින් පැහැදිලි වේ. පංතියේ ආකර්ෂණයත්, පන්තියේ ආකර්ෂණයත් සමඟ ඔබ පහත ලැයිස්තුගත කර ඇති පන්තිය සොයාගන්න.

නයිට්: ආරම්භක සංඛ්යා

Lvl: 9

විග්: 12

Att: 10

අවසානය: 11

විට්: 15

Str: 13

ඩෙක්ස්: 12

ඉන්ටර්ෙට්ජ්: 9

9:

ලකී: 7

ඔබ කඩුල්ලක් හා සමබරතාවයකින් යුක්ත චරිතයකට කැමති නම්, නයිට් පන්තිය තෝරා ගැනීමට ඔබට අවශ්ය වනු ඇත. බර මට්ටමේ යුද්ධායුධ වර්ග වලට පහසුකම් සැපයීම සඳහා 9 වන මට්ටමේ ඉහල ජෛව විවිධත්වය සහ ප්රබල සංඛ්යාලේඛන පැකේජය පැමිණේ.

වඩාත් සැලකිය යුතු ලෙස, නයිට්වරු පැමිණෙන භෞතික හානිවලින් 100% ක් අවශෝෂණය කර ගැනීමට හැකියාව ඇති විශේෂ පලිහක් ඇත. මෙම බලගතු ආරක්ෂක සමතුලිතතාව සමතුලනය කිරීමට අඩු පහල අනුපාතයක් පවතී. එහෙත් ඔබ ඔබේ නයිට්වරයාට වැඩ කිරීමට කැමති නම්, ඔබට තවමත් නයිට් ධජය සඳහා හොඳ ආයුධ ලබා ගත හැකිය. ඔබ අලුත් කිරීමට නම් නවත්වන්න ක්රීඩා කිරීම හෝ ක්රීඩාවෙහි පෙර කොටස් වල සතුරන් සමග අමතර ආධාර අවශ්යය. මෙය ප්රබල ප්රහාරයක් හා ආරක්ෂාවක් අතර, විශේෂයෙන් ම නයිට් පලිහක් පිලිබඳව උනන්දුවක් දක්වනු ලැබේ.

නයිට් තෝරා ගැනීම හොද අදහසක් නම්, ඔබ තෝරාගත් වෙනත් පන්තියේ කුමන තරාතිරමකදැයි නිසැකවම හොඳ අදහසක් වන්නේ නම්, කලින් ඇති අභියෝගයන් අතරතුර ඔබ ගසාකෑම සඳහා ප්රමාණවත් සංඛ්යාංක සංඛ්යාවක් තිබේ. ප්රහාරයන් අවහිර කිරීම සඳහා පලිහ භාවිතා කිරීමට වග බලා ගන්න. සතුරන් නැවත ප්රතිප්රහාර එල්ල කිරීමට බලා සිටින්න. දක්ෂිණ ධ්රැවය, විශිෂ්ට ආරම්භක ආයුධ සහ උසස් ආරම්භක මට්ටමේ සිට, නයිට් යනු පහළ මට්ටමේ ලූක් පොතක් තිබියදීත් හොඳ තේරීමක්.

ඔබේ නයිට් සඳහා වන ලකුණු සංඛ්යාව වගා කිරීමේදී, 100% භෞතික බ්ලොක් පලිහයක් සමඟ අවහිර කිරීමෙන් පසු බලගතු ප්රහාරවලින් ආපසු පැමිණීමට ඔබට ශක්තියක් අවශ්ය වනු ඇත. විඳදරාගැනීම හා ජව සම්පන්නභාවය වෙනත් ස්මාර්ට් තේරීම් වේ. විශේෂයෙන් ඔබට අත්හදා බැලීම සඳහා බර ආයුධ සඳහා උපරිම වෑයමක් දැරීමට සිදු වනු ඇත.

රණශූර: ආරම්භක සංඛ්යා

Lvl: 7

විග්: 14

Att: 6

අවසානය: 12

විට්: 11

Str: 16

ඩෙක්ස්: 9

ඉන්ටර්: 8

9:

ලකී: 11

ඔබ සොයන්නේ නම්, රණශූරයා යන්නට යන මාර්ගයයි. ඔබ මට්ටමේ 7 වන නයිට් (Nite) මට්ටමට වඩා පහළ මට්ටමක ආරම්භ වී ඇති නමුත්, මේ සියල්ල සඳහා වැඩිමනත් ශක්තියක් හා ශක්තියක් සහිතව වොරියර්ස් තෝරාගැනීම් වලින් ඉතිරිව ඇත. ඔබ ඔබේ සතුරන් කුඩු කර දැමීමට සොයමින් සිටින අතර ඔබ සෑම තැනම පයින් කුරුල්ලා ඇල්ලීමට උත්සාහ කරනවා නම්, සටන්කාමියෙකු තෝරාගැනීම සලකා බලමු.

ඔබ බොහෝ බලවේගයක් සඳහා කුඩා වේගයක් කැප කරමිනුයි, නමුත් ඔබ වෙනත් ප්රභේද වෙනුවට අමුද්රව්ය බලය සොයන ක්රීඩකයාගේ වර්ගය නම් අවසානය වේ. විශේෂයෙන්ම ඒවායේ දක්ෂතාවන්, ශක්තිය හා විඳදරාගැනීමේ හැකියාව අවශ්ය වන වොරියර්ස් සඳහා දවසේ අනුපිළිවෙල ලෙස ද්විත්ව ආයුධ විශාල වශයෙන් හානි වේ. ඔබේ සියලු ශක්තියෙන් බැරලයක ඉදිරියට යාමට අවශ්ය වන අතර, ඔබේ රණවිරුවන්ගේ සියලු ආරක්ෂක වළලු බිඳ දැමීමට "රංගන ශිල්පියා" ටිකක් යොදා ගන්න. මෙම පන්තිය සැබැවින්ම බැබළෙන අතර, ඔබේ දරුණු පහරවලටද යටත් වන විට ඔබේ සතුරන්ට එය දැනෙනු ඇත.

සටන් වලදී විශාල ආයුධ රැගෙන යාම හා ක්රියාත්මක කිරීම සඳහා ශක්තිය මත ස්ථාවර ගොඩනැඟීම ඔබ අවධානය යොමු කිරීම අත්යවශ්යය. මෙම ආයුධ දැඩි අවශ්යතාවන්ගෙන් සවි කර ඇති අතර, ශක්තිමත් අවි එකට එක්ව විඳදරාගත යුතුය. මේ සඳහා ඔබේ ප්රධාන ඉලක්කය වනුයේ දැඩි හා වේගයෙන් පහර දීමටයි. සටන්කරුවන්ට ඔබ බලසම්පන්න සහ ආයුධ සමඟ පැමිණෙන විට ඔබට විරුද්ධ පාටයක් සොයා ගැනීමට ඉඩ නොදෙනු ඇත.

බිලියනය: ආරම්භක සංඛ්යා

Lvl: 8

විග්: 11

Att: 12

අවසානය: 11

විට්: 10

Str: 10

ඩෙක්ස්: 16

ඉන්ටර්: 10

8: 8

ලකී: 9

කුසලතාවන් යනු විචල්යයන් සඳහා වඩා කාර්යබහුලතාවයක් අවශ්ය වන අතර, නයිට් හෝ රණශූර වැනි කාර්යභාරයන් ඔවුන්ගේ හැකියාවන් වැඩිදියුණු කිරීමට ශක්තිය සහ විඳදරාගැනීම මත රඳා පවතී. සොල්දාදුවන්ගේ පහත් මට්ටම් සංඛ්යාලේඛනද තිබිය හැකි නමුත් ඉහළ දක්ෂතා හා සාපේක්ෂව ඉහල ෆ්රීත් සංඛ්යාලේඛන මගින් ඔවුන් භයානක හා ප්රාතිහාර්යයන් සහිත දිගු පරාසයක පහරදීම් වලට වෙඩි තැබිය හැකිය.

ඔබ දුරින් සිට පහර දීමට හෝ සමීපව හා පෞද්ගලිකව සිටීමට වඩා ඈත සතුරන් එරෙහිව වැඩ වර්ජනයක් ඇත්නම්, ඔබ සමඟ යන්නට අවශ්ය පංතියක් විය හැකිය. නයිට්වරයකුගේ පළිහක් ඔබ නයිට් වැනි පංති සමඟ සිටීමට වඩා දුර්වල වේ. එහෙත්, ඔබ දුර සිට පහර දීමට අදහස් කරන අතර, භික්ෂූන් හා ප්රාතිහාර්යයන් මත රඳා සිටීම, එය ස්ථිතියක් අවශ්ය නොවේ.

අනාගත පරමාණුක බලයන් ශක්තිමත් බලවේගයන් සහ වෙනත් සහායක හැකියාවන් සඳහා අනාගත සංඛ්යා කරුණු වියදම් කිරීමට අවශ්ය වනු ඇත. කඹ කඩු, කැටනාස් සහ අනෙකුත් ඉහළ-හානිවන ආයුධ සඳහා කෞශල්යය, සහ පහර දීම් හා වාත්තු කිරීම සඳහා දිගු රවුන්ඞ් වට සඳහාද. ඔබ දෙදෙනා මෙන් ද්විත්ව ශුභසිද්ධිය කළ හැකි විට, වරින් වර අනාරක්ෂිත බව සහතික කිරීම.

හෙරල්ඩ්: ආරම්භක සංඛ්යා

Lvl: 9

විග්: 12

Att: 10

අවසානය: 9

විට්: 12

Str: 12

ඩෙක්ස්: 11

ඉන්ටර්: 8

Fth: 13

ලකී: 11

හෙරල්ඩ්ස් ශක්තිමත් වේ, එහෙත් සමබර ක්රීඩකයෙකුගේ විවිධාකාර හැසිරීම් භාවිතා කළ හැක්කේ එය පමණි. ඔවුන් භෞතික හා ඉන්ද්රජාලික ලක්ෂණ මෙන්ම දිගු කාලීන සටන් සඳහා පිහිනන්නාවූ ආයුධයක් මෙන්ම, නයිට්ගේ මෙන්, 100% ක්ම කායික හානියකින් අවශෝෂණය කරගත හැකි කයිට් පලිහක් සමග එකට එක්ව සිටිති.

පන්ති නමට අනුව, ඉහළ Faith Stats මෙන් හෙරල්ඩ්ස් අතිශයින්ම ප්රයෝජනවත් වන හාස්කම් සිදු කිරීමට හෙරල්ඩ්ස් හට ඉඩ සලසා දෙයි. එක නරකයක් වන්නේ පංතියේ සමහර දුර්වල ආයුධ කිහිපයක් තිබීමයි. ඔබ නැවත නැවතත් නොනවත්වා ඉදිරියට යන ඕනෑම ප්රගතියක් ලබා ගැනීමට අවශ්ය නම් ඔබ ආරක්ෂාකාරීව සිටීමට සිදුවනු ඇත. මේ හේතුව නිසා අපි ආරම්භක සාමාජිකයන්ට නිර්දේශ කරන පන්තියක් නොවේ.

හෙරල්ඩ්ස් උත්පාදනය කිරීමේදී, ඔබ දක්ෂතා පෙන්වන ලකුණු, විඳදරාගැනීම, ශක්තිය සහ හුරුබුහුටි බවට පත්කිරීමට අවශ්ය වනු ඇත. අවහිර වීම හා පහරදීම් බර වැඩි නොවීමත්, හෙරල්ඩ් අවශ්ය බර අවිආයුධ අවශ්ය වේ. කයිට් ෂීල්ඩ් හෙරල්ඩ් "නිවැරදිව" සෙල්ලම් කිරීමේදී තීරණාත්මක අංගයක් මෙන්ම පහර දීමේ දී හෙල්ලය භාවිතා කිරීම වැදගත් වේ. එබැවින් ඔබ වැඩිපුරම හා වැඩ කරන කඳවුරට පහර දෙනවා නම් මෙය පංතිය නොවේ ඔබ.

හොරා: ආරම්භක සංඛ්යා

Lvl: 5

විග්: 10

Att: 11

අවසානය: 10

විට්: 9

Str: 9

ඩෙක්ස්: 13

ඉන්ටර්: 10

8: 8

ලකී: 14

පැහැදිළිවම, විවිධාකාරයෙන් විවිධ ආකාරවලින් වඩා පහත් පැතිකඩක් බවට පත් වනු ඇත. ඔවුන් දුගඳ පැතිරීම හෝ සතුරන් සතුරන් සඳහා භාවිතා කළ හැකි දිගු පරාසයකින් යුත් ප්රහාර එල්ල කිරීම නිසා, දුම්පානය දිගු පරාසයක විසඳුම් ලෙස ක්රියා කරයි. ඊතල සොරුන්ට පමණක් සීමාවී නොමැති නමුත් සොරාගත් ආයුධ ප්රහාරය භාවිතා කිරීම සඳහා හොරු මත රඳා පවතී. ඩග්ගර් ක්රීඩා කරන තැන තමයි. 14 වන උච්ච වාසනාව සමඟින්, ඔබේ ජයග්රහණයන්ගෙන් පැමිනෙන්නාවූ හොඳ කොල්ලයක් සඳහාද ඔබ ගණන් ගත හැකිය.

සොරකම් කිරීම සොරකම් කිරීම සඳහා අවශ්ය උපකරණ බර අඩු කිරීමට උපයෝගී කර ගත යුතු අතර, වික්රමාන්විතව භාවිතා කිරීම හා දුෂ්කරතා හානිදායක බෝනස් භාවිතා කරන ආයුධ ප්රතිශෝධනය කිරීම සහ සතුරන්ට වේගවත් වෙඩි ඊතල තබා ගැනීමට විඳදරාගැනීම අවශ්ය වේ. ඔබ වෙනත් ක්රීඩා වලදී හොරා පංතියක් ක්රීඩා කර ඇත්නම්, එය ඩ්රීම් සෝල්ස් 3 දී සමාන ය: බොහෝ විට විශාල හානියක් නැරඹීම පිලිබඳව ගණන් නොගෙන, සෙවණැලි, රවුම් රාමු, පොකට්පෝට් (කෙසේ වෙතත් කථා කිරීමට, කෙසේ වෙතත්), ඔයා හොඳින් කරන්නම්. මෙය අනිවාර්යයෙන්ම ආරම්භකයකු සඳහා අප විසින් නිර්දේශ කරනු ලබන පන්තිය නොවේ, මැදහත් ක්රීඩකයන් දෙදෙනා දුනු හා කිනිතුල්ලන් දෙකම භාවිතා කිරීමට අවශ්ය උපාය මාර්ග සමඟ සැසඳිය හැකි වුවද.

ඝාතකයා: ආරම්භක සංඛ්යා

Lvl: 10

විග්: 10

Att: 14

අවසානය: 11

විට්: 10

Str: 10

ඩෙක්ස්: 14

ඉන්ටර්: 11

9:

ලකී: 10

Assassin යනු ක්රීඩාව හරහා වඩා මුරණ්ඩු මාර්ගයක් සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා ඔබ තෝරාගත් පන්තියකි. එසේ නැතහොත් නයිට් හෝ මර්කර්ගේ සරල උපක්රම සම්බන්ධයෙන් ඔබ එතරම් උනන්දුවක් නොදක්වයි. කීර්තියට ඇති ඔබේ ප්රකාශය ඔබේ සතුරන් සොයා ගැනීම සහ සැබෑ දඩයම්කරුවකු ලෙස ඔවුන් ඉක්මනින් රැගෙන යාමයි. මේ නිසා, අරාසින්ගේ ඇස්තෝට් ආයුධ ඉතාම ප්රයෝජනවත්ය. එය අද්විතීය විවේචනාත්මක හානියක් ලබා දෙන ආයුධයකි.

සතුරන් පරදුවට තැබීමටත්, විවේචන සමඟ අනුගමනය කිරීමට හෝ ස්පූක් කුසලතා භාවිතා කිරීමටත්, ඔබේ රඟපෑමේ සතුරන්ට පිටුබලය දීමටත් එය භාවිතා කළ හැකිය. මෙම දේවල් කිරීමට අවශ්ය නිපුණතාවය හේතුවෙන් ආරම්භකයකු සඳහා ශ්රේෂ්ඨ පංතියක් නොවනු ඇත, නමුත් Assassin පන්තිය ලිස්සා යෑමට අවශ්ය දක්ෂතා ඔප් නැංවීමට පහසු විය හැකිය.

අරාසින් සටනක් පවත්වා ගැනීම සඳහා භාවිතා කළ හැකි ආයුධ, කන්ඩිෂන් සහ චාම් වර්ග උපරිම කිරීම සඳහා බුද්ධි තොරතුරු, වරින්වර සහ සම්බන්ධතා වැඩිදියුණු කිරීම සඳහා අවශ්ය වන පරිදි ඝාතකයා මතු කිරීම අවශ්ය වේ. අවාසනාවට වඩා අඩු Luck stats සහ වෙනත් පන්ති වලට වඩා වැඩි ආරම්භක මට්ටම් තිබියදීත්, ඒවා සාර්ථකව ජය ​​ගනී.

කෝච්චිය: ආරම්භක සංඛ්යා

Lvl: 6

විග්: 9

Att: 16

අවසානය: 9

විට්: 7

Str: 7

ඩෙක්ස්: 12

අයිටී: 16

ෆෝ: 7

ලකී: 12

හිරිහැර කරන්නන් ඉතා ඉහළ මට්ටමේ (හය 6 මට්ටමේ) ආරම්භයක් නොලැබේ. එහෙත්, ඔවුන් සඳහා ඉහළ මට්ටමේ Attunement and Intelligence මට්ටම් සහිතව වඩා වැඩි යමක් මෙම ක්රීඩාව සඳහා වඩා වැඩි ය. මෙයට සාවද්ය ලෙස භාවිතා කළ හැකි සෝල් ඇරෝස් ද, අත්යාවශ්ය වන අතිරේක චක්රයන් පැතිරීම ද මෙයට ඇතුළත් වේ.

හොඳින් ක්රීඩා කළ හොත්, මන්තර ගුරුත්වාකර්ෂකයන්ගේ මට්ටමට ළඟා විය හැකි විට වඩාත් ම බලගතු පංතිවලට ඔබ පහසුවෙන්ම පහසුවෙන් ලබා ගත හැකිය. එහෙත්, ඔබ සොරෙකුගේ පහළ සංඛ්යා සමග පොරබදමින් සිටින විට නව ක්රීඩකයා මුල් කාලයේදීම ඔබ දුෂ්කර වනු ඇත.

සතුරන් හා සොරුන්ට සමාන වන්නා සේම, සතුරන්ගෙන් ආරක්ෂා සහිත දුර ප්රමාණයෙන් හා චුදිතයන් පසෙකට දැමීම පිණිස කුරුල්ලන්ට වෙඩි තැබීම කළ යුතුය. ඉහළ අලාභයක් සඳහා බුද්ධි තොරතුරු, අශේන් එස්ටස් බුලත්වල භාවිතය සඳහා අඩු වියදමකින් හා අනිර්ද්ධත්වය සඳහා කෞශල්යය මනඃකල්පිතව නැඟිටුවනු ලැබුවහොත් මෙය සමීප සහ පුද්ගලික පන්තියක් නොවන බව සැලකිය යුතුය. සාමකාමී හා ස්ථීරයි. බොහෝ විට කුරුසිපතියන් සඳහා වඩා තරඟය දිනා ගනී.

Pyromancer: ආරම්භක සංඛ්යා

Lvl: 8

විග්: 11

Att: 12

අවසානය: 12

විට්: 10

Str: 8

ඩෙක්ස්: 12

ඉන්ටර්ෙට්ජ්: 14

14:

ලකී: 7

Pyromancer යනු ඉතාම පැහැදිලිව පෙනෙන පන්තියකි. මෙම පැකේජය සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා පිරිමැන්කර්ස් බලවත් මැජික් ෆයර්බෝල් ක්රීඩාව සහ විවේචන කුසලතාවන් ඇත. ඔබ මායාකාරියක් බවට පත්කිරීමේ මන්දගාමි චරිතයක් අවශ්ය වුවහොත්, පයිමරන්සර් යනු ඉතා හොඳ තේරීමක් වන අතර කෙටි දුර මායිම් ප්රහාර සහ ගිනි පාදක කර ඇති පියවරයන් නිසා ඔබට අවදානමට මුහුණදීමට සිදුවිය හැකි දැවැන්ත සතුරා බවට පත් කරවයි. වෙඩි තියන්න.

ඔබ Pyromancer සමඟ යාමට තීරණය කළහොත්, ඔබගේ චරිතය ඉදිරියට ගෙන යාමට බුද්ධිමත්, Attunement, and Faith stats සහතික කිරීමට ඔබට අවශ්ය වනු ඇත. ක්රීඩාව ආරම්භයේ දී ඔබට ඔබේ Pyromancy කුසලානය වර්ධනය කිරීමට ඔබට නොහැකි වනු ඇත, නමුත් ඔවුන් ඔබට ප්රාතිහාර්යයන් හා ආක්රමණ සමග අතිරේකව අතිරේකව ඔබට ලබා ගත හැකිය. ගිනි උන්ඩවලට දැඩි අවධානය යොමු කිරීම ක්රීඩාව තුළ මුල්කාලීනව ප්රශංසා කිරීමකි.

ලිපිකාර: ආරම්භක සංඛ්යා

Lvl: 7

විග්: 10

Att: 14

අවසානය: 9

විට්: 7

Str: 12

ඩෙක්ස්: 8

ඉන්ටර්: 7

16: 16

ලකී: 13

පූජක පන්තීන් මන්තර ගුරුකම්වලට සමානයි යන දෙකම ප්රාතිහාර්යයන් හා වෙනත් හැකියාවන් මත රඳා පවතී. සුව කිරීම සහ බල කිරීම යනු භෞතික හානි සිදු වන විට ක්ලැරික් වට්ටම් ලබා ගත නොහැකි වුවද, ප්රාථමික ප්රාතිහාර්යයන් දෙකක් වේ.

ඔවුන් ඉතා උකුසු වුවද, ඔවුන් භෞතික ආයුධ මත රැඳී නොසිටින සේ ඔවුන්ගේ පාදවල සැහැල්ලු ය. ඔබේ උපාය මාර්ගයන් බොහෝ විට අලාභ අවෙශෝෂණය කර ගනී නම්, ඔබ ක්ලරික් බවට පත් වීමෙන් වළකින්න.

පූජකයන්ට බලසම්පන්න ප්රාතිහාර්යයන්, විඳදරාගැනීම වැනි දේවලින් ඔවුන් නැවතත් අස්ථාවර කිරීම සඳහාත්, ධෛර්යමත් කිරීම සඳහා ප්රථම වතාවට අභිනන්දනය කිරීමටත්, ධර්මදූත පිරිස් විශාල ධෛර්යක් අවශ්ය වනු ඇත.

අහිමි: ආරම්භක සංඛ්යා

Lvl: 1

විග්: 10

Att: 10

අවසානය: 10

විට්: 10

Str: 10

ඩෙක්ස්: 10

ඉන්ටර්: 10

ෆෝ: 10

ලකී: 10

අහිමි වූ ඔබ ඩ්රම් සෝල්ස් 3 තුලට යා හැකි වන අමුතුම තෝරා ගැනීම් අතුරින් එකක් වන අතර ඉතා දුරට අපහසු වේ. ඔබ අතිශය දුෂ්කර වූ ක්රීඩාවක් සොයන්නේ නම්, ඔබ අහිමි චරිතයක් ලෙස ක්රීඩා කිරීමට නිර්දේශ නොකෙරේ. ඔබ පළමු මට්ටමේ සිට ආරම්භ වන අතර, එක් එක් සංඛ්යා වෙත නියම කරන ලද ලකුණු 10 ක් සමඟ.

එයාලා ඔයාට හොඳම වැඩේ මොකක් විදිහට හැඩගස්වා ගන්න. ඔබට සන්නාහයක් නැති අතර ඔබේ පළිහක් නොපෙනේ. ඔබ තද සුළං ක්රීඩකයෙක් නම්, එය ඇත්ත වශයෙන්ම ඔබට පන්තියක් වේ. එහෙත් එය සමබර ධාවනය සඳහා වෙනත් ආකාරයකින් නිර්දේශ කර නැත.