අක්ෂර හා බිට්මැප් රූප තේරුම් ගැනීම

ප්රධාන 2D ග්රැෆික් වර්ග දෙකක් අතර ඇති වෙනස්කම් අවබෝධ කර ගැනීමකින් තොරව ග්රැෆික් මෘදුකාංගය ගැන සාකච්ඡා කිරීම අසීරුයි.

Bitmap පිළිබිඹු පිළිබඳ තොරතුරු

Bitmap රූප (raster images ලෙස දන්නා) පික්සල් වලින් පික්සල් වලින් සමන්විත වේ. පික්සල් පින්තූර අංග: ඔබේ තිරය මත ඔබ දකින දේ එක් කරන තනි වර්ණ කුඩා කුට්ටි. ඔබ දැක ඇති පින්තූර නිර්මාණය කිරීම සඳහා වර්ණ ඇති මෙම කුඩා වර්ණ අරුත් පරිගණක මොනිටර පික්සල් පෙන්වයි, සහ සැබෑ සංඛ්යාව ඔබේ තිරය සහ තිර සැකසුම් මත රඳා පවතී. ඔබේ සාක්කුවේ ස්මාර්ට්ෆෝන් ඔබේ පරිගණකය මෙන් පික්සල් ගණන මෙන් කිහිප ගුණයකින් පෙන්විය හැක.

නිදසුනක් ලෙස, ඔබේ ඩෙස්ක්ටොප් එකේ ඇති අයිකන සාමාන්යයෙන් පික්සල් 32 කින් 32 ක්, එනම් සෑම දිශාවකටම පාටට අක්ෂර 32 ක් ඇත. ඒකාබද්ධ වූ විට මෙම කුඩා තිත් රූපයක් රූපයක් සාදයි.

ඉහත රූපයේ ඉහළ දකුණු කෙළවරේ ඇති අයිකනය තිර විභේදනයේදී සාමාන්ය ඩෙස්ක්ටොප් අයිකනයකි. ඔබ අයිකනය විශාල කර ඇති විට, ඔබට තනි තනි වර්ණ තිත් එක් එක් පැහැදිලිව දැක ගැනීමට පටන් ගත හැකිය. පසුබිමක ඇති සුදු පාට තනි තනි පික්සල් තවමත් එක් වර්ණ වර්ණ බවක් දක්නට ලැබේ.

Bitmap විසර්ජනය

Bitmap පිළිබිඹුවන් රඳා පවතී. පින්තූරයේ පික්සෙල් ගණන පිළිබිඹු වන අතර, සාමාන්යයෙන් ප්රකාශිත ලෙස අඟල් (අඟල් ටොට්) හෝ ppi (අඟලකින් පික්සල්) යනුවෙන් දැක්වේ . Bitmap පිළිඹිබු තිරයේ තිරය මත ඔබේ පරිගණක තිරයෙහි දිස් වේ: ආසන්න වශයෙන් 100 ppi.

කෙසේ නමුත්, bitmaps මුද්රණය කරන විට, ඔබේ මුද්රකය මොනිටරයට වඩා වැඩි දත්ත රූප අවශ්ය වේ. Bitmap රූප නිවැරදිව ඉටු කිරීම සඳහා සාමාන්ය ඩෙස්ක්ටොප් මුද්රණ යන්ත්රය 150-300 ppi වේ. ඔබේ විභේදන ලද පිංතලය 300 dpi ඔබේ තිරය මත එතරම් විශාල වන බව ඔබ කවදා හෝ කල්පනා කර ඇත්නම්, එය තමයි.

පින්තූර සහ විසර්ජනය වෙනස් කිරීම

Bitmaps යනු විභේදන රඳා පවතින්නේ, රූපයේ ගුණාත්මකභාවය පරිත්යාග කිරීමෙන් තොරව ඔවුන්ගේ ප්රමාණය වැඩි කිරීමට හෝ අඩු කිරීමට නොහැකි වීමයි. ඔබේ මෘදුකාංගයේ නැවත උත්තරයක් හෝ ප්රතිශෝධනය කිරීමේ ආඥාව මඟින් bitmap පිළිබිඹුව ප්රමාණය අඩු කළ විට, පික්සලය ඉවත දැමිය යුතුය.

ඔබේ මෘදුකාංගයේ නැවතීම් නියමය හෝ ප්රතිප්රමාණ විධානය මඟින් ඔබ bitmap පිළිබිඹුව ප්රමාණය වැඩි කරන විට, මෘදුකාංගයට නව පික්සල් නිර්මාණය කළ යුතුය. පික්සල් නිර්මාණය කරන විට, මෘදුකාංගය විසින් නව පික්සල් වල වර්ණ අගයන් ඇස්තමේන්තු කළ යුතුය. මෙම ක්රියාවලිය අන්තර්ංශකරණය ලෙස හැඳින්වේ.

අන්තර්පොලුව හඳුනා ගැනීම

ඔබ පික්සෙල් එකතු කරන රූපයක විභේදනය දෙගුණයක් නම්. ඔබ රතු පික්සලයක් සහ නිල් පික්සල් එකක් එකිනෙකට එක හා සමානයි. යෝජනාව දෙගුණයක් නම් ඔබ අතර පික්සල් දෙකක් එකතු කරනු ඇත. එම නව පික්සල් වර්ග මොනවාද? අන්තර්ක්රියාකාරකය යනු එකතු කළ පික්සල් වර්ගයේ වර්ණය තීරණය කරන තීරණය කිරීමේ ක්රියාවලියයි. පරිගණකය නිවැරදි වර්ණ යැයි සිතන දේ එකතු කරයි.

පින්තූර විශාල කිරීම

පින්තූර විශාල කිරීම රූපයේ ස්ථිරවම බලපාන්නේ නැත. වෙනත් වචනවලින් කිවහොත් එය රූපයේ පික්සෙල් ගණන වෙනස් නොවේ. එය කරන්නේ ඔවුන් විශාල වීමයි. කෙසේ වෙතත්, ඔබ ඔබේ පිටු පිරිසැලීමේ මෘදුකාංගයේ විශාල ප්රමාණයේ bitmap පිළිබිඹුවක් පරිමාණය කළහොත්, ඔබ නිශ්චිත තද පෙනුමකින් පෙනෙනු ඇත. ඔබේ තිරය මත එය නොපෙනන නමුත් එය මුද්රිත රූපයේ ඉතා පැහැදිලිව දක්වයි.

කුඩා ප්රමාණයේ බිතු සිතුවම් ප්රමාණය කුඩා කිරීම සඳහා කිසිදු බලපෑමක් නැත; ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔබ මෙය සිදු කරන විට එය පැහැදිලිව මුද්රණය කිරීම සඳහා රූපයේ පීපීඑන්අයි ඵලදායි ලෙස වැඩි කරයි. එහෙම කොහොම ද? තව දුරටත් කුඩා ප්රදේශයක පික්සෙල් සංඛ්යාවට සමාන වේ.

බුතමාගත සංස්කරණ වැඩසටහන්:

සියලු පරිලෝකන අනුරූප බිට්ටැම්ස්, සහ ඩිජිටල් කැමරාවලින් සියළු ඡායාරූප bitmaps වේ.

Bitmap ආකෘති වර්ග

පොදු bitmap හැඩතලවලට ඇතුළත් වේ:

Bitmap ආකෘති අතර ප්රත්යාවර්තකරණය සාමාන්යයෙන් සරල ලෙස සරිලන පරිදි ඔබේ මෘදුකාංගය මඟින් ඔබේ මෘදුකාංගයේ Save As විධානය භාවිතා කර ඔබගේ මෘදුකාංගය මඟින් සහාය දක්වන වෙනත් bitmap ආකෘතියෙන් එය සුරැකීමට භාවිතා කරයි.

බිට්මැප් සහ විනිවිදභාවය

Bitmap රූප සාමාන්යයෙන්, විනිවිදභාවය සඳහා නෛසර්ගිකව සහයෝගය දක්වන්නේ නැත. විශේෂිත ආකෘති කිහිපයක් - එනම් GIF සහ PNG - සහාය විනිවිදභාවය.

මීට අමතරව, බොහෝ රූප සංස්කරණ වැඩසටහන් විනිවිද භාවය සඳහා සහාය දක්වයි, නමුත් රූපය මෘදුකාංග මෘදුකාංග ස්වදේශීය ආකෘතිය තුළ සුරකින විට පමණි.

පොදු දුර්මතයක් වන්නේ රූපයක් වෙනත් ආකෘතියක් වෙත සුරැකෙන විට රූපයක් විනිවිද පෙනෙන ප්රදේශවල විනිවිද පෙනෙන ලෙස පවතින අතර වෙනත් ක්රමයකට පිටපත් කර ඒවා අලවා ඇත. ඒක වැඩ කරන්නේ නැහැ; කෙසේ වෙතත්, ඔබ වෙනත් මෘදුකාංගයක් භාවිතා කිරීමට බලාපොරොත්තු වන bitmap හි ඇති ප්රදේශවල සැඟවීම හෝ අවහිර කිරීමට තාක්ෂණික ක්රම තිබේ.

වර්ණ ගැඹුර

වර්ණ ගැඹුර යනු රූපයේ ඇති වර්ණ ගණනයි. උදාහරණයක් ලෙස, GIF පිළිබිඹුවක් 8-bit image එකක් වන අතර එයින් අදහස් වන්නේ වර්ණ 256 ක් පමණි.

අනෙකුත් වර්ණ ගැඹුර 16-බිට්, වර්ණ 66,000 පමණ වේ; සහ 24-bit, දළ වශයෙන් මිලියන 16 ක වර්ණ ලබා ගත හැකිය. වර්ණ ගැඹුර අඩු කිරීම හෝ වැඩි කිරීම වැඩි කිරීම හෝ ඊට වඩා වර්ණ තොරතුරුවලට අදාල අනුරූප අඩු වීම හෝ ගොනු විශාලත්වය සහ රූපයේ ගුණාත්මක භාවය වැඩි කරයි.

Вектор ඡායාරූප වල තොරතුරු

බිට්මාප් ග්රැෆික්ස් ලෙස පොදුවේ භාවිතා නොකළත්, දෛශික රූප නිර්මාණ බොහෝමයක් ඇත. විවිධාකාර වස්තු නිරූපණය කරගත හැකි වස්තූන්ගේ රූප සාදා ඇත.

මෙම වස්තූන් බෙසීර් වක්රාවන් ලෙස හැඳින්වෙන ගණිතමය සමීකරණ මගින් නිර්වචනය කරනු ලැබේ. එමනිසා ඒවා සෑම විටම උපරිම තත්ත්වයෙන් යුතුව ඒවා උපකරණයට ස්වායත්ත වන නිසා ඒවා නිර්වචනය කරති. වස්තූන්, වර්ණ, පරිපථ සහ හැඩතල වැනි සංස්කාරිත ගුණාංග සහිත පේළි වලින් සමන්විත විය හැකිය.

දෛනික වස්තුවේ ගුණාංග වෙනස් කිරීම මගින් වස්තුවට අදාල නොවේ. මූලික වස්තුව විනාශ කිරීමෙන් තොරව ඕනෑම වස්තු ගුණාංග වෙනස් කරගත හැක. වස්තුවක් එහි ගුණාංග වෙනස් කිරීමෙන් පමණක් නොව, නෝඩය සහ පාලක හැඩතල භාවිතයෙන් එය හැඩගැන්වීම හා පරිවර්තනය කිරීම මගින් වෙනස් කළ හැකිය. වස්තුවක නෝඩය මෙහෙයවීම පිළිබඳ උදාහරණයක් සඳහා, හදවත ඇද ගැනීමේදී මගේ CorelDRAW නිබන්ධනය බලන්න.

වීඩිෙයෝ රූපවල වාසි

ඒවා පරිමාණය කළ හැකි බැවින්, දෛශික-පාදක ප්රතිරූපය විභින්න විභේදන වේ. ඔබට යම් ප්රමාණයකින් ෛදශික රූපවල ප්රමාණය වැඩි කිරීමට හා අඩු කිරීමට හැකි අතර ඔබේ පේළියේ තිරය සහ මුද්රණවල රළු සහ තියුණු ලෙස රැඳී සිටිය හැකිය.

ෆොන්ට් යනු වයර්වල වස්තුවකි.

දෛශික රූපවල තවත් වාසියක් වන්නේ ඒවා බිටෑම්වල මෙන් සෘජුකෝණාස්රාකාර හැඩයට සීමා නොවේ. වස්තු ද්රව්ය වෙනත් අරමුණු මත තැබිය හැක, පහත දැක්වෙන වස්තුව මගින් පෙන්වයි. සෛල කවයක් සහ බිට්මාප් කවය සුදු පැහැති පසුබිමක දක්නට ලැබෙන විට හරියටම සමාන වේ. නමුත් වෙනත් වර්ණයක් මත bitmap කවය ස්ථානගත කරන විට එහි රූපය සුදු පැහැති පික්සල් වලින් සෘජුකෝණාස්රාකාර කොටු ඇත.

අක්ෂරවල අවාසි අවාසි

ප්රකෘති රූප වල බොහෝ වාසි ඇත. නමුත් මූලික අවාසිය වන්නේ ඒවා ඡායාරූප-යථාර්ථවාදී රූප නිර්මාණය කිරීම සඳහා නුසුදුසු බවයි. සාමාන්යයෙන් නිරූපිත ඡායාරූප සාමාන්යයෙන් වර්ණ හෝ භාගයේ ඝණ කලාපයන්ගෙන් සෑදී ඇත. නමුත් ඒවා ඡායාරූපයේ අඛණ්ඩ තාල වර්ගයන් නිරූපණය කළ නොහැකිය. ඔබ දකින දෛශික රූප බොහොමයක් කාටූන්-පෙනුමක් ඇති කිරීමට හේතු වී තිබේ.

එසේ වුවත්, දෛශික ග්රැෆික්ස් අඛණ්ඩව වැඩි දියුණු වෙමින් පවතී. අපට දශකයකට පෙර අපට වඩා විශාල දෛශික රෙකෝඩින් සමග අපට බොහෝ දේ කළ හැකිය. වර්තමාන වෙසක් මෙවලම් ඒවායේ ඡායාරූප-යථාර්ථවාදී පෙනුමක් ලබා දෙන bitmapped වයන යොදා ගැනීමට ඔබට ඉඩ සලසයි. ඔබ දැන් වයසට එළඹීමේදී අපහසු වූ මෘදු සංචිත, විනිවිදභාවය සහ සෙවනැලි නිර්මාණය කළ හැකිය.

රිස්ටින්ග්ස් වීඩිෙයෝ පින්තුර

දෛශික රූප මූලිකවම මෘදුකාංගයෙන් නිර්මාණය වී ඇත. ඔබට විශේෂිත පරිවර්තක මෘදුකාංගයක් භාවිතා නොකර රූපයක් ස්කෑන් කර, දෛශික ගොනුව ලෙස එය සුරැකිය නොහැක. අනෙක් අතට, දෛශික රූප පහසුවෙන්ම bitmaps වෙත පරිවර්තනය කළ හැක. මෙම ක්රියාවලියේ වර්ණ ලෙස හැඳින්වේ.

ඔබ දෛශික රූපයක් bitmap වෙත පරිවර්තනය කරන විට, ඔබ අවශ්ය ඕනෑම ප්රමාණයකට අවසන් bitmap අවසන් ප්රතිදාන විභේදනය කල හැකිය. එය ඔබේ මුල් අකුරේ මුල් පිටපතෙහි පිටපතක් බිට්මැප් එකකට පරිවර්තනය කිරීමට පෙර එය ස්වදේශීය ආකෘතියෙන් පිටපත් කිරීම වැදගත් වේ. එය bitmap බවට පරිවර්තනය කර ඇති විට, රූපය එහි දෛශික තත්ත්වය තුළ එහි ඇති පුදුමාකාර ගති ගුණ නැති කරයි.

ඔබ Bitmap 100 හි පික්සල් 100 කින් පිංතූරයකට මාරු කළහොත්, ඔබට වඩා විශාල විය යුතු බව තීරණය කිරීමට ඔබට තීරණය කළහොත් ඔබට නැවතත් මුල් පිටපත් ගොනුවට ගොස් නැවත පින්තූරය අපනයනය කළ යුතුය. එසේම, bitmap සංස්කරණය කිරීමේ වැඩසටහනක දෛශික රූපයක් විවෘත කිරීම මගින් සාමාන්යයෙන් රූපයේ දෛශික ගුණාංග විනාශ වන අතර දත්ත පරිවර්තනය කිරීමට එය පරිවර්තනය කරයි.

Bitmap වෙත දෛශිකයක් බවට පත්කිරීමේ ආශාව සඳහා වඩාත්ම පොදු හේතුව වනු ඇත්තේ අන්තර්ජාලය සඳහාය. වෙබ් අඩවියේ දෛශික රූප සඳහා වඩාත් පොදු සහ පිළිගත් ආකෘතිය SVG හෝ Scalable Vector Graphics වේ.

දෛශික රූපයේ ස්වභාවය හේතුවෙන් ඒවායේ GIF හෝ PNG ආකෘතියට වඩාත් පහසුවෙන් පරිවර්තනය කළ හැකිය. නවීන වෙබ් බ්රව්සර් වලට SVG පින්තූර ලබා දීමට හැකි නිසා මෙය සෙමෙන් වෙනස් වේ.

පොදු දෛනික ආකෘතියට ඇතුළත් වේ:

ජනප්රිය වීජීය ඇඳීම් වැඩසටහන්:

මෙටාෆිලල් යනු වර්ණ හා දෛශික දත්ත දෙකම අඩංගු ග්රැෆික්ස් වේ. නිදසුනක් ලෙස බිටුප් රටාවක් ඇති වස්තුවක් අඩංගු වන දෛශික රූපයක් පිරවිය යුතු ය. වස්තුව වත්මන් දෛශිකයකි, නමුත් පිරිවිතර ගුණාංගය bitmap දත්ත වලින් සමන්විත වේ.

සාමාන්ය метафоදීත ආකෘති: